刀塔(Dota2) 7.0 全英雄天赋树分析

本文将天赋点换算成游戏金币来做一个纯粹的价值分析,而这样分析的缺点也非常明显,装备可以有替代品,但天赋点却不占格子。所以天赋点的实际用途还需要玩家自行体会,并不能因为价钱低就完全不要某个属性(例如魔抗),况且这些改动是刚刚放出来的天赋树,后面肯定是会被修改的。

智力英雄

1. 水晶室女

先来看看传说中的颜值担当吉安娜,第一个天赋就出现逆天,先不论这15%的魔法抗性是否为线性叠加,就问你是要550的魔抗斗篷、还是2400的恶魔刀锋?即使是线性叠加了15%的魔抗,也不会使得冰女变得更肉、哪怕一点,大概能防一防宙斯这类的全屏大招?但我依然选择要50点攻击力。

至于后面的三个天赋,除了是125施法距离、还是要200生命值,其他两个基本不会有分叉。都20级了,还在乎2g/s的金钱增速,大概是一场持久战。复活时间却对经常死的冰女来说很有用,但如果你的冰女出神入化几乎不死,那么减少死亡时间对你毫无作用。而终极天赋,实在是想不到任何去加伤害的理由,反而是增加了控制时间后,冰禁的空窗期只有1.5s,大概是可以秀起来了?然而这已经到了25级,杀人或许只需1s。而修改后的A杖效果,想要跟潮汐那样先手跳大显然不可能,2.5s内要么你已经被打断、要么敌人已走远,学着LOL里面的原版卡特琳娜那样后手跳大,效果或许还不错。

10级:+15%魔法抗性、+50攻击力

15级:+125施法距离、+200生命值

20级:+120金钱/分、-35秒复活时间

25级:+1.5秒冰封禁制持续时间、+200冰霜新星伤害

重做神杖效果:现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。

2. 帕克

之所以说冰女的天赋逆天,这不马上来了个对比,仙女龙的第二级天赋也只加40点攻击力。但即使如此,对比一个250的风灵之纹,40点攻击力的诱惑力依然巨大。

而其他的三个天赋则可圈可点:8智力大概800,而150的纯生命却绝对比7.5力量要低,按照4.4g/hp来算,大概只有660;8%技能伤害和20%魔抗,大概都是不到1000的样子;终极天赋5g/s的金钱来源非常可观,但除了高地麻将桌的僵局憋核心装之外,实在是不如隔壁的天赋。

10级:+8智力或+150生命值

15级:+40攻击力或+20移动速度

20级:+8%技能伤害增强或+20%魔法抗性

25级:+300金钱/分或+75%幻象法球距离/速度

3. 风暴之灵

每次看到”蓝猫“这头像都忍不住窃喜,非常地具有喜感,但是他的天赋树却十分悲剧。第一级天赋的20点攻击力大概1350,而固定回蓝速度在这个游戏里是个稀缺品,而其数值也相当出色,3mp/s是一个极具潜力的天赋。第二及天赋175纯生命绝对低于8.75力量,按照4.4g/hp来算,大概能有770,而10智力却是实打实的1000。第三及天赋的40攻速大概1500,取决于你的蓝猫要不要平A,而7护甲只有不到1000。至于终极天赋,加强自身技能的天赋无法用金币来衡量,一般情况下就是应该点这个。但另一个10%技能伤害,按照以太之镜的合成卷轴来算,大概1200,但由于省下来两个格子,价值应该更高才对。

10级:+20攻击力或+3魔法恢复速率

15级:+175生命值或+10智力

20级:+40攻击速度或+7护甲

25级:+0.75秒电子涡流持续时间或+10%技能伤害增强

4. 风行者

如前面蓝猫所述,固定回蓝不可多得,而且又高达4mp/s,潜力无限。相比之下,15攻击力不到1500,高下立判。第二级天赋依然是优劣明显,按照4.4g/hp来算,150纯生命只有660,而13智力至少1300。第三级天赋更明显,12%魔抗大概500,12%技能伤害却远超1400。而终极天赋终于是伯仲难分了,减少冷却时间也算是加强自身技能,大概可以点,而100攻击距离则是走物理伤害路线的选择。

10级:+15攻击力或+4魔法恢复速率

15级:+150生命值或+13智力

20级:+12%技能伤害增强或+12%魔法抗性

25级:+100攻击距离或-5秒强力击冷却时间

5. 宙斯

如前所述,固定回蓝不可多得,虽然不如前两位,但2mp/s对于宙斯这种耗蓝大户依然具有潜力。而按照4.4g/hp来算,150生命大概660。而第二级天赋相当悲剧,5护甲550,10%魔抗还不到550,这如果不改,大概大部分人都会在19、20级的时候连点两级天赋吧。而下一级的减少死亡时间非常有用,除非你的宙斯出神入化,能几乎不死。而宙斯的终极天赋反而更容易抉择,虽然前者是个加强自身技能的天赋,但静电场本身就已经10%了,加强的1.5%只能算是助兴,而200的施法距离会让宙斯安全很多。

至于修改的A杖效果,用好了是神技,但大部分情况下是送钱技。

10级:+2魔法恢复速率或150生命值

15级:+5护甲或10%魔法抗性

20级:+30移动速度或-35复活时间

25级:+1.5%静电场伤害或+200施法距离

重做神杖效果:宙斯获得一个新技能,雷云。雷云持续50秒;冷却时间50秒;魔法消耗275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。

雷云可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。可全屏释放。

6.莉娜

火女的天赋树相对来说比较平衡。250魔法900,20攻击力约1350。第二级天赋比较难以评价,减少复活时间是个好东西,而100施法距离可以让火女稍微安全一些、以至于可以少死那么几次。而按照以太之镜的合成卷轴来算,5%技能伤害大概600,可是150攻击距离对于走法师线路的火女用处不大。终极天赋都是对于自身技能的加强,炽魂的层数增加,使得走物理伤害的火女更加爆炸,而3s一个龙破斩,想着也是挺美好的。

10级:+250魔法或+20攻击力

15级:-25秒复活时间或+100施法距离

20级:+5%技能伤害增强或+150攻击距离

25级:+1炽魂最大叠加次数或-4秒龙破斩冷却时间

7. 暗影萨满

小Y总是能给人惊喜。前置天赋点150生命660、15移动速度不到250,但也都可以选择。

但第二级天赋增加的20%经验获取,从未有过的效果,无法衡量其价值,而且看着很美好。但16级的小Y偶遇敌方15级的某人,在不使用大招的情况下能打过吗?如果使用大招,那么15级的小Y是否一样可以杀死敌方16级的某人?想明白这点,你就可以理解第二级天赋怎么点了。

接下来的天赋,有减少复活时间的天赋一定是被推荐的,何况已经20魔抗在20级的情况下略显鸡肋。终极天赋都是增加自身技能的,很难估值,但一般来说会选择增加控制时间的天赋。何况多一次守卫被攻击的次数聊胜于无,团战中没人保护的守卫都会被很快清掉。

