简介
gotalk
专注于进程间的通信,致力于简化通信协议和流程。同时它:
- 提供简洁、清晰的 API;
- 支持 TCP,WebSocket 等协议;
- 采用非常简单而又高效的传输协议格式,便于抓包调试;
- 内置了 JavaScript 文件
gotalk.js
,方便开发基于 Web 网页的客户端程序; - 内含丰富的示例可供学习参考。
那么,让我们来玩一下吧~
快速使用
本文代码使用 Go Modules。
创建目录并初始化:
$ mkdir gotalk && cd gotalk
$ go mod init github.com/darjun/go-daily-lib/gotalk
安装gotalk
库:
$ go get -u github.com/rsms/gotalk
接下来让我们来编写一个简单的 echo 程序,服务端直接返回收到的客户端信息,不做任何处理。首先是服务端:
// get-started/server/server.go
package main
import (
"log"
"github.com/rsms/gotalk"
)
func main() {
gotalk.Handle("echo", func(in string) (string, error) {
return in, nil
})
if err := gotalk.Serve("tcp", ":8080", nil); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
通过gotalk.Handle()
注册消息处理,它接受两个参数。第一个参数为消息名,字符串类型,保证唯一且可辨识即可。第二个参数为处理函数,收到对应名称的消息,调用该函数处理。处理函数接受一个参数,返回两个值。正常处理完成通过第一个返回值传递处理结果,出错时通过第二个返回值表示错误类型。
这里的处理器函数比较简单,接受一个字符串参数,直接原样返回。
然后,调用gotalk.Serve()
启动服务器,监听端口。它接受 3 个参数,协议类型、监听地址、处理器对象。此处我们使用 TCP 协议,监听本地8080
端口,使用默认处理器对象,传入nil
即可。
服务器内部一直循环处理请求。
然后是客户端:
func main() {
s, err := gotalk.Connect("tcp", ":8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
for i := 0; i < 5; i++ {
var echo string
if err := s.Request("echo", "hello", &echo); err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(echo)
}
s.Close()
}
客户端首先调用gotalk.Connect()
连接服务器,它接受两个参数:协议和地址(IP + 端口)。我们使用与服务器一致的协议和地址即可。连接成功会返回一个连接对象。调用连接对象的Request()
方法,即可向服务器发送消息。Request()
方法接受 3 个参数。第一个参数为消息名,这对应于服务器注册的消息名,请求一个不存在的消息名会返回错误。第二个参数是传给服务器的参数,有且只能有一个参数,对应处理器函数的入参。第三个参数为返回值的指针,用于接受服务器返回的结果。
如果请求失败,返回错误err
。使用完成之后不要忘记关闭连接对象。
先运行服务器:
$ go run server.go
在开启一个命令行,运行客户端:
$ go run client.go
hello
hello
hello
hello
hello
实际上如果了解标准库net/http
,你应该就会发现,使用gotalk
的服务端代码与使用net/http
编写 Web 服务器非常相似。都非常简单,清晰:
// get-started/http/main.go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
)
func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintln(w, "hello world")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", index)
if err := http.ListenAndServe(":8888", nil); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
运行:
$ go run main.go
使用 curl 验证:
$ curl localhost:8888
hello world
WebSocket
除了 TCP,gotalk
还支持基于 WebSocket 协议的通信。下面我们使用 WebSocket 重写上面的服务端程序,然后编写一个简单 Web 页面与之通信。
服务端:
func main() {
gotalk.Handle("echo", func(in string) (string, error) {
return in, nil
})
http.Handle("/gotalk/", gotalk.WebSocketHandler())
http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))
if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
gotalk
消息处理函数的注册还是与前面的一样。不同的是这里将 HTTP 路径/gotalk/
的请求交由gotalk.WebSocketHandler()
处理,这个处理器负责 WebSocket 请求。同时,在当前工作目录开启一个文件服务器,挂载到 HTTP 路径/
上。文件服务器是为了客户端方便地请求index.html
页面。最后调用http.ListenAndServe()
开启 Web 服务器,监听端口 8080。
然后是客户端,gotalk
为了方便 Web 程序的编写,将 WebSocket 通信细节封装在一个 JavaScript 文件gotalk.js
中。可以直接从仓库中的 js 目录下获取使用。接着我们编写页面index.html
,引入gotalk.js
:
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<script type="text/javascript" src="gotalk/gotalk.js"></script>
</head>
<body>
<input id="txt">
<button id="snd">send</button><br>
<script>
let c = gotalk.connection()
.on('open', () => log(`connection opened`))
.on('close', reason => log(`connection closed (reason: ${reason})`))
let btn = document.querySelector("#snd")
let txt = document.querySelector("#txt")
btn.onclick = async () => {
let content = txt.value
if (content.length === 0) {
alert("no message")
return
}
let res = await c.requestp('echo', content)
log(`reply: ${JSON.stringify(res, null, 2)}`)
return false
}
function log(message) {
