1、属性传值,OC中中最简单的传值方式。它的使用方法,只需要在推出下一个页面之前,将下一个页面中接受属性在本页面进行赋值即可。在相邻页面之间传值非常方便。
2、代理传值。使用方式:后传前,即从后一个页面传向前一个页面,与属性传值方式正好相反。它的具体实现过程:首先需要将在将值传递出去的类中实现一个协议,协议中写一个代理传值的具体方法,然后需要在传值的类中设置一个属性,这个属性为一个遵循之前写的协议的id类型。最后在需要使用数据的类中,设置代理,实现代理方法,就可以 拿到从后一个页面传过来的值。进行下一步处理。
3、Plist传值、plist传值这种方式一般比较少用,其基本实现原理:系统在建立好新工程之后会给自己建一个plist文件,里面存储一些关于新工程的初始设置数据。在这个文件的最大特点在于,在这个文件中的所有数据都不会因为重新启动而发生变化,是OC中固化数据的方式之一,但是这个plist文件从工程建立开始便不会因为程序其他部分的设置而改变。
4、通知传值、OC中比较方便的一种传值方式,使用方法,在需要数据的界面注册监听,然后在数据提供界面,这样就可以很简单进行传值.例:发送通知代码如下:[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@”myNotificationName”object:broadcasterObject];
注册接收通知的代码如下:[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:listenerObjectselector:@selector(receivingMethodOnListener:)name:@”myNotificationName”object:nil];
优点:通知的发送者和接受者都不需要知道对方。可以指定接收通知的具体方法。通知的名字可以使任何字符串。
缺点:相较值观察需要多点代码。在删掉之前必须移除监听者,否则会造成内润泄漏。不能传大量数值,只能让谁去做什么事,另外给人的感觉有点效率低。
5、block传值、block传值与观察者模式传值的实现机制比较相似,只是block在整个实现过程中显得更加简单,并且需要实现确定传值的目的地。在观察者传值中,程序员可以在程序实现的整个范围内选择信号什么时候传递,即使多次传递也没有关系。而block传值则是需要将要传递的另一个对象确定下来,更多的是像一个老板固定的给员工分配固定的任务,然后将任务成果拿到之后进行固定的处理。
6、观察者传值、观察者传值是一种比较少用的方法,在观察者方法中,程序员可以在某一个视图控制器中设置观察者和该观察者的的标识以及受到观察者信号之后该视图控制器所应该进行的操作。在设置好观察者之后的程序实现中,观察者什么时候接收到相关的信号,就将信号传递给原始 的视图控制器,然后该视图控制器进行相关的操作即可。观察者控制器比较强大的是可以传递很多东西,在很大程度上更像是给设置观察者的对象添加啦一个远程控制器。
7、单例传值、单例传值是一种比较强大的传值方式,它可以在任意两个界面之间进行一些简单的值传递。所谓的单例传值就是在程序实现中新建一个雷、将想要传递的值存储到这样一个类中,之后咋程序的实现过程中想要调用这个值得所有地方都可以通过新建一个单例来取得其中的值。就像是将一个工具放在公用的地方,想要使用工具的对象到放置工具的地方取一下就可以啦,单例传值只是多了一点,那便是每一次有对象取走其中的值后,原地都会留下相同的另外一个值。单例传值的核心实现在于、程序实现过程中第一次调用单例的时候是给单例赋值,之后每一次调用单例对象都是取出单例中的值
8、数据库、数据库也可用来传值,一般简单的传值一般都会选择以上方式,只用遇到负责数据的时候才会选用数据库传值。