很早之前就想写篇关于网游的文章了,只是自己一直懒得动,直到昨天看了关于很多曾经玩过的游戏停服等报道,又掀起了我当年玩游戏的回忆。
就根据游戏公司来分类吧,不一定按时间顺序,欢迎大家补充O(∩_∩)O。
腾讯
不得不说,从这只企鹅从占据中国第一聊天工具的那天起,它的胃口也变的越来越大,各方面都开始涉足,并且成功的在老马的手下变成了一个腾讯帝国。现在的腾讯如日中天,稳坐网络第一把交椅。好了,我们回到正轨。
英雄联盟。又称撸啊撸或LOL,无疑是时下最火爆的游戏,没有之一。自从它出生起,关于他的质疑也没停过,翻版的DOTA等等。在我看来,他和DOTA只是两款类型相同的游戏罢了,很难说哪个好,LOL没有反补等更易于我这种手残上手,而DOTA也有其他好的地方。但就目前情形看,LOL无疑是国民第一网游。其实这款游戏当它刚放出来时我就关注了,但我认为它不会火,但没想到它竟然火了,而且火的这么大,这把火暂时也只会越烧越旺。因为它是腾讯代理的,所以各种皮肤的价格也是让我们玩家所诟病的,老马也天天被问候全家。就市场来看,这款游戏是成功的,而且也能持续的推出新英雄来刺激玩家,这款游戏的未来值得看好。
地下城与勇士。又称地下城或DNF,也是目前挺火爆的网游。我也是最老的一批DNF玩家了,从最初玩的白手,只因他好看而转的,中途也停过,因为我也认为它不会火,但他也火了-_-||。它是一款横版网游,有点类似当年的双截龙什么的,谁能想到这种简单的游戏竟然为腾讯带来了巨大的收益。据说一把+18的武器号称能在上海换一套别墅,也正因为这巨大的收益,盗号现象也十分严重,各种骗法层出不穷,还有各种服务器不稳定以及经常出现的六字真言(网络连接中断),各种挂满天飞,老马也天天被在喇叭上问候。但这丝毫没有影响它的发展以及吸金,我也不太能理解它为什么这么火,但它也在用事实来让我折服,这是一款神奇的网游。其实我一直思考,当初我们做不出3D,做个这个还是OK的吧,但没人想到,就像功夫熊猫似的,别人火了才去盲目跟风,诸如鬼吹灯什么的死的很惨,丝毫没有延续小说的辉煌,真的很可悲。据说韩服进行了大转移版本更新,相信DNF也会再走下去,只是真的应该净化一下DNF环境了,你们赢得了利益,却失去了玩家的口碑。
穿越火线。又称CF,目前网上FPS类游戏的代表,类似于当年的CS。这种游戏的火爆是显而易见的,但是它竟然能超越比它更早进入中国市场的CSonline,这确实让我感到意外。这个我也挺早就玩过,但是因为我真的不擅长这种类型的游戏,所以玩的也比较少,对此也就不做太多的评价了,但其在网络FPS游戏中的一枝独秀可见一斑,只要还有喜欢这类游戏的人,它的生命就不会终止。
QQ幻想,QQ自由幻想。这两个名字是一款游戏,只是前者收费,后者免费罢了。这个游戏算是腾讯第一款网游吧,而且是自主研发的,实在少见,时间是与梦幻西游同时期的,也是我最早接触的网游了。这游戏的画面在我看来还是不错的,当年得宣传口号也是Q哥Q妹自己的网游,也是我最早充点的网游之一,但这款游戏在20级以后的升级十分缓慢,以至于让我失去了升级的欲望。我相信耶也有很多玩家和我一样吧,而且逐渐在别网游的冲击下没落,免费也没有能拯救它,最终被压在了历史的车辄下。但这款游戏也开启了腾讯的游戏时代,作为一个敲门砖,它无疑是成功的。
御龙在天。有点类似3D版的征途,以三国题材为主题,然后游戏中分为各个国家相互制衡,以国战等为卖点。
NBAonline。画面做的还是不错的,切合现下热血篮球少年的爱好,也值得关注。
QQ飞车。作为一个竞技类的赛车游戏,其辉煌也是显而易见的,出世后力压跑跑卡丁车,登上同类游戏榜首,而且凭借华丽的美工和创新,也在游戏市场中占据了一席之地,为人们带来了轻松的网游时代。
QQ炫舞。这类跳舞类的网游,号称键盘杀手,只因其要不断的打击键盘来跟上节拍,据说当年这类网游火爆的时候,网吧键盘阵亡了一批又一批。也是为数不多的女性玩家多于男性玩家的游戏之一,因为对于女生来说,好看就代表一切,可见其美工也是毫不逊色的。