10级:+150生命值或+15移动速度

15级:+100施法距离或+20%经验获取

20级:-30秒复活时间或+20%魔法抗性

25级:+1群蛇守卫可被攻击次数或+3秒枷锁持续时间

重做神杖效果:现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害。神杖升级后的群蛇守卫攻击距离提升225。

8.修补匠

TK的天赋可圈可点。第一级天赋8点智力至少800,5护甲550;第二级天赋200纯生命880,4%技能伤害不到600。前两级的天赋都在可接受的选择范围之内,第三级天赋的价值也都不高,75施法距离相当吝啬,这是第三级天赋?好在15%的魔抗也不出色,难兄难弟。

终极天赋有一个20%的技能吸血,看似神技,目前无法评价。但只要想明白你的TK在战斗中能使用几次技能,那么终极天赋也变得不难抉择。

10级:+8智力或+5护甲

15级:+200生命值或4%技能伤害增强

20级:+75施法距离或15%魔法抗性

25级:20%技能吸血(对非英雄只有20%的效果,也就是4%技能吸血)或+100激光伤害

9. 先知

别人家的-35s复活时间都在第三级天赋,而对于先知这种拥有全地图移动能力的英雄来说,别搁到了终极天赋。而终极天赋的另一边则是一个加强自身技能的天赋,这“+6树人召唤数量”不知道该如何理解,字面意思是额外加6个,一共11个,简直比刷新召唤还溜。但如果是增加到6个,则太废。

其他天赋情况,20攻击约1350,175纯生命约770,10智力正好1000,15移动速度不到250,35攻速约1300,8护甲约1200.

10级:+20攻击力或+175生命值

15级:+10智力或+15移动速度

20级:+35攻击速度或+8护甲

25级:+6树人召唤数量或-35秒复活时间

10. 魅惑魔女

别人家的第三级天赋复活时间都减少30s,小鹿的只有25s,但对比同级的另一个12%魔抗的天赋,依然优秀。终极天赋的选择与第二级天赋息息相关,第二级天赋如果选择了40攻击力走DPS路线,那么终极天赋毫无疑问地会选择25智力。而且这两个天赋的总价值接近5000,无奈他们的同级天赋都是加强技能的,无法评价。而如果第二级天赋选择了+8s持续时间,那么终极天赋选择+10精灵数量,战时奶妈的潜质出色。

10级:+5全属性或+15移动速度

15级:+8秒自然之助持续时间或+40攻击力

20级:+12%魔法抗性或-25秒复活时间

25级:+10自然之助精灵数量或+25智力

11. 杰奇洛

双头龙也有经验加成天赋,但想明白能否在领先一级的情况下单杀对面?或者在落后一级的情况下依然可以单杀对面?第一级天赋就很好选择,何况,别人家的8%技能伤害都要在第三级天赋才有。而第二级天赋的施法距离是个安全的选择,但价值1100的250生命值会让你更有安全感,要知道,别人家要到第三级天赋的生命值才能加250。而下一级天赋的400攻击距离逆天,无奈双头龙自身攻击距离并不太远,而且无数走物理流的双头龙都输得很惨。可是2.5g/s的金钱收益也并不优秀,一对难兄难弟。终极天赋减少50s复活时间是个神技,而增强的3.75s地形限制加晕眩技能则稍显鸡肋。

10级:+15%经验获取或+8%技能伤害增强

15级:+125施法距离或+250生命值

20级:+400攻击距离或+150金钱/分

25级:+1.25秒冰封路径持续时间或-50秒复活时间

12. 陈

第一级天赋中的15移动速度虽然价值不到250,但125施法距离对于陈来说也算是多余。第二级天赋中,单看数值的话,25%技能伤害简直逆天,但怎奈伤害来源是个随机数,而也仅有那么一个伤害技能。第三级天赋对陈很不公平,为什么别人家的在第三级的金钱收益都是120,而陈只有90,相当于1.5g/s,每秒钟比别人少0.5金钱。而另一边的天赋却比别人家同级的复活时间还多减了5s。冰娃是不是暗示了什么?

终极天赋都是加强自身技能的,对于前者,劝APM低于300的就别点了,4个宝宝已经够操作的了。所以还是关键时刻大力奶一口更有用。

10级:+15移动速度或+125施法距离

15级:+200生命值或+25%技能伤害增强

20级:+90金钱/分或-40秒复活时间

25级:+2神圣劝化数量上限或+200上帝之手治疗量

13. 沉默术士

第一级天赋4护甲大概440,7智力大概525,在可接受的选择范围内。而沉默术士也有加钱天赋,虽有只有1g/s,但由于天赋靠前,有利于更快地作出关键装备。同级的200纯生命价值880,被怼得残的沉默还是保命要紧,毕竟团战只要活者就能收智力税。下一级天赋30攻速大概1100,12%魔抗不到550。终极天赋的200攻击距离对沉默术士非常有用,而减速效果则太鸡肋。

10级:+4护甲或+7智力

15级:+200生命值或+60金钱/分

20级:+30攻击速度或+12%魔法抗性

25级:+200攻击距离或+20%诅咒减速效果

14. 食人魔魔法师

同样是1g/s的金钱收益,蓝胖的这个天赋则更加靠前,越早点出这个天赋则收益就越大。而100的施法距离相对比则较为尴尬。重点来了,同帕克一样,蓝胖的第二级天赋加了40攻击力,虽然稍逊于冰女,但对比隔壁的天赋8%魔抗,有什么理由不选择40攻击力呢?第三级天赋,250纯生命1100,25移动速度大概300出头。终极天赋都是加强自身技能的,前者增加15%技能伤害,约1800,后者40攻速约1500,在可接受的选择范围内。

10级:+60金钱/分或+100施法距离

15级:+40攻击力或+8%魔法抗性

20级:+250生命值或+25移动速度

25级:+15%技能伤害增强或+40嗜血术攻击速度

15. 拉比克

比肩吉安娜,第一级天赋就给送50攻击力,虽然同级天赋具有发展潜质,但多杀一个人完全能够将段时间的金钱差距补回来。第二级天赋150纯生命约660,15智力至少1500。第三级天赋,75的施法距离太吝啬,比肩TK。要知道,冰女第二级天赋就给了125施法距离,上面的蓝胖第一级天赋就给了100施法距离,这么算下来,第三级天赋至少要给150施法距离才不亏。而另一边8%技能伤害,对于一个大法师来说,显然比TK的15%魔抗出色。对于终极天赋,20%的冷却时间要视大法师偷取的技能来决定收益,而775的砸人距离或许能让大法师的控制技能更稳定一点。

10级:+60金钱/分或+50攻击力

15级:+150生命值或+15智力

20级:+75施法距离或+8%技能伤害增强

25级:20%冷却时间减少或+400隔空取物着陆距离

16. 干扰者

第一级天赋同蓝胖。而同样在第二级天赋出现的复活时间减少,却比火女多减了5s,强悍,200纯生命880,对于放完技能的萨尔来说,活着的用处似乎不是非常大。第三级天赋的15%冷却减少或许能让萨尔在混战中放出两次闪电击,然而10%的技能伤害增强让你一次就把全部伤害都打出来岂不更好,而且对比他人,第三级天赋的技能伤害一般为8%。终极天赋的30%魔抗加的非常多,但如果没有装备的萨尔,其生存能力依然堪忧。而闪电能多电四次,或许防守超级兵是个好技能。

