在iOS开发中,如果一个控制器pop之后不走dealloc方法,那就会反复创建多次这个界面,造成内存泄漏,甚至会崩溃,造成这一现象的原因有几个:
1:控制器中使用了定时器,没有及时销毁,所以在使用定时器时,一定要在合适的地方销毁
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
[super viewWillDisappear:animated];
//取消定时器
[scanTimer invalidate];
scanTimer = nil;
[addTimeOutTimer invalidate];
addTimeOutTimer = nil;
[addDeviceTimer invalidate];
addDeviceTimer = nil;
[bindDeviceTimer invalidate];
bindDeviceTimer = nil;
}
2:block循环引用,如果在block中使用了self,或者类的某个属性,会造成控制器和block循环引用,无法释放,比较常见的例子是MJRefresh中的block
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
self.deviceMessageListTableView.mj_header = [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{
__strong typeof(self) strongself = weakSelf;
[strongself loadDeviceMessageData];
}];
这样写,就没问题了
3:控制器类中用了其他了类的对象做属性时。要用weak,而不是strong,我的项目最后就是这个问题找了好长时间,具体原因我也不知道,反正这样用就没问题了
4:控制器中的代理要用weak修饰,不能用strong
@property (nonatomic, weak) id delegate;
大多数情况都是这几个原因,我的我的项目就是这样改的,如果有其他的欢迎补充.