做iOS开发的朋友都知道,苹果上传Appstore审核周期比较长,这样App一旦出现Bug就不能急时修复,这也许是JSPatch问世的一个原因之一吧(个人观点)!
最近阅读网上的一些有关热更新(JSPatch)的应用及原理的博客整理成这篇文章!
首先,看一下简单的代码实现及效果.
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *view = [[UIView alloc]init];
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
view.frame = self.view.bounds;
view.center = self.view.center;
[self.view addSubview:view];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
运行后效果不难想象,但我是想把效果图放在暂时出来,如下
假设这是一款APP的背景色调,上线后发现产品经理设计图是个红色的背景,脑袋一晕设计成绿色,如果没有做热更新的那只能再次提交审核上线.如果做了热更新就so easy!如下
使用JSPatch 首先下载JSPatch的代码大家可以去github 上面下载
在xcode添加下载好的 JSPatch
AppDelegate 中导入#import "JPEngine.h"
在下列方法中添加如下带代码
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
[JPEngine startEngine];
NSString *sourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"jspatch" ofType:@"js"];
NSString *script = [NSString stringWithContentsOfFile:sourcePath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
[JPEngine evaluateScript:script];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
有了上面的这些代码 我们就可以通过服务器可以给我们传送一个js文件,就能解决当前遇到的问题,文件里的内容是这样的
defineClass('ViewController', {
viewDidLoad: function() {
self.super().viewDidLoad()
var view = require('UIView').alloc().init();
view.setBackgroundColor(require('UIColor').redColor());
view.setFrame(self.view().bounds());
view.setCenter(self.view().center());
self.view().addSubview(view);
},
});
服务器 传输上面js文件后 就可更改背景颜色为红色.
下面👇对JSPatch基础介绍
基础原理:
JSPatch 能做到通过 JS 调用和改写 OC 方法最根本的原因是 Objective-C 是动态语言,OC 上所有方法的调用/类的生成都通过 Objective-C Runtime 在运行时进行,我们可以通过类名/方法名反射得到相应的类和方法;也可以替换某个类的方法为新的实现,还可以新注册一个类,为类添加方法;理论上你可以在运行时通过类名/方法名调用到任何 OC 方法,替换任何类的实现以及新增任意类。所以 JSPatch 的基本原理就是:JS 传递字符串给 OC,OC 通过 Runtime 接口调用和替换 OC 方法。
1. require
在使用Objective-C类之前需要调用 require('className’) :
require('UIView')
var view = UIView.alloc().init()
可以用逗号 , 分隔,一次性导入多个类:
require('UIView, UIColor')
var view = UIView.alloc().init()
var red = UIColor.redColor()
或者直接在使用时才调用 require() :
require('UIView').alloc().init()
2. 调用OC方法
调用类方法
var redColor = UIColor.redColor();
调用实例方法
var view = UIView.alloc().init();
view.setNeedsLayout();
参数传递
跟在OC一样传递参数:
var view = UIView.alloc().init();
var superView = UIView.alloc().init()
superView.addSubview(view)
Property
获取/修改 Property 等于调用这个 Property 的 getter / setter 方法,获取时记得加 ():
view.setBackgroundColor(redColor);
var bgColor = view.backgroundColor();
方法名转换
多参数方法名使用 _ 分隔:
var indexPath = require('NSIndexPath').indexPathForRow_inSection(0, 1);
若原 OC 方法名里包含下划线 _,在 JS 使用双下划线 __ 代替:
// Obj-C: [JPObject _privateMethod];
JPObject.__privateMethod()
3 defineClass
API
defineClass(classDeclaration, [properties,] instanceMethods, classMethods)
@param classDeclaration: 字符串,类名/父类名和Protocol
@param properties: 新增property,字符串数组,可省略
@param instanceMethods: 要添加或覆盖的实例方法
@param classMethods: 要添加或覆盖的类方法
覆盖方法
1.在 defineClass 里定义 OC 已存在的方法即可覆盖,方法名规则与调用规则一样,使用 _ 分隔:
// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
tableView_didSelectRowAtIndexPath: function(tableView, indexPath) {
...