10级:+100施法距离或+60金钱/分

15级:+200生命值或-30秒复活时间

20级:15%冷却时间减少或+10%技能伤害增强

25级:+30%魔法抗性或+4雷霆之击打击次数

17. 光之守卫

第一级天赋性价比很低,6力量450,20移动速度250。而第二级的经验加成依旧要回答那个问题,领先一级能否单杀对面?落后一级是否依旧能单杀对面?而且第二级天赋已经来到15级,技能都点完了。而25s复活时间减少虽然比萨尔少5s,但依然好用,出来混,迟早是要死的。至于第三级天赋,性价比依然感人,10%魔抗不到500,7护甲也就800。而终极天赋,300的施法距离看似非常美好,可是作为主技能的等离子大炮已经1500的距离了,再加300助助兴吧,或许致盲、烧蓝这些技能会好用很多。但200点离子大炮的伤害加成简直恐怖,5s最大1500的伤害/治疗,一炮一波超级兵。

10级:+6力量或+20移动速度

15级:+20%经验获取或-25秒复活时间

20级:+10%魔法抗性或+7护甲

25级:+300施法距离或+200冲击波伤害/治疗量

18. 天怒法师

虽然前面说了,固定回蓝在这个游戏里不可多得,但作为终极天赋,25级的龙鹰什么装备都没有嘛?如果这时候还总是缺蓝,大概离输不远了。而另一个终极天赋,减4秒封印的冷却时间,聊胜于无吧。而龙鹰的加钱天赋与大法师完全一样,不同的是,大法师在第一级天赋,龙鹰却在第二级。对于50攻击力的诱惑,连第一级天赋就有1g/s的大法师都要考虑一下,何况还是在第二级天赋的龙鹰呢?而剩下的两级天赋实在感人,第一级125纯生命550,7智力大概700;第三级天赋20移动速度250,15%魔抗550。

10级:+125生命值或+7智力

15级:+50攻击力或+60金钱/分

20级:+20移动速度或+15%魔法抗性

25级:-4秒上古封印冷却时间或+14魔法恢复速率

重做神杖效果:每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。

19. 神谕者

第一级天赋就有减少复活时间的,而对手仅仅是15%经验加成。还是那个问题,你玩神谕者,领先一级能否单杀对面?如果能,落后一级是否依旧能完成单杀?可喜可贺的是第二级天赋,1g/s的竞争者只是200纯生命,880大概要14分钟,这级天赋有得一拼。而第三级天赋,25移动速度大概300,20点智力至少2000。至于终极天赋,前者加强自身技能,何况是加强了大招,应该点。而对于走大哥路线的神谕,多2s无敌或许影响并不大,自身安全才是第一位的。

10级:-20秒复活时间或+15%经验获取

15级:+200生命值或+60金钱/分

20级:+25移动速度或+20智力

25级:+2秒虚妄之诺持续时间或+250施法距离

20. 工程师

整个炸弹人都在7.0被重做了,但放炸弹还是放炸弹,麻痹陷阱、遥控陷阱依然还在。第一级天赋依然出现了这个游戏里的装备不可多得的固定回蓝,相对于价值250的20移动速度,问题应该不大。第二级天赋依然出现了经验值加成,依然是那个问题,领先一级能否单杀对面?落后一级是否依旧能完成单杀?至于第三级天赋的加钱技能,无奈竞争对手太强大,减60s复活时间独领风骚。至于终极天赋,所谓的爆破起飞是一个沉默+伤害技能,但无法理解加400爆破起飞攻击力是什么意思,可能事发后的第一次攻击?反正爆破起飞这么虎的技能,点这么没错。至于另一个减少冷却时间的,则显得太平庸。

10级:+20移动速度或+2魔法恢复速率

15级:+25%经验获取或+200施法距离

20级:+120金钱/分或-60秒复活时间

25级:+400爆破起飞攻击力或25%冷却时间减少

21. 寒冬飞龙

第一级天赋,就是这么明显,8智力 vs 5力量,作为一个智力英雄,想都知道哪个收益更高。第二级天赋的对比,15移动速度 vs 40攻击力,大概是200 vs 2000 的意思。而第三级天赋较为正常,2g/s vs 35复活时间,这都20级了,还是早死早超生吧。而终极天赋虽然都是对自身技能的加强,但对比依然明显,而点了前者的人只要有蓝,碎裂冲击的减速效果可以对接上了。而另一个增强减速效果实在是聊胜于无。

10级:+8智力或+5力量

15级:+15移动速度或+40攻击力

20级:+120金钱/分或-35秒复活时间

25级:-3秒碎裂冲击冷却时间或+15%极寒灼烧减速效果

22. 维萨吉

在死灵龙的第一级天赋上也出现了加钱技能,本来不难取舍,而对手却是经验加成,两者都是大器晚成的天赋。而死灵龙一般是作为二哥甚至大哥来玩的,钱跟等级都不能落下。而第二级天赋,又一个50攻击力,100的施法距离可以弥补吗?第三级天赋的250生命值中规中矩,1100,但30s复活时间似乎比正常情况少了5s,这要看情况了。至于终极技能,20%伤害加成很高,但与陈类似,死灵龙就一个伤害技能,而且这个天赋放在了25级的终极天赋里面,作为大哥的死灵龙一般是看不上的。而另一个增加佣兽移动速度,使得佣兽几乎到达了曾经dota的极限速度,可操作性更高。

10级:+60金钱/分或+15%经验获取

15级:+50攻击力或+100施法距离

20级:+250生命值或-30秒复活时间

25级:+20%技能伤害增强或+120佣兽移动速度

23. 暗影恶魔

作为一个毒狗,6力量和10移动速度也是很难取舍的。而75施法距离虽然不怎么样,但在第二层就可以点了,而6%技能伤害也算中规中矩。悲剧的是第三级天赋,才10%魔抗和25s复活时间,人比人气死毒狗。而终极天赋直接加强两个自身技能,一个是大招简单粗暴但有力的加了400伤害,另一个加强了核心的投毒技能,但完成5次投毒依然需要至少8s。点哪个天赋,取决于对于阵型吧。

10级:+6力量或+10移动速度

15级:+75施法距离或+6%技能伤害增强

20级:+10%魔法抗性或-25秒复活时间

25级:+400邪恶净化伤害或-1秒暗影剧毒冷却时间

24. 殁境神蚀者

黑鸟的第一级天赋,250魔法900,10移动速度半个风灵之纹。第二级天赋依然不怎么样,5护甲550,20攻速不到750。第三级天赋继续悲催,15智力大概能有1500,250生命1100。至于终极天赋,前者加强核心技能,使得偷取的智力存留时间翻倍。而另一边是加强技能伤害,同样是8%,别人家的8%在第三层,而且黑鸟核心的一技能是攻击特效。所以怎么点终极天赋,取决于玩家走什么路线吧。

