ios 中内联函数例子有:
@property(nonatomic)UIEdgeInsetsscrollIndicatorInsets;
typedefstructUIEdgeInsets{CGFloattop, left, bottom, right;// specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'}UIEdgeInsets;
UIKIT_STATIC_INLINE UIEdgeInsets UIEdgeInsetsMake(CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right) {
UIEdgeInsets insets = {top, left, bottom, right};returninsets;
}
内联函数 是为了解决函数调用效率的问题
由于函数之间的调用,会从一个内存地址调用到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址,函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数是为了解决这一问题
没有使用 内联函数 static inLine 的main.m 汇编代码:
使用内联函数 static inLine 源代码:
使用内联函数 static inLine 的 main.m 汇编代码:
对比两者的mian.m的汇编代码,可以发现,没有使用`static inline修饰的内联函数的mian函数汇编代码中,会出现 call 指令!这就是区别!调用call指令就是就需要:
-(1)将下一条指令的所在地址(即当时程序计数器PC的内容)入栈
-(2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序)。
查看汇编代码的方法:选中main.m文件-->Xcode 菜单 --> Product --> Perform Action --> Assemble "main.m"
结论
1.使用 inline 修饰的函数,在编译的时候,会把代码直接嵌入调用代码中.就相当于用 #define 宏定义来定义一个 add 函数那样 与 #define 的区别是:
1) #define 定义的格式要有要求,而使用 inline 则就就像平常写函数那样,只要加上 inline 即可
2) 使用 #define 宏定义的代码 ,编译器不会对其进行参数有效性检查,仅仅只是对符号表进行替换.
3) #define 宏定义的代码,其返回值不能被强制转换的适合的转换类型.
2.在 inline 加上 "static" 修饰符,只是为了声明该函数只在该文件中可见! 也就是说,在同一个工程中,就算在其他文件中出现同名,同参数也不会引起函数重复定义的错误
inline 与 宏的区别
优点相比于函数:
1) inline函数避免了普通函数的,在汇编时必须调用call的缺点:取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销,提高效率.所以执行速度确比一般函数的执行速度要快.
2)集成了宏的优点,使用时直接用代码替换(像宏一样);
优点相比于宏:
1)避免了宏的缺点:需要预编译.因为inline内联函数也是函数,不需要预编译.
2)编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。
3)可以使用所在类的保护成员及私有成员。
inline内联函数的注意事项
1.内联函数只是我们向编译器提供的申请,编译器不一定采取inline形式调用函数.
2.内联函数不能承载大量的代码.如果内联函数的函数体过大,编译器会自动放弃内联.
3.内联函数内不允许使用循环语句或开关语句.
4.内联函数的定义须在调用之前.