},
})
2.使用双下划线 __ 代表原OC方法名里的下划线 _ :
// OC
@implementation JPTableViewController
- (NSArray *) _dataSource {
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
__dataSource: function() {
},
})
3.在方法名前加 ORIG 即可调用未覆盖前的 OC 原方法:
// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad {
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
viewDidLoad: function() {
self.ORIGviewDidLoad();
},
})
覆盖类方法
defineClass() 第三个参数就是要添加或覆盖的类方法,规则与上述覆盖实例方法一致:
// OC
@implementation JPTestObject
+ (void)shareInstance
{
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
//实例方法
}, {
//类方法
shareInstance: function() {
...
},
})
覆盖 Category 方法
覆盖 Category 方法与覆盖普通方法一样:
@implementation UIView (custom)
- (void)methodA {
}
+ (void)clsMethodB {
}
@end
defineClass('UIView', {
methodA: function() {
}
}, {
clsMethodB: function() {
}
});
Super
使用 self.super() 接口代表 super 关键字,调用 super 方法:
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
viewDidLoad: function() {
self.super().viewDidLoad();
}
})
Property
获取/修改 OC 定义的 Property
用调用 getter / setter 的方式获取/修改已在 OC 定义的 Property:
// OC
@interface JPTableViewController
@property (nonatomic) NSArray *data;
@property (nonatomic) NSString *shareURL;
@property (nonatomic) NSString *shareTitle;
@end
@implementation JPTableViewController
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
viewDidLoad: function() {
var data = self.data(); //get property value
self.setData(data.toJS().push("JSPatch")); //set property value
var sel = self;
self.bridge().registerHandler_handler('h5ToNativeShareDialog', block('NSDictionary *',function(data,responseCallback) {
sel.setShareURL(data.objectForKey('url'));
sel.setShareTitle(data.objectForKey('title'));
}));
})
动态新增 Property
可以在 defineClass() 第二个参数为类新增 property,格式为字符串数组,使用时与 OC property 接口一致:
defineClass("JPTableViewController", ['data', 'totalCount'], {
init: function() {
self = self.super().init()
self.setData(["a", "b"]) //添加新的 Property (id data)
self.setTotalCount(2)
return self
},
viewDidLoad: function() {
var data = self.data() //获取 Property 值
var totalCount = self.totalCount()
},
})
私有成员变量
使用 valueForKey() 和 setValue_forKey() 获取/修改私有成员变量:
// OC
@implementation JPTableViewController {
NSArray *_data;
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
viewDidLoad: function() {
var data = self.valueForKey("_data") //get member variables
self.setValue_forKey(["JSPatch"], "_data") //set member variables
},
})
添加新方法
可以给一个类随意添加 OC 未定义的方法,但所有的参数类型都是 id:
// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad
{
NSString* data = [self dataAtIndex:@(1)];
NSLog(@"%@", data); //output: Patch
}
@end
// JS
var data = ["JS", "Patch"]
defineClass("JPTableViewController", {
dataAtIndex: function(idx) {
return idx < data.length ? data[idx]: ""
}
})
若新增的方法属于 Protocol 里的接口,需要在 defineClass 的类声明参数里指明实现的 Protocol,详见下文。
Protocol
可以在定义时让一个类实现某些 Protocol 接口,写法跟 OC 一样:
defineClass("JPViewController: UIViewController<UIScrollViewDelegate, UITextViewDelegate>", {
})
这样做的作用是,当添加 Protocol 里定义的方法,而类里没有实现的方法时,参数类型不再全是 id,而是自动转为 Protocol 里定义的类型:
@protocol UIAlertViewDelegate <NSObject>
...
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex;
...