10级:+250魔法或+10移动速度

15级:+5护甲或+20攻击速度

20级:+15智力或+250生命值

25级:+60秒奥术天球智力窃取时间或+8%技能伤害增强

25. 祈求者

由于祈求者的技能太多,所以天赋加强的技能反而成了累赘。第一级天赋都挺差不多,15攻击力大概能有1000,125生命是550。第二级天赋有经验加成技能,但即使放在第一层天赋里,也还得考虑考虑,第二级天赋的话,除非另一个天赋实在太差,而祈求者属于这一类。如果玩家喜欢独来独往,不喜欢操控宝宝,那么任凭多几个宝宝都无济于事。第三级天赋里的7点全属性,大概能有1500,而35攻速大概1300,比较平衡。至于终极天赋,环形超震声波不知道是个什么意思,因为这个技能的描述里就写着“如果祈求者的冰火雷三元素全部满级,超震声波将变成无指向的以祈求者为中心的环形波”。至于减少15s吹风的冷却,团战大概也就用一次。只能说,可能是因为祈求者太强了,这个天赋树实在不怎么样。

10级:+15攻击力或+125生命值

15级:+1熔炉精灵召唤数量或+20%经验获取

20级:+7全属性或+35攻击速度

25级:环形超震声波或-15秒强袭飓风冷却时间

26. 远古冰魄

冰魂的第一级天赋就出现加钱收益,对比另一边的8%技能伤害,大概冰魂的伤害型技能很多?如果你的冰魂的大招轰不到敌人的话,还是老老实实憋团队装备吧。第二级天赋出现了神技,对比魔法值恢复,虽然生命值的固定数值回复比比皆是,但从未有哪个装备到达25hp/s 这样的高度。按照142hp·s/g,这个天赋大概值3500,或许只有龙芯可以与之一战了。而冰魂15级就可以拥有这么一个赖线神技,只要你的蓝量够用,不死不回家的节奏。对另一边的15智力大概只有1500的样子。而第三级天赋的35移动速度,这个算是加的比较多了,但依然不到400,优势是可以线性叠加。另一边的30s复活时间,比正常的第三级复活天赋少了5s,但可以接受吧。终极天赋加强技能,物理平A附加160点魔法伤害,很强大的技能,但如果队伍没有物理输出,还是看另一个天赋。3寒霜之足能量点数,本身这个技能施法距离近,在25级的后期一般只作为后手。如果你的冰魂是大哥二哥,那么可以考虑。

10级:+60金钱/分或+8%技能伤害增强

15级:+15智力或+25生命恢复速率

20级:+35移动速度或-30秒复活时间

25级:+80极寒之触伤害或3寒霜之足能量点数

27. 蝙蝠骑士

看更新的时候我就在想,为什么天赋的优劣那么明显,是不是在暗示什么?看,蝙蝠的第一级天赋,10智力1000,而4护甲不到550,作为一个智力英雄,点个护甲吧?而第二级天赋175生命770,5%技能伤害大概600,差不太多。下一级天赋的15%冷却,使得油泼面大概可以2.5s一次,配合玲珑心,1.8s一次,看着很美好,但总的来说是意义不大,因为已经20级了。另一个加35移动速度,优势在于线性叠加,跑得快对蝙蝠来说还有一点作用。终极天赋加强技能,火焰飞行更持久了,或许可以在团战的时候飞一个圈把敌人框起来。而更大的击退距离在破坏敌方阵型有着不可估量的作用。

10级:+10智力或+4护甲

15级:+175生命值或+5%技能伤害增强

20级:15%冷却时间减少或+35移动速度

25级:+8秒火焰飞行持续时间或+200烈焰破击范围/击退距离

28. 黑暗贤者

这是一个拥有逆天的天赋的英雄。第一级天赋12%闪避看着很新颖,大概870的样子,而100施法距离对于兔子这种小短手用处不大。来到第二级的逆天天赋,90攻击力大概是1.5个圣者遗物的样子,大概5700,而获得这个收益只要到达15级。对比另一边,即使是冰魂那样的25hp/s也不足以对90攻击力构成威胁,何况只有的14hp/s。至于第三级天赋,25智力2700,12力量大约1200,作为一个智力英雄,选什么呢?而终极天赋作为平衡第二层天赋的选项,只给出了12%的冷却减少,潜台词大概就是说,兔子就是个前期英雄。另一边增加70点离子烫的伤害,相当于在小范围内多了一个辉耀的效果。

10级:12%闪避或+100施法距离

15级:+90攻击力或+14生命恢复速率

20级:+12力量或+25智力

25级:12%冷却时间减少或+70离子外壳伤害

29. 拉席克

老鹿作为一个强势英雄,天赋就不能再强势了。于是第一级天赋125生命大约550,15移动速度不到250。第二级天赋400蓝量,大概1440,而8%魔抗实在是不够看的。第三级天赋5%技能伤害,对比其他出现在第三层天赋的平均8%,老鹿作为一个四输出技能的英雄,5%的加成依旧强势。而反正老鹿的装备几乎都是在出肉,12力量不知为何。终极天赋的前者加强了爆炸输出,而后一个则加强减速效果,高下立判。

10级:+125生命值或+15移动速度

15级:+400魔法或+8%魔法抗性

20级:+5%技能伤害增强或+12力量

25级:+50恶魔敕令爆炸次数或+2秒闪电风暴减速持续时间

30. 戴泽

暗牧的天赋感人。第一级10智力1000,125生命550。第二级天赋跟死灵龙一样,区别是死灵龙送50攻击力,而暗牧只有40攻击力,没关系,对比100的施法距离,多A一下是一下。而第三级天赋25移动速度和30s复活时间,比较标准,但依然推荐减少复活时间。终极天赋加强的一技能强大,团战给对面依次来一个,配合大招和队友输出,想想就怕。而60治疗量可能会有奇效,但我选择前者。

10级:+10智力或+125生命值

15级:+100施法距离或+40攻击力

20级:+25移动速度或-30秒复活时间

25级:-6秒剧毒之触冷却时间或+60暗影波治疗量

31. 帕格纳:

就像之前说的,固定回蓝在这个游戏里不可多得,3mp/s的恢复速率对于价值660的150生命,已经很出色了。第二及天赋就出现了减少复活时间的天赋,而作为一个智力英雄,另一边给加10点力量闹哪样,200生命以及微不足道的0.3hp/s,就算价值1100,依然不觉得比减少复活时间有用。而第三级天赋10点全属性2100,100施法距离或许能让骨法超远距离吸血,对于没有打断的英雄来说更加恐怖了。而终极天赋全是加强自身技能的,怎么点取决于对骨法的理解,你认为大招和一技能,哪个才是核心输出技能?前者1.5倍大招吸血,后者直接给加100点爆炸伤害。

10级:+3魔法恢复速率或+150生命值

15级:-25秒复活时间或+10力量

20级:+10全属性或+100施法距离

25级:+50%生命汲取治疗效果或+100幽冥爆轰伤害

32. 死亡先知

狮子头技能伤害加成虽然只有4%,但出现得很早,10级就可以拥有,另一边是价值450的6点力量。而第二级天赋8%的魔抗比较惨,可喜的是,75点施法距离也不优秀。而作为第三级天赋,10%冷却减少真是太吝啬了,同样可喜的是,25移动速度也不出众。终极天赋,400生命值约1800,而另一边加强的大招无法计算其价值。