QQ三国。这货也是一款横版网游,但其操作确实不和主流,要先锁定一个目标才行,而不是那种终
直接打击的,要是当时不这么设计,很难说它就不能替代DNF打开中国横版网游的市场。
寻仙。号称腾讯自主研发的3D网游,但其后来的发展却不尽人意,也逐渐淡出了人们的视野。
战地之王,逆战,生化战场。这几款游戏都是和CF差不多的FPS类游戏,虽然侧重点不同,但也没有能超过CF的,就不一一点评了。
QQ音速。早期的竞速网游,现在已被赛车类竞速网游所取代,也曾经辉煌过。
QQ堂。类似于炸弹人,也是一款自主的休闲网游。
斗战神。取材于西游记,我暂时还没玩过,有兴趣的可以玩玩看。
QQ西游,QQ仙境等一系列游戏也不想说了,反正就那样,估计也没有能火的。
剑灵。这才是腾讯近几年的大手笔,期待度第一无疑,但因其拖延的时间太长,在吊足玩家胃口的同时,也在无形中给游戏带来了巨大压力,我认为高开低走的可能性很大,这也是腾讯不敢轻易公测的原因吧。只是不断的吊胃口,然后保持热度,究竟是万众瞩目还是烂尾臭大街,让我们静待吧。
天涯明月刀。改编自古龙小说,前两年的电视剧也挺火的,是自主研发,中国风十足,值得期待一下。
怪物猎人online。改编于日本PS上的游戏怪物猎人,以猎杀各种各样的怪物为卖点,这款游戏曾经网络化失败,在腾讯手中能否起死回生呢?
枪神纪。一个动作类的RPG网游,最近好像要测试了,也可以关注一下。
腾讯的大部分网游在这了,只能记起这么多了o(╯□╰)o。总的来说,腾讯目前火爆的网游都是代理的,所以其在代理方面的眼光是犀利的,自主的多数被披上了抄袭的骂名,希望以后腾讯在游戏界的龙头能够带好,多些自主研发与创新,使中国游戏界蓬勃发展。
网易
网易在丁磊的带领下,其在游戏界的发展也不容小觑。网易最有名的要数它的邮箱了,163邮箱无人不知。新闻方面也毫不逊色。
大话西游。其实四大名著中除了红楼梦,别的名著都适合改编游戏,这些题材也被用烂了。但是要说西游题材用的好的,自然是网易无疑。大话西游我并没有玩过,但其作为游戏界的长青树自然尤其的优势,所以我也不好点评了。
梦幻西游。同样取材于西游记,运用Q版的人物与回合制战斗,牢牢的占据了一席之地。这也是我最早接触的游戏了,最初完全不会加点,抓到一个宝宝会了几天,还有当年的泡泡更是神兽,这些都给我留下了美好的回忆。要提起回合制游戏代表,非梦幻莫属,“人人都玩”这句宣传语用在那些年真是再合适不过了,虽然我一直玩不好这种回合制网游,比如升级慢什么的,但也不能阻挡我对梦幻的喜爱,是它带我走进了这个网游世界,感情之深,无法言表。现在的梦幻更加容易上手和有更多的乐趣,幕后人员的付出也可见一斑。同时,梦幻也号称不赔本的游戏,其也养活了一批以此为生的人。梦幻的影响是全方面的,是当之无愧的国民网游,作为一个老龄网游,它的未来也必将继续辉煌。
创世西游。一款回合制的3D网游。但现已停服,它的命运是悲惨的。这款游戏我也玩过,画面人设什么的也没差啊,但就这么不受待见吗?反正这也是事实了,它不是不好,只是不适合这个市场罢了。
天下。这款游戏我还是挺赞的,从最初的2到现在的3,一直充满着浓烈的中国风,这也是我最欣赏的。它并没有取材于小说,而是架空的世界观,自主意识一流,画面唯美,最近又要出新门派了,我打算回炉了。门派特色明显,玩法多样,我想这也是它能在游戏洪流中屹立的资本了吧。这款游戏也是网易的呕心之做。
星际争霸2。网易现在和暴雪越来越亲了。星2的引进也是网易的大手笔了,虽然没有免费,但也凭借老粉丝和暴雪的影响,给网易带来了巨大收益。我相信,如果免费化,人数会翻倍,这就是中国市场,免费重于一切←_←
魔兽世界。这里一笔带过了,因为魔兽的辉煌并不起步于网易。
大唐豪侠。蜀山的剑侠,寒冰堂什么的,记得当年这个游戏的画面还蛮不错,只是不知道现在是否停服了。
大唐无双。这个系列网易也投入不少,前有甄子丹带领,后有志玲姐姐护航,其口号“战个痛快”也霸气十足。但其画面确实不太符合我的口味,风格略微有点偏暗。个人不太喜欢...