@end
defineClass("JPViewController: UIViewController <UIAlertViewDelegate>", {
viewDidAppear: function(animated) {
var alertView = require('UIAlertView')
.alloc()
.initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButton Titles(
"Alert",
self.dataSource().objectAtIndex(indexPath.row()),
self,
"OK",
null
)
alertView.show()
}
alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) {
console.log('clicked index ' + buttonIndex)
}
})
4. 特殊类型
Struct
JSPatch原生支持 CGRect / CGPoint / CGSize / NSRange 这四个 struct 类型,用 JS 对象表示:
// Obj-C
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
[view setCenter:CGPointMake(10,10)];
[view sizeThatFits:CGSizeMake(100, 100)];
CGFloat x = view.frame.origin.x;
NSRange range = NSMakeRange(0, 1);
// JS
var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:20, y:20, width:100, height:100})
view.setCenter({x: 10, y: 10})
view.sizeThatFits({width: 100, height:100})
var x = view.frame().x
var range = {location: 0, length: 1}
其他 Struct 类型的支持请参照 添加 struct 类型支持
Selector
在JS使用字符串代表 Selector:
//Obj-C
[self performSelector:@selector(viewWillAppear:) withObject:@(YES)];
//JS
self.performSelector_withObject("viewWillAppear:", 1)
nil
JS 上的 null 和 undefined 都代表 OC 的 nil,如果要表示 NSNull, 用 nsnull 代替,如果要表示 NULL, 也用 null 代替:
//Obj-C
@implemention JPTestObject
+ (BOOL)testNull(NSNull *null) {
return [null isKindOfClass:[NSNull class]]
}
@end
//JS
require('JPTestObject').testNull(nsnull) //return 1
require('JPTestObject').testNull(null) //return 0
在JS里面判断是否为空要判断false:
var url = "";
var rawData = NSData.dataWithContentsOfURL(NSURL.URLWithString(url));
if (rawData != null) {} //这样判断是错误的
应该如下判断:
if (!rawData){}
在JSPatch.js源码里_formatOCToJS方法对undefined,null,isNil转换成了false。
5. NSArray / NSString / NSDictionary
NSArray / NSString / NSDictionary 不会自动转成对应的JS类型,像普通 NSObject 一样使用它们:
//Obj-C
@implementation JPObject
+ (NSArray *)data
{
return @[[NSMutableString stringWithString:@"JS"]]
}
+ (NSMutableDictionary *)dict
{
return [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
@end
// JS
require('JPObject')
var ocStr = JPObject.data().objectAtIndex(0)
ocStr.appendString("Patch")
var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(ocStr, 'name')
console.log(dict.objectForKey('name')) //output: JSPatch
如果要把 NSArray / NSString / NSDictionary 转为对应的 JS 类型,使用 .toJS() 接口:
// JS
var data = require('JPObject').data().toJS()
//data instanceof Array === true
data.push("Patch")
var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(data.join(''), 'name')
dict = dict.toJS()
console.log(dict['name']) //output: JSPatch
6. Block
block 传递
当要把 JS 函数作为 block 参数给 OC时,需要先使用 block(paramTypes, function) 接口包装:
// Obj-C
@implementation JPObject
+ (void)request:(void(^)(NSString *content, BOOL success))callback
{
callback(@"I'm content", YES);
}
@end
// JS
require('JPObject').request(block("NSString *, BOOL", function(ctn, succ) {
if (succ) log(ctn) //output: I'm content
}))
这里 block 里的参数类型用字符串表示,写上这个 block 各个参数的类型,用逗号分隔。NSObject 对象如 NSString *, NSArray 等可以用 id 表示,但 block 对象要用 NSBlock 表示。
从 OC 返回给 JS 的 block 会自动转为 JS function,直接调用即可:
// Obj-C
@implementation JPObject
typedef void (^JSBlock)(NSDictionary *dict);
+ (JSBlock)genBlock
{
NSString *ctn = @"JSPatch";
JSBlock block = ^(NSDictionary *dict) {
NSLog(@"I'm %@, version: %@", ctn, dict[@"v"])
};
return block;
}
+ (void)execBlock:(JSBlock)blk
{
}
@end
// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"}); //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
若要把这个从 OC 传过来的 block 再传回给 OC,同样需要再用 block() 包装,因为这里 blk 已经是一个普通的 JS function,跟我们上面定义的 JS function 没有区别:
// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"}); //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
require('JPObject').execBlock(block("id", blk));
总结:JS 没有 block 类型的变量,OC 的 block 对象传到 JS 会变成 JS function,所有要从 JS 传 block 给 OC 都需要用 block() 接口包装。
block 里使用 self 变量
在 block 里无法使用 self 变量,需要在进入 block 之前使用临时变量保存它:
defineClass("JPViewController", {
viewDidLoad: function() {
var slf = self;
require("JPTestObject").callBlock(block(function(){
//`self` is not available here, use `slf` instead.