10级:+4%技能伤害增强或+6力量

15级:+8%魔法抗性或+75施法距离

20级:10%冷却时间减少或+25移动速度

25级:+400生命值或+6驱使恶灵数量

33. 痛苦女王

女王的终极天赋逆天,对比TK那个同样作为终极天赋的20%技能吸血,女王的吸血量达到70%!而另一边的35智力大概也值3800。回头看其他天赋,第一级的20攻击力大概1350,5力量却不到450;12%冷却和1.5g/s加钱收益出现在第二层,中规中矩;第三级天赋100攻击距离,对于一个有闪烁的、远程英雄来说意义不大,而200生命值出现在这里也着实感人。

10级:+20攻击力或+5力量

15级:+12%冷却时间减少或+90金钱/分

20级:+100攻击距离或+200生命值

25级:70%技能吸血(对非英雄只有20%的效果,也就是4%技能吸血)或+35智力

34. 术士

术士大爷的天赋一点都不爷们。第一级天赋6点全属性大概1300,而经验获取一样是那个问题,你的等级领先到底用处大不大?第二级天赋就加了125的施法距离算是比较优秀的了,另一边仅是一个250的风灵之纹。第三级天赋增加的350生命值大概1600,出现在第三层算是比较合理,而减少30s复活时间也很优秀,见仁见智了。

10级:+6全属性或+15%经验获取

15级:+125施法距离或+20移动速度

20级:+350生命值或-30秒复活时间

25级:地狱火拥有技能免疫或+15地狱火护甲

35. 瘟疫法师

死灵法被重做了,新的A杖大招将移除买活限制,改为减少冷却时间。同时减少了奶量,增加了一个虚无技能。

看天赋,第一层就送40攻击力,虽然比不上冰女,但是比蓝胖、仙女龙的第二层要更快得到,而竞争对手仅仅是价值450的6点力量。接着第二层天赋6点全属性或许还能值1300,但15移动速度还不如250的风灵之纹。出现在第三层天赋上技能伤害一般为8%,而死灵法只有5%,好在对手仅仅是10%魔抗。对于终极天赋,前面的400生命大概1800,而后者是加强自身的技能,还是核心技能,4s一次奶用起来不知道效果如何。

10级:+40攻击力或+6力量

15级:+6全属性或+15移动速度

20级:+5%技能伤害增强或+10%魔法抗性

25级:+400生命值或-1秒死亡脉冲冷却时间

36. 谜团

第一级天赋的20移动速度等于一个风灵之纹,而12%魔抗不到550,一个艰难地选择。第二级天赋的加钱技能比较出众,一般2g/s的收益要在第三层天赋才出现,而谜团可以比一般人更早地开始储蓄。而15%的冷却对于谜团来说可有可无。第三层的300生命大概1400,而减少30s复活时间或许更有用。至于终极天赋,前者加强了自身技能,本来只有三个小谜团,一下子爆发到11个,敌人AOE少的话会很难受。另一个加12护甲大约1700,你们选吧。

10级:+20移动速度或+12%魔法抗性

15级:15%冷却时间减少或+120金钱/分

20级:+300生命值或-30秒复活时间

25级:+8恶魔转化虚灵体数量或+12护甲

37. 巫医

第一级200生命约880,另一个是本该出现在第二层的20%经验加成,怎么选呢?第二级天赋又出现了逆天的75攻击力,大概4800的样子,而另一个是本该出现在第三层的35s复活时间减少,艰难的选择。再看第三层天赋就比较逗乐了,8护甲大约1100,15%魔抗550。而终极天赋都是加强了自身技能,前者加强大招,使得巫医的棒子可以攻击方圆850范围内的敌人;后者增加的生命恢复速率,或许可以让巫医这一边更耐打一些。

10级:+200生命值或+20%经验获取

15级:+75攻击力或-35秒复活时间

20级:+8护甲或+15%魔法抗性

25级:+150死亡守卫攻击距离或+20巫毒回复术治疗量

38. 莱恩

第一级天赋拥有只比冰女少5的攻击力,可谓逆天。而另一边的175生命也很出色,它本该出现在第二层的。第二级天赋出现了加钱技能,1.5g/s 比较中庸,而30s复活时间减少也表现出色。第三级天赋的20%魔法抗性,只看其价值可能微不足道,但对比他人则略感欣慰,而8%的技能伤害表现一般。终极天赋,前者加强了自身的技能,本来莱恩的抽蓝就是4s冷却,5s持续,这还来一抽三,对面的法师会痛不欲生吧?另一个则简单粗暴地送了20全属性,大概价值4500。

10级:+175生命值或+45攻击力

15级:+90金钱/分或-30秒复活时间

20级:20%魔法抗性或+8%技能伤害增强

25级:+3法力汲取多个目标或+20全属性

39. 巫妖

巫妖天赋感人。第一级125生命值550,对面的15移动速度不及250。第二层天赋中的100施法距离表现一般,而5点全属性大概也就1100。重头戏来了,第三层天赋中,巫妖化身成为巫妖王,半柄圣剑,获得150点攻击力,虽然攻击前摇感人,但配合一些攻速装备后,大概也可以充当带头大哥的角色。而这半柄圣剑的对手,仅仅是一个中规中矩的2g/s的加钱技能,反正我是抵不住当一回巫妖王的诱惑。对于终极天赋,果然是加强了巫妖当大哥的牵制,送冰眼的攻击特效。再看另一个加强的技能,给防御塔增加额外25点护甲(一共增加34点护甲),或许能让防御塔掉的慢一些。

10级:+125生命值或+15移动速度

15级:+100施法距离或+5全属性

20级:+150攻击力或+120金钱/分

25级:+25霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低

40. 祸乱之源

第一级天赋的6护甲大概600,200魔法大概800,难分伯仲。第二级天赋+25%经验加成很高,对比价值1100的250生命,应该自己去理解,等级领先对你的祸乱用处大不大?第三级天赋的175施法距离很优秀,想吸一口却吸不到的祸乱才最悲伤,而35移动速度出现在第三层比较中规中矩,虽然价值不高,但可以线性叠加。终极天赋都加强了祸乱的技能,240点攻击力一削,对面的物理输出真的是没法玩了。而500点吸血伤害,一来一回可以拉开1000的血量差距,但记住,这不是回合制游戏。

10级:+6护甲或+200魔法

15级:+25%经验获取或+250生命值

20级:+35移动速度或+175施法距离

25级:+120虚弱攻击力降低效果或+200蚀脑伤害/治疗

敏捷英雄

1. 敌法师

走在前面的是我们的悲剧小王子伊利丹。第一个天赋6点力量价值正好450,20点攻击力约莫1400,该选哪个呢?第二级天赋20攻速大约750,而250纯生命正好1100,又该选哪个呢?接下来15%闪避1000出头,而且要出蝴蝶的话收益会更少,而隔壁却是一个2100,好难选啊。最后的终极天赋终于容易选了,25敏捷3200,但减少冷却属于加强自身技能,而这个被加强的又是个位移神技。