倩女幽魂。这个游戏改编自王祖贤和张国荣的经典电影《倩女幽魂》,并且有神仙姐姐刘亦菲为其代言,但其风格有点偏暗黑系,也是我不太喜欢的风格,只是上去玩了一会而已。不做太多点评了。
斩魂。一个以隋唐演义为蓝本的类DNF游戏,中国风十足,但其仍然没有能敌的过DNF,一直中规中矩。
英雄三国。又是一款三国题材的游戏,其卖点是对战竞技类,但因为有了英雄联盟和DOTA的夹击,其想杀出一条血路也可谓困难重重。
龙剑和藏地密码。这两款游戏也准备测试了,其发展也值得我们去期待。
总的来说,网易的游戏大多是自主研发的,以梦幻西游和大话西游为两个支柱,天下和大唐系列为辅。代理方面更是十分谨慎,一出手就是魔兽、星际这类大手笔。其在游戏界的地位也不可小觑。
盛大
说起盛大,那当年可谓是中国游戏界的翘楚。在陈天桥的带领下,盛大一直保持着在游戏方面的蓬勃发展 。但其近几年的发展却不尽,缺乏创新性,代理方面也屡出败笔,实在让人大跌眼镜。
传奇。这两个字想必是 当年火遍各个网吧的吧,虽然我并没有置身当年的传奇热潮中,但这个游戏也确实开启了中国的网游时代。后来因为各种私服的泛滥,传奇的火热程度也逐渐降温,虽然现在这款游戏已经没落了,但是它也为盛大公司的崛起奠定了不可磨灭的功劳,给很多80后留下了当年的美好回忆吧。
龙之谷。高开低走的代表作,被号称3D版的DNF,但其命运却和DNF截然相反。当时公测时,服务器爆满,但后来游戏人数迅速流失 ,完全没有延续韩服的辉煌,也令盛大大受打击。
永恒之塔。总体来说也是期望高,实际效果差。又因为其并不是免费的,所以在中国市场的发展也较韩服有较大的落差比。但其在画面方面的感觉还是不错的,美工丝毫没差。
鬼吹灯。 又是一款翻版的DNF作品,并且其效果确实差得很,真的侮辱了鬼吹灯这部小说了。
星辰变。也取材于小说《星辰变》,也是侮辱了原著小说,因为其制作周期太长,以至当时流行的引擎在制作出时已无法满足玩家的需求,也是毁的比较彻底。
时空裂痕。号称能够媲美魔兽世界的网游,但在盛大的手中仅仅存活了6个月,实在是可笑与可悲,彻头彻尾的赔本买卖。
七龙珠。这款游戏在台湾已经停服了,因为开发商以停止开发了,国服估计是等不到了...
不难看出,盛大这几年不论是原创还是代理,都是失败的,也在游戏潮流中背道而驰,实在是不忍直视啊...
搜狐畅游
搜狐本来是专注于新闻的,但在游戏的大潮中也不禁涉足其中。并且发展迅速,未来值得看好。
天龙八部。改编自金庸先生的原著,名气十足,而且其改编也确实出色,凭借这一款网游一枝独秀。天龙八部我认为唯一的缺点
就是是2.5D的,不是主流的3D或2D,但其火爆程度也是不言而喻的,没有辱没原著的光辉与魅力,创新程度也是极好的。能够在网游界中站住脚便是最好的回答。
鹿鼎记。 也同样改编自金庸先生的小说,但其火爆程度却不如天龙八部,是因为其是Q版的缘故吗?