slf.doSomething();
});
}
}
限制
从 JS 传 block 到 OC,有两个限制:
A. block 参数个数最多支持6个。(若需要支持更多,可以修改源码)
B. block 参数类型不能是 double / NSBlock / struct 类型。
另外不支持 JS 封装的 block 传到 OC 再传回 JS 去调用(原因见 issue #155):
- (void)callBlock:(void(^)(NSString *str))block {
}
defineClass('JPTestObject', {
run: function() {
self.callBlock(block('NSString*', function(str) {
console.log(str);
}));
},
callBlock: function(blk) {
//blk 这个 block 是上面的 run 函数里 JS 传到 OC 再传过来的,无法调用。
blk("test block");
}
});
7. __weak / __strong
可以在 JS 通过 __weak() 声明一个 weak 变量,主要用于避免循环引用。
例如我们在 OC 里为了避免 block 导致的循环引用,经常这样写:
- (void)test {
__weak id weakSelf = self;
[self setCompleteBlock:^(){
[weakSelf blabla];
}]
}
在 JS 对应的可以这样写:
var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
weakSelf.blabla();
}))
若要在使用 weakSelf 时把它变成 strong 变量,可以用 __strong() 接口:
var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
var strongSelf = __strong(weakSelf)
strongSelf.blabla();
}))
8. GCD
使用 dispatch_after() dispatch_async_main() dispatch_sync_main() dispatch_async_global_queue() 接口调用GCD方法:
// Obj-C
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// do something
});
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// do something
});
// JS
dispatch_after(1.0, function(){
// do something
})
dispatch_async_main(function(){
// do something
})
dispatch_sync_main(function(){
// do something
})
dispatch_async_global_queue(function(){
// do something
})
9. 传递 id* 参数
如果你需要传递 id* 参数,像 NSURLConnection 里的这个接口里的 NSError **:
+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;
这里传入的是一个指向 NSObject 对象的指针,在方法里可以修改这个指针指向的对象,调用后外部可以拿到新指向的对象,对于这样的参数,首先需要引入 JPMemory 扩展,然后按以下步骤进行传递和获取:
使用 malloc(sizeof(id)) 创建一个指针
把指针作为参数传给方法
方法调用完,使用 pval() 拿到指针新指向的对象
使用完后调用 releaseTmpObj() 释放这个对象
使用 free() 释放指针
举个例子:
//OC
- (void)testPointer:(NSError **)error {
NSError *err = [[NSError alloc]initWithDomain:@"com.jspatch" code:42 userInfo:nil];
*error = err;
}
//JS
//malloc() pval() free() is provided by JPMemory extension
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])
var pError = malloc(sizeof("id"))
self.testPointer(pError)
var error = pval(pError)
if (!error) {
console.log("success")
} else {
console.log(error)
}
releaseTmpObj(pError)
free(pError)
若反过来你想在 JS 替换上述 -testPointer: 方法,构建 NSError 对象赋给传进来的指针,可以这样写:
defineClass('JPClassName', {
testPointer: function(error){
var tmp = require('NSError').errorWithDomain_code_userInfo("test", 1, null);
var newErrorPointer = getPointer(tmp)
memcpy(error, newErrorPointer, sizeof('id'))
}
);
10. 常量、枚举、宏、全局变量
常量/枚举
Objective-C 里的常量/枚举不能直接在 JS 上使用,可以直接在 JS 上用具体值代替:
//OC
[btn addTarget:self action:@selector(handleBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//UIControlEventTouchUpInside的值是1<<6
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", 1<<6);