至于A杖效果,除了拥有林肯一样的抵挡效果,还增加了反弹,看似神技。

10级:+6力量或+20攻击力

15级:+20攻击速度或+250生命值

20级:15%闪避或+10全属性

25级:-2秒闪烁冷却时间或+25敏捷

增加神杖效果:法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。

2. 卓尔游侠

大部分敏捷系英雄的天赋都是悲剧,希尔瓦娜斯也是这样。15点移动速度比250的风灵之纹还不如,而5点全属性大概能有1000。第二级天赋很平衡,大概都能值700多。后两个天赋都有加强自身技能的,难以评价分析。

10级:+15移动速度或+5全属性

15级:+175生命值或+20攻击速度

20级:+6%精准光环攻击力或+14力量

25级:+350狂风距离/击退或+25射手天赋敏捷加成

3. 主宰

剑圣这小身板,第一级天赋给了150生命,价值660,比较正常。而20攻击力大概1350。第二级天赋的20攻速大概730,而6护甲差不多也就700,你选吧。第三级天赋8点全属性大概能有1700的样子,而20移动速度等于一个风灵之纹,但是可以线性叠加。终极天赋的加强技相当于给一技能增加了总量875的伤害,而20敏捷大概有2500的样子。当法师还是当大哥,基本这个区别。

10级:+150生命值或+20攻击力

15级:+20攻击速度或+6护甲

20级:+20移动速度或+8全属性

25级:+175剑刃风暴每秒伤害或+20敏捷

4. 米拉娜

虎妞第一级天赋给了8敏捷,大概800,150生命约660,伯仲相当。第二级天赋的5%技能伤害出现的比较合适,而30攻速相当于1100,取决于你的虎妞是个什么流派。第三层天赋送了40攻击力,作为一个敏捷英雄,这可太不容易了,而对面的天赋仅仅是约莫1100的8护甲。终极天赋加强了两个技能,同样是要看你的虎妞怎么玩了。前者增加了跳跃之后的攻速加成,具体效果可以参照幻刺的闪烁,但冷却时间则更长;后者连射两只箭,大大提高了命中率。

10级:+8敏捷或+150生命值

15级:+5%技能伤害增强或+30攻击速度

20级:+40攻击力或+8护甲

25级:+100跳跃攻击速度或+2月神之箭齐发

5. 变体精灵

水人的第一级天赋与虎妞类似,同样给了大约800的8敏捷,不同的是虎妞150生命,水人则是200魔法,加强差不太多。第二级天赋送了水人25攻速,虽然比楼上的虎妞少了5点,但无伤大雅,而12%的技能冷却对谁人来说略感多余,作为一个平A型DPS,还是攻速来得靠谱。第三层天赋也很难得的给了40攻击力,对比那价值250的风灵之纹,不知道哪一个对DPS更有帮助?终极天赋加强了水人的两个技能,前者让水人可以更自由地冲浪,而后者使得水人的复制品拥有比本体更高的攻击力,珍惜你的复制品。只可惜很早以前的水人就不能复制自己了。

10级:+8敏捷或+200魔法

15级:+25攻击速度或12%冷却时间减少

20级:+25移动速度或+40攻击力

25级:+400波浪形态距离或+30%复制体攻击力

6. 幻影长矛手

在7.0更新了新猴子之后,幻影长矛手只能被称为假猴子了。第一级天赋的150生命约660,20攻速约730。第二级天赋的8点全属性大概1700,而15%冷却能让假猴子更快地丢长矛?配合新的A杖效果,这个花枪耍得还算可以。第三级天赋15%魔抗550,15闪避约1100,看敌人情况再点吧。至于终极天赋,前者加强了假猴子技能,900的冲锋距离使得其变成了一个切入神技,而后者直接给了20力量,大概2500的样子,取舍吧。

10级:+150生命值或+20攻击速度

15级:+8全属性或15%冷却时间减少

20级:+15%魔法抗性或15%闪避

25级:+600幻影冲锋距离或+20力量

增加神杖效果:灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5。

7. 复仇之魂

第一级天赋感人,但至少比假猴子要多了5点攻速,也比敌法、剑圣更早地得到这25攻速。比较特别的是第二级天赋就加强了技能,直接加了100点伤害,而8点全属性大概1700。第三级天赋更难得的给了50点攻击力,对比一个风灵之纹的移动速度,好难抉择。而终极天赋再一次加强了技能,前者加强的复仇光环是一个双面技,这要求你的复仇之魂在团战大局未定的时候千万不能死,做不到的可以看另一个天赋了,无视魔免的魔法箭还是非常有诱惑力的。

10级:+8%魔法抗性或+25攻击速度

15级:+100魔法箭伤害或+8全属性

20级:+50攻击力或+20移动速度

25级:+20%复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫

8. 力丸

敏捷英雄大部分都是后期,所以第一级天赋的都不会太厉害。150生命大概660,15移动速度按价值还不到250,但是却可以线性叠加,让隐刺可以更快地走出真眼范围。第二级天赋10敏捷1000,20%经验加成的问题依然是,你的隐刺等级领先有没有用。第三级天赋增加250施法距离算是逆天,但是作为一个有闪烁的英雄,施法距离聊胜于无,而8点全属性大约1700的样子。终极天赋加强了两个技能增加0.4的背刺伤害系数,大概每一下能多个50点伤害的样子,还得找位置从背后打。而4s烟雾弹的冷却缩减,使得这个技能的空窗期只有1s。

而增加的A杖效果略显鸡肋。

10级:+15移动速度或+150生命值

15级:+10敏捷或+20%经验获取

20级:+250施法距离或+8全属性

25级:+0.4背刺伤害系数或-4秒烟幕冷却时间

增加神杖效果:绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。

9. 狙击手

前面智力英雄说过,固定回蓝在这个游戏里不可多得,何况高达4mp/s,火枪的技能使用还是颇为频繁的,而另一边的15攻速大概还不到500。第二级直接出现了增强技能的天赋,使得霰弹总伤害增加了200,而对立面的200生命值,大概880。第三级天赋的8护甲大概1100,而25%冷却非常优秀,一般只会出现在终极天赋里。终极天赋继续加强火枪的攻击距离,高达1050的射程还有谁?而增加的霰弹能量让火枪在团战中一秒五射,清兵神技。

10级:+4魔法恢复速率或+15攻击速度

15级:+20榴霰弹每秒伤害或+200生命值

20级:+8护甲或25%冷却时间减少

25级:+100攻击距离或+4榴霰弹能量点数

增加神杖效果:现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头(仅能作用于视野内的英雄/幻象)。

10. 圣堂刺客

圣堂的天赋也是挺悲催的。第一级25攻速或15移动速度,聊胜于无。第二级天赋6点全属性大概1300,而12%闪避大概870。第三级天赋也送了40攻击力,对比价值是1100的250生命,作为一个刺客一个该选哪个呢。终极天赋加强了折光次数,多挡三次伤害的同时也增加了三次高输出攻击。而隔壁的天赋较为感人,出现在终极天赋的复活时间减少竟然只有30s。