桃园。一款3D回合网游,但也正因为它的类型,也确实注定了它的不温不火。
完美时空
最开始知道这四个字还是在看武林外传的时候,也正因为其投资了这部火爆的电视剧,其也开始了宣传之路。
武林外传。Q版的人物,不过也同样是升级困难,后来的发展也不怎么样。
诛仙。改编自萧鼎的人气小说《诛仙》。当初的火爆程度也是不言而喻的,但完美的游戏我总是不太习惯,总是感觉对玩家的剥削较大,这也导致了诛仙的高开低走,但完美的回天能力却比盛大要好得多,通过不断的创新,也使诛仙保持着一定的在线人数,总体还是不错的。
梦幻诛仙。仿梦幻西游类游戏,但也无法超越梦幻西游。
神鬼世界,神魔大陆,完美世界等,这些游戏在我看来他们之间没有太大的区别,都是拥有庞大的世界观,画面也挺唯美
,但也不太能引起大众的疯玩。
笑傲江湖。这款游戏还是挺不错的,改编自著名小说,门派区分挺好,画面也唯美,后劲也值得期待。
DOTA2。又名刀塔2,这翻译是真的很坑爹啊。在LOL的夹击下发展并不好。
总觉得完美时空的游戏都是类型差不多的,希望它能创新游戏玩法。
第九城市
魔兽世界。这才是重点,我就不具体介绍魔兽世界的出色了,国服的魔兽世界正是起步于九城,感谢九城让我们明白了世界级的网游是什么水平,虽然后期的魔兽在九城手中并不出色,但其前期的火热也带动了九城的崛起,九城与魔兽是互利的典型代表 。
名将三国。泛滥的三国题材,无创新的DNF横版,失败在所难免。
奇迹世界,卓越之剑。两者也都是韩国进口的,火爆一时,难活一世。
九城的未来也值得期待一下。
巨人网络
原名征途网络,由史玉柱一手建立。征途网络当初也是富足的,要知道火爆电视的脑白金就是出自史玉柱手下。
征途。也是最久的一款国战题材的网游了吧,现在的国战网游大都延续征途的传统,各国混战以及PK才是重点。
巨人。征途网络改名后的又一力作,运用先进的穿越概念,其的可玩性在当初也是很好的,但无奈在现代游戏的冲击下逐渐消落。
史玉柱卸任后,巨人网络已经不可同日而语了。
久游
劲舞团。最早的舞蹈类修仙网游,虽然后来被QQ炫舞掩盖,但也无法抹杀其在中国舞蹈网游市场打响的第一炮。
SD敢达。这个是我比较感兴趣的,因为我比较喜欢敢达,但后来也因为人数的减少而不断的合服。
金山
金山最早是做杀毒软件的。金山毒霸以及金山游侠等工具大家都不陌生吧。但金山做的游戏也丝毫不逊色,只是近年也缺乏创新。
剑侠情缘网络版。这也可以算是网游界的常青树了,虽然我没玩过,而且其收费, 但其火爆的程度也是证明本身的最好证明。
天游
街头篮球。较早的篮球类网游 ,也在当时带来了篮球网游这一新概念,但后期乏力也可见一斑。
空中
坦克世界。这也是空中网能上位的原因,不需要太多的华丽,仅只是凭借坦克这一主题,足以吸引充足的战争爱好者。
蜗牛
九阴真经。这个游戏也是期待度很高的游戏,我也是期待了很久,但也是绝对的高开低走,我觉得最主要的原因就是设计的太细了,以至于大家已经不习惯这么麻烦的游戏了,这确实让人很伤啊...
世纪天成
跑跑卡丁车。最早的赛车类网游,早QQ飞车几条街,棒子国进口。但我总觉得它升级太困难了,我的手套只刷到了绿色... 绝对的经典网游。
CSonline。最早的FPS类网游,首创生化模式,棒子国进口。但却死在CF的乱枪下,实在可悲...
世纪天成对我的印象还是蛮好的,但总感觉生不逢时,总是被别人抄袭,然后被超越....
边锋
三国杀。这个桌游一枝独秀,无愧国民第一桌游(扑克不算),取材三国,我的最爱,哈哈。
累死我了,要想这么多。我能想到的也就这些了,欢迎各位指正。
仅以此文献给那些在游戏里奋斗过的老男孩吧!