或者在 JS 上重新定义同名的全局变量:
//js
var UIControlEventTouchUpInside = 1 << 6;
btn.addTarget_action_forControlEvents(self, "handleBtn", UIControlEventTouchUpInside);
有些常量字符串,需要在 OC 用 NSLog 打出看看它的值是什么:
//OC
[[NSAttributedString alloc].initWithString:@"str" attributes:@{NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]];
上面代码中 NSForegroundColorAttributeName 是一个静态字符串常量,源码里看不出它的值,可以先用 NSLog 打出它的值再直接写在 JS 上:
//OC
NSLog(@"%@", NSForegroundColorAttributeName) //output 'NSColor'
NSAttributedString.alloc().initWithString_attributes("无效啊", {'NSColor': UIColor.redColor()});
宏
获取宏值
Objective-C 里的宏同样不能直接在 JS 上使用。若定义的宏是一个值,可以在 JS 定义同样的全局变量代替,若定义的宏是程序,可以在JS展开宏:
#define TABBAR_HEIGHT 40
#define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
[view setWidth:SCREEN_WIDTH height:TABBAR_HEIGHT];
//JS
view.setWidth_height(UIScreen.mainScreen().bounds().height, 40);
若宏的值是某些在底层才能获取到的值,例如 CGFLOAT_MIN,可以通过在某个类或实例方法里将它返回,或者用添加扩展的方式提供支持:
@implementation JPMacroSupport
+ (void)main:(JSContext *)context
{
context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() {
return CGFLOAT_MIN;
}
}
@end
require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport'])
var floatMin = CGFLOAT_MIN();
修改宏值
JSPatch 不支持修改宏的值,若要修改,需要替换所有使用到这个宏的方法。例如:
#define VIEW_HEIGHT 40
@implementation JPMethodDemo
+ (void)func
{
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, VIEW_HEIGHT)];
...
}
@end
//JS
var VIEW_HEIGHT_NEW = 20;
defineClass('JPMethodDemo', {
func: function() {
var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:0, y:0, width:100, height:VIEW_HEIGHT_NEW});
...
}
});
全局变量
在类里定义的 static 全局变量无法在 JS 上获取到,若要在 JS 拿到这个变量,需要在 OC 有类方法或实例方法把它返回:
static NSString *name;
@implementation JPTestObject
+ (NSString *)name {
return name;
}
@end
var name = JPTestObject.name() //拿到全局变量值
11. Swift
使用 defineClass() 覆盖 Swift 类时,类名应为 项目名.原类名,例如项目 demo 里用 Swift 定义了 ViewController 类,在 JS 覆盖这个类方法时要这样写:
defineClass('demo.ViewController', {})
对于调用已在 swift 定义好的类,也是一样:
require('demo.ViewController')
需要注意几点:
只支持调用继承自 NSObject 的 Swift 类
继承自 NSObject 的 Swift 类,其继承自父类的方法和属性可以在 JS 调用,其他自定义方法和属性同样需要加 dynamic 关键字才行。
若方法的参数/属性类型为 Swift 特有(如 Character / Tuple),则此方法和属性无法通过 JS 调用。
Swift 项目在 JSPatch 新增类与 OC 无异,可以正常使用。
详见这篇文章
12. 加载动态库
对于 iOS 内置的动态库,若原 APP 里没有加载,可以通过以下方式动态加载,以加载 SafariServices.framework 为例:
var bundle = NSBundle.bundleWithPath("/System/Library/Frameworks/SafariServices.framework");
bundle.load();
加载后就可以使用 SafariServices.framework 了。
13. 调试
可以使用 console.log() 打印一个对象,作用相当于 NSLog(),会直接在 XCode 控制台打出。
console.log() 支持任意参数,但不支持像 NSLog 这样 NSLog(@"num:%f", 1.0) 的拼接:
var view = UIView.alloc().init();
var str = "test";
var num = 1;
console.log(view, str, num)
console.log(str + num); //直接在JS拼接字符串
也可以通过 Safari 的调试工具对 JS 进行断点调试,详见这篇文章