10级:+25攻击速度或+15移动速度

15级:+6全属性或12%闪避

20级:+250生命值或+40攻击力

25级:+3折光次数或-30秒复活时间

11. 露娜

第一级天赋15攻击力大概1000,而4护甲不到550。第二级天赋增加的40月光伤害,法师流月骑必备,而150生命大约660。第三级天赋感人,25攻速和10%魔抗,选吧。终极天赋让月骑2s一个月光,看上去效果逆天。另外增加的15点全属性大概值3300。

10级:+15攻击力或+4护甲

15级:+150生命值或+40月光伤害

20级:+25攻击速度或+10%魔法抗性

25级:-4秒月光冷却时间或+15全属性

12. 赏金猎人

第一级天赋175生命已经比别人150生命多了25点血量,而15%的经验加成出现在第一层中规中矩,想清楚你的赏金等级领先有没有作用就比较容易选择了。第二级天赋40攻速价值1500,而由于有疾风步的存在,使得本来就杯水车薪的15移动速度更加废物。第三级天赋的10%技能伤害比较强力,然而赏金就一个飞镖。

或许配合新的A杖效果,这个花枪耍得可以比谁都漂亮,但是,君不见隔壁逆天的100点攻击力么。终极天赋加强技能,使得赏金可以每秒一次2.25倍爆击,刚正面完全不虚任何人。而20%的闪避才1450,如果你的赏金是走DPS路线再出个蝴蝶的话,这个收益就更低了。

10级:+175生命值或+15%经验获取

15级:+40攻击速度或+15移动速度

20级:+10%技能伤害增强或+100攻击力

25级:20%闪避或-5秒忍术冷却时间

增加神杖效果:投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)。

13. 熊战士

拍拍熊第一级天赋给了25攻击力,虽然比不上一众智力英雄,但是在敏捷英雄里比一比,还是较为出色的。而25攻击力大概1600,8%魔抗却不到550。但紧接而来的第二级天赋就悲剧了,5护甲550,20攻速不到750,虽然都一样差,但依然要取决于你的拍拍熊是什么角色。第三级天赋依然悲剧,15移动速度不如一个风灵之纹,250生命值大约1100。至于终极天赋加强了拍拍熊的核心技能,而14点全属性则大概3000。

10级:+25攻击力或+8%魔法抗性

15级:+5护甲或+20攻击速度

20级:+15移动速度或+250生命值

25级:+10怒意狂击伤害或+14全属性

14. 矮人直升机

其实飞机是个法师,而第一级天赋就增加了6%的技能伤害,非常优秀。对比150生命值,之价值660。第二级天赋的10%魔抗感人,而30攻击力虽然比不上其他大头,但价值大概2000。第三级天赋的25移动速度依然感人,而20%冷却对于飞机来说还挺重要的。而终极天赋加强了两个技能,取决于你的飞机是不是主力输出。

10级:+6%技能伤害增强或+150生命值

15级:+10%魔法抗性或+30攻击力

20级:+25移动速度或20%冷却时间减少

25级:+3追踪导弹能量点数或+4高射火炮攻击次数

15. 德鲁伊

不看这个,竟然忘记了熊德这货竟然是个敏捷英雄。

第一级天赋超值,别看250生命才1100,但一般出现在别人家的第三级天赋,而200的攻击距离更是让沉默术士哭晕在厕所。关键地第二级天赋送圣者遗物,而另一个增加宝宝的30攻击力,这就看你要怎么玩了。第三级天赋依然逆天地出现50s复活时间减少,双头龙哭晕在厕所。而给宝宝加7护甲,看你怎么玩了。而终极天赋加强了两个技能,无数实践证明,还是控得住的要靠谱一些。

10级:+250生命值或+200攻击距离

15级:+65攻击力或+30熊灵攻击力

20级:+7熊灵护甲或-50秒复活时间

25级:+1.5秒缠绕持续时间或-10秒野蛮咆哮冷却时间

16. 娜迦海妖

第一级天赋完全不对等,250魔法应该对应200生命,结果却硬生生地给了个125生命,要不要你选吧。第二级天赋就比较平衡,30攻速大概1100,而15%闪避也接近1100。第三级天赋15敏捷大概1500,20力量大概有2500,怎么样,你的小娜迦是坦克还是DPS?至于终极天赋,前者加强了小娜迦的核心技能,后者增加的40移动速度总算是比较慷慨,选吧。

10级:+250魔法或+125生命值

15级:+30攻击速度或15%闪避

20级:+15敏捷或+20力量

25级:+1镜像幻象数量或+40移动速度

17. 巨魔战将

第一级天赋毫无对比性,6力量还是10敏捷你选吧。第二级天赋的15移动速度感人,而6护甲也就600出头。第三级天赋终于送了40攻击力,而另一边300生命虽然也就1400的样子,但也算是较为慷慨的了。终极天赋加强的技能了耍斧子的技能,然而一对比旁边的20%魔抗,还是忍痛耍斧子吧。

10级:+6力量或10敏捷

15级:+15移动速度或+6护甲

20级:+300生命值或+40攻击力

25级:-7秒旋风飞斧冷却时间或+20%魔法抗性

18. 灰烬之灵

火猫的第一级天赋里15%技能伤害逆天,而20攻击力也就1350的样子。第二级天赋的20移动速度相当于一个风灵之纹,6点全属性大概1300。第三级天赋的8护甲大概1100的样子,而隔壁15%的冷却对于法师火猫的影响颇大。终极天赋继续加强技能,前者使你的魔法盾容量翻倍,后者提供一个更持久的控制。

10级:+15%技能伤害增强或+20攻击力

15级:+20移动速度或+6全属性

20级:+8护甲或15%冷却时间减少(也会减少残焰的充能时间)

25级:+500烈火罩吸收量或+2秒炎阳索持续时间

19. 天穹守望者

咦?电狗竟然也是个敏捷英雄。

第一级天赋天赋的125生命大概550,而25攻速大概900。第二级天赋30攻击力大概3000,而8点力量大概800。接下来的10%冷却作为第三级天赋略少,而100的攻击距离取决于你的电狗是不是DPS。终极天赋30%吸血让人唏嘘,比撒旦还溜,你的电狗是DPS的话点一个吧。要不,直接增加幽灵的伤害也是不错的。

10级:+125生命值或+25攻击速度

15级:+30攻击力或+8力量

20级:10%冷却时间减少或+100攻击距离

25级:30%吸血或+175闪光幽魂伤害

20. 恐怖利刃

成魔后的伊利丹让人感叹。第一级天赋中的6hp/s相当于一个850,而15攻速大概500(记得以前有个版本的灵魂守卫,变身和分身合成了一个技能,而多出来的一个技能就是攻速和回血的杂糅品)。第二级天赋的25攻击力还算可以吧,大概1600,而175生命约770。第三级天赋再次让人感叹,15点敏捷和15点移动速度的可比性在哪?而终极天赋加强的换血大招,我只想说,能用好这个技能的真是少数中的少数,团战能换好一次血已经谢天谢地了,指望这个技能去一打五的,咳咳。而另一边的15点全属性则与月骑一样,简单,实在,大概值3300。

