0. 问题:C++中的类可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的?
1. 局部对象的构造顺序
- 对于局部对象,当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造。
编程说明:局部对象的构造顺序
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int num;
public:
Test(int i)
{
num = i;
printf("Test(int i): %d\n", num);
}
Test(const Test& obj)
{
num = obj.num;
printf("Test(const Test& obj): %d\n", num);
}
};
int main()
{
int i = 0;
Test a1 = i;
while( i<3 )
{
Test a2 = ++i;
}
if( i<4 )
{
Test a = a1;
}
else
{
Test a(100);
}
return 0;
}
输出结果:
Test(int i): 0
Test(int i): 1
Test(int i): 2
Test(int i): 3
Test(const Test& obj): 0
2. 堆对象的构造顺序
- 对于堆对象,当程序执行流到达new语句时创建对象,使用new创建对象将自动触发构造函数的调用。
编程说明:堆对象的构造顺序
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int num;
public:
Test(int i)
{
num = i;
printf("Test(int i): %d\n", num);
}
Test(const Test& obj)
{
num = obj.num;
printf("Test(const Test& obj) %d\n", num);
}
};
int main()
{
int i = 0;
Test* a = new Test(i);
while( ++i < 10 )
{
if(i % 2 )
{
new Test(i);
}
}
if( i<4 )
{
new Test(*a);
}
else
{
new Test(100);
}
return 0;
}
输出结果:
Test(int i): 0
Test(int i): 1
Test(int i): 3
Test(int i): 5
Test(int i): 7
Test(int i): 9
Test(int i): 100
3. 全局对象的构造顺序
- 对于全局对象,对象的构造顺序是不确定的,不同编译器使用不同的规则确定构造顺序。
编程说明:全局对象的构造顺序
Test.h
#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_
#include <stdio.h>
class Test
{
public:
Test(const char* s)
{
printf("%s\n", s);
}
};
#endif
t1.cpp
#include "Test.h"
Test t1("t1");
t2.cpp
#include "Test.h"
Test t2("t2");
t3.cpp
#include "Test.h"
Test t3("t3");
main.cpp
#include <stdio.h>
#include "Test.h"
Test t4("t4");
int main()
{
Test t5("t5");
return 0;
}
输入指令:
g++ 3.cpp t2.cpp t1.cpp t3.cpp -o test.out
输出结果:
t4
t2
t1
t3
t5
注意:全局对象的构造顺序是不确定的,不同的编译器厂商会自定义全局对象的构造顺序。在今后开发过程中,需要避开全局对象的相互依赖的关系。
4. 小结
- 局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流,因此,尽量避免使用goto语句
- 堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序
- 全局对象的构造顺序是不确定的