document.body.appendChild(document.createTextNode(message))
document.body.appendChild(document.createElement("br"))
}
</script>
</body>
</html>
首先调用gotalk.connection()
连接服务端,返回一个连接对象。调用此对象的on()
方法,分别注册连接建立和断开的回调。然后给按钮添加回调,每次点击将输入框中的内容发送给服务端。调用连接对象的requestp()
方法发送请求,第一个参数为消息名,对应在服务端使用gotalk.Handle()
注册的名字。第二个即为处理参数,会一并发送给服务端。这里使用 Promise 处理异步请求和响应,为了编写方便和易于理解使用async-await
同步的写法。响应的内容直接显示在页面上:
[图片上传失败...(image-bb0d81-1623109177730)]
注意,gotalk.js
文件需要放在服务器运行目录的gotalk
目录下。
协议格式
gotalk
采用基于 ASCII 的协议格式,设计为方便人类阅读且灵活的。每条传输的消息都分为几个部分:类型标识、请求ID、操作、消息内容。
- 类型标识:只用一个字节,用来表示消息的类型,是请求消息还是响应消息,流式消息还是非流式的,错误、心跳和通知也都有其特定的类型标识。
- 请求 ID:用 4 个字节表示,方便匹配响应。由于
gotalk
可以同时发送任意个请求并接收之前请求的响应。所以需要有一个 ID 来标识接收到的响应对应之前发送的哪条请求。 - 操作:即为我们上面定义的消息名,例如"echo"。
- 消息内容:使用长度 + 实际内容格式。
看一个官方请求的示例:
+------------------ SingleRequest
| +---------------- requestID "0001"
| | +--------- operation "echo" (text3Size 4, text3Value "echo")
| | | +- payloadSize 25
| | | |
r0001004echo00000019{"message":"Hello World"}
-
r
:表示这是一个单条请求。 -
0001
:请求 ID 为 1,这里采用十六进制编码。 -
004echo
:这部分表示操作为"echo",在实际字符串内容前需要指定长度,否则接收方不知道内容在哪里结束。004
指示"echo"长度为 4,同样采用十六进制编码。 -
00000019{"message":"Hello World"}
:这部分是消息的内容。同样需要指定长度,十六进制00000019
表示长度为 25。
详细格式可以查看官方文档。
使用这种可阅读的格式给问题排查带来了极大的便利。但是在实际使用中,可能需要考虑安全和隐私的问题。
聊天室
examples
内置一个基于 WebSocket 的聊天室示例程序。特性如下:
- 可以创建房间,默认创建 3 个房间
animals/jokes/golang
; - 在房间聊天(基本功能);
- 一个简单的 Web 页面。
运行:
$ go run server.go
打开浏览器,输入"localhost:1235",显示如下:
[图片上传失败...(image-36fbe0-1623109177730)]
接下来就可以创建房间,在房间聊天了。
整个实现的有几个要点:
其一,gotalk.WebSocketHandler()
创建的 WebSocket 处理器可以设置连接回调:
gh := gotalk.WebSocketHandler()
gh.OnConnect = onConnect
在回调中设置随机用户名,并将当前连接的gotalk.Sock
存储下来,方便消息广播:
func onConnect(s *gotalk.WebSocket) {
socksmu.Lock()
defer socksmu.Unlock()
socks[s] = 1
username := randomName()
s.UserData = username
}
其二,gotalk
设置处理器函数可以有两个参数,第一个表示当前连接,第二个才是实际接收到的消息参数。
其三,enableGracefulShutdown()
函数实现了 Web 服务器的优雅关闭,非常值得学习。接收到SIGINT
信号,先关闭所有的连接,再退出程序。注意监听信号和运行 HTTP 服务器并不是同一个 goroutine,看它们是如何协作的:
func enableGracefulShutdown(server *http.Server, timeout time.Duration) chan struct{} {
server.RegisterOnShutdown(func() {
// close all connected sockets
fmt.Printf("graceful shutdown: closing sockets\n")
socksmu.RLock()
defer socksmu.RUnlock()
for s := range socks {
s.CloseHandler = nil // avoid deadlock on socksmu (also not needed)
s.Close()
}
})
done := make(chan struct{})
quit := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(quit, syscall.SIGINT)
go func() {
<-quit // wait for signal
fmt.Printf("graceful shutdown initiated\n")
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), timeout)
defer cancel()
server.SetKeepAlivesEnabled(false)
if err := server.Shutdown(ctx); err != nil {
fmt.Printf("server.Shutdown error: %s\n", err)
}
fmt.Printf("graceful shutdown complete\n")
close(done)
}()
return done
}
接收到SIGINT
信号后done
通道关闭,server.ListenAndServe()
返回http.ErrServerClosed
错误,退出循环:
done := enableGracefulShutdown(server, 5*time.Second)
// Start server
fmt.Printf("Listening on http://%s/\n", server.Addr)
if err := server.ListenAndServe(); err != nil && err != http.ErrServerClosed {
panic(err)
}
<- done
整个聊天室功能比较简单,代码也比较短,建议深入理解。在此基础之上做扩展也比较简单。
总结
gotalk
实现了一个简单、易用的通信库。并且提供了 JavaScript 文件gotalk.js
,方便 Web 程序的开发。协议格式清晰,易调试。内置丰富的示例。整个库的代码也不长,建议深入了解。
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参考
- gotalk GitHub:https://github.com/rsms/gotalk
- Go 每日一库 GitHub:https://github.com/darjun/go-daily-lib
我
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