【原文】麦迪文VS萨鲁曼:谈电影中如何塑造反派形象
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本文关键词:主题统一性,观众理解成本,反转的原则——缜密的悬疑,启动玩家和观众的推测
一、观众理解成本:多线索的主题统一性
谁都想要向观众展示宏大的世界观和精妙的故事线,但是,这都是建立在观众能够看懂并理解的前提上。
比如,记忆同一个角色的不同故事时,要比记忆不同的人不同故事,花费的时间较少。这是因为同一个角色的故事存在着相同的信息,观众只需要将这些信息记忆一次就够了。
在观看电影时也是同样的道理,如果观众还未理解剧情,就更谈不上认同剧情。所以,在多条线索并行的时候,设定同一个最终目标,归纳一个统一的主题,能够大大降低观众的理解成本,从而更容易沉浸在剧情中。这便要求我们在设计反派角色时候,考虑其立场与动机能够统一归纳进最终目标中,观众不需要为不同的反派角色付出额外的理解成本。
《指环王》中共有三条明显的剧情线索:
1.佛罗多和山姆的魔戒小队,目标销毁魔戒,击败索伦
2.皮聘和梅里以及树人,目标击败投靠了索伦的白袍巫师萨鲁曼
3.勒苟拉斯、金雳、阿拉贡以及甘多夫,击败萨鲁曼和索伦的大军。
三条线索都能够归纳的一个统一的主题中:同黑暗势力的对抗。
三条都有一个最终目标——击败索伦及其仆从
《魔兽世界》中同样存在三条明显的线索:(坏例子)
1.人类抵抗兽族入侵
2.杜隆坦反对古尔丹
3.卡德加和洛萨对抗堕落的麦迪文
前两条线索同时推进时,会产生矛盾。一方面希望联盟能够击败兽族,将他们赶出艾泽拉斯大陆。另一方面希望杜隆坦击败古尔丹,带领霜狼氏族在艾泽拉斯生存下去。线索三加入,带来了更多困惑:为什么麦迪文身为人类却勾结古尔丹打开黑暗之门?为什么麦迪文最终变成了恶魔形象?
这无疑是加大了观众的理解成本。
《人民的名义》中,一个新的角色或者事件出现后,同一时间不同地点的主角们都不约而同地开始讨论这个新角色或新事件。
都很有默契统一在谈这个新出场的角色。这便是对理解成本的应用。
二、反转基本法
在设计一个角色的反转时,都是建立在剧情开始时的悬念之上。
简单来说,就是“知道有人是嫌犯但不确定是谁”。反转的剧情,用在悬疑惊悚片的剧情上最合适不过了。
(柯南式)有若干嫌疑人出现在我们的眼前。我们要从接下来的剧情中抽丝剥茧发现关键线索并最终锁定真凶。
观众便从自己的逻辑推理和社会经验中,预测接下来的剧情发展,这便产生了期待性视野。编剧通过不同的情节点释放出来的信息,不断地打破或者印证观众的期待视野,从而不断地吸引玩家将注意力聚焦在剧情上,生怕错过了某个关键信息而导致自己的推测不准确。
比如生化危机系列。都会有谁是内奸的剧情,并且鼓励玩家推测。
能触发观众的思考,就说明剧情已经成功吸引了玩家。
如果没有足够的铺垫,就不能启动观众,进而失去猜测和想象的空间。因而,反转的乐趣是在于印证或者打破玩家已有的推测,从而引导玩家的观影体验,而不是为了反转而设计出反转的情节。
三、反派也要救猫咪
救猫咪法则:作者不会直白采用“他是一个软弱的人”这样low的字句,而是通过设计一个故事一个冲突,用行为和言语告诉读者/观众/玩家这个角色的性格。
反派出场救猫咪,并不一定需要设计一个多么有戏剧性的事件或者冲突,但一定要能够展现他的性格以及身份。就如同“救猫咪”这个字眼,他对待一只被困猫咪展现出来的态度,就已经能够展现他的性格。
《GTA5》中崔佛的登场便是一个典型的“救猫咪”:
崔佛一出场就是在他脏乱差的房内同一个相貌不敢恭维的女人“啪啪啪”,随后女人的飞车党男朋友(其实就是前一代的主角强尼)来找他寻仇,反被崔佛一脚踩爆了脑袋,有一部分脑子还粘在了崔佛的鞋底。随后崔佛带着两个小弟屠戮了飞车党的基地。不管你是喜欢还是讨厌,这么一个暴躁粗鲁的角色形象就出现在你的脑海中。
两杆大烟枪,偷抢拐骗,疯狂的石头都是很好的例子
一个角色在他登场的时候,通过解决一件事情来展现他的性格,能极大地降低观众的理解成本。
这也将为后面剧情发展提供合理性的支持。他就是这样的一个人,所以他在剧情中的行为和言语,都是符合他最初的人设。
反例:《魔兽世界》电影中,麦迪文的出场则相对弱了许多。他首次亮相是在赤膊做一个泥土巨人,随后用法术将卡德加束缚在墙上便完成了出场。或许是编剧故意在营造一个高冷的大法师形象,但是除了展现他强大的法术外,对他的性格等等很少涉及(除了跟迦罗娜谈心的片段还能表现出一些信息)。重要的是:麦迪文的开场,并没有多少会影响到剧情发展的角色信息透露!
end