10级:+6生命恢复速率或+15攻击速度

15级:+25攻击力或+175生命值

20级:+15敏捷或+15移动速度

25级:+15全属性或-30秒魂断冷却时间

21. 美杜莎

一姐登场。

第一级天赋的10智力和15攻击力大概都1000。第二级天赋的20攻速和10%闪避差不多也都是730。第三级天赋的15敏捷大概1500以上,而500魔法约1800左右,都20级了这点差距不算什么。一姐就是这么地稳。而终极天赋前者增加被石化的时间,后者提供一个撒旦的吸血效果。已经出了吸血的肯定是点前者,而没出吸血的或许才会点后者。

10级:+10智力或+15攻击力

15级:+20攻击速度或10%闪避

20级:+15敏捷或+500魔法

25级:+1秒石化凝视眩晕时间或25%吸血

22. 斯拉克

小鱼前期就可以获得吸血效果,可能会让小鱼大家更凶一些?而10%的吸血不到900,15攻击力大概有1000。第二级天赋15敏捷和10力量去选吧。第三级天赋250生命标准的1100,而25攻速大概900。可能意思是,前面没选力量的可以现在补点血量,而前面已经选了力量的现在可以补点攻速。终极天赋加强了突袭的控制时间,但这个控制实在是。万一人家不虚,跟你对A,或者直接闪烁走人,小鱼一点办法也没有,当然,配合队友还是有一点作为的。另外的12点全属性大概2600,可是,前面的月骑和灵魂守卫都是15点啊。

新增的A杖效果看着还不错,大招自己全隐了,还自带反隐。

10级:10%吸血或+15攻击力

15级:+15敏捷或+10力量

20级:+250生命值或+25攻击速度

25级:+3秒突袭束缚时间或+12全属性

增加神杖效果:暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。

23. 司夜刺客

小强是一个法师,所以第一级天赋出现了5%技能伤害,非常优秀。对比175生命大概770。而小强的第二级天赋,25敏捷和10力量你选吧。第三级天赋2g/s的加钱收益,对面是价值550的可以省下一个格子的15%魔抗。终极天赋加强了小强的反伤技能,倾情演绎了“伤我者,三倍奉还”的故事。另外,40移动速度很慷慨,但一个自带疾风步的小强为什么要跑那么快?

10级:+5%技能伤害增强或+175生命值

15级:+25敏捷或+10力量

20级:+120金钱/分或+15%魔法抗性

25级:+40移动速度或+200%尖刺外壳伤害

24. 米波

地卜师的第一级天赋4护甲感人,不到550,而15攻击力大概要1000。第二级天赋15%的吸血大概900,而20移动速度等一个风灵之纹。第三级天赋10%闪避大概730,而25攻速约900。终极天赋加强了地卜师的核心技能,会玩的人更溜了。而不会玩的人还有另一个选择,直接400生命,大概1800。

10级:+4护甲或+15攻击力

15级:15%吸血或+20移动速度

20级:10%闪避或+25攻击速度

25级:+400生命值或-3秒忽悠冷却时间

25. 幽鬼

作为团战第一核心,幽鬼的天赋一样不敢恭维。第一级天赋5护甲550,20攻击力大概1350。第二级天赋15移动速度不及250,而6全属性大概1300。第三级天赋25攻速大概900,而12力量至少1200。终极天赋,竟然加强了一技能,因为幽鬼之刃持续7s,冷却变为6s后,后期的幽鬼可以无时不刻地保持相位状态,可以无限翻山越岭的跑酷了。可是另一个增加400生命,跟地卜师一样,大概也就1800。

10级:+20攻击力或+5护甲

15级:+6全属性或+15移动速度

20级:+25攻击速度或+12力量

25级:-10秒幽鬼之刃冷却时间或400生命值

26. 编织者

蚂蚁的第一级天赋就加强了技能,你愿意为了价值450的6力量放弃这次机会吗?第二级天赋25攻击力大概1600,而7全属性大概1500,差不多。第三级天赋200生命大概880,而15敏捷至少1500。终极天赋继续加强技能,这移动速度突破天际了,而20%魔抗看起来则实在是无聊。

10级:+6力量或+30缩地伤害

15级:+25攻击力或+7全属性

20级:+200生命值或+15敏捷

25级:+200缩地移动速度或+20%魔法抗性

27. 育母蜘蛛

蜘蛛第一级天赋也获得了15%的经验加成,想一想你的等级优势能否发挥总用,否则还是10敏捷来得实在。第二级天赋送了20%冷却,这本该出现在第三层天赋,所以比较物超所值,而7护甲大概不到1000。第三级天赋300生命约1400,而50攻速约1800,取决于你的怎么玩吧。终极天赋加强的蜘蛛网上限看起来逆天,等到地图上到处都是蛛网的时候,大概是快赢了。而增加的小蜘蛛生命值上限蜘蛛变得更难缠。

10级:+10敏捷或+15%经验获取

15级:20%冷却时间减少或+7护甲

20级:+300生命值或+50攻击速度

25级:+8蛛网数量上限或+200小蜘蛛生命值

28. 克林克兹

小骷髅的第一级天赋,10智力1000,10%魔抗不足550,要哪个选哪个吧,人家是敏捷英雄。第二级天赋出现了加强技能,每次平A的90点额外伤害与60点额外伤害是否一样?而12力量约1200,大概可以让小骷髅更肉一些?而第三级天赋的20%闪避1450,10点全属性2100。终极天赋加强了小骷髅的另一个技能,而增加的这些攻速大概2700。而125攻击距离对于以平A型DPS也还是蛮重要的。

10级:+10智力或+10%魔法抗性

15级:+12力量或+30灼热之箭伤害

20级:20%闪避或+10全属性

25级:+70扫射攻击速度或+125攻击距离

29. 冥界亚龙

毒龙的第一级天赋只给了15攻击力,约1000,而125生命值约550。第二级天赋赤裸裸地摆出7力量和14敏捷,去选吧。第三级天赋7护甲大约1000,而75攻击距离,对于DPS毒龙会有帮助。终极天赋加强了技能,前者或许能使得毒龙的耗塔能力上了一个档次,后者直接简单粗暴地增加了大招的DPS。

10级:+15攻击力或+125生命值

15级:+7力量或+14敏捷

20级:+7护甲或+75攻击距离

25级:毒性攻击对建筑有效或+80蝮蛇突袭每秒伤害

30. 幻影刺客

幻刺的第一级天赋比较标准,但是对比剑圣,还是少了5点攻击力。第二级天赋给了10%的吸血,大概一头钻进野区打野?但是另一边的15点移动速度对幻刺来说实在没用,也就只好选吸血了。第三级天赋的35攻速大概1300,而10点全属性2100。终极天赋加强了幻刺的技能,使得窒息之刃可以出现像奇美拉射击那样的尿分叉,一镖两命?而另一个直接给价值3200的25敏捷,这大概是在鼓励你上去刚正面。

10级:+150生命值或+15攻击力

15级:10%吸血或+15移动速度

20级:+35攻击速度或+10全属性

25级:+25敏捷或窒息之刃攻击两个目标

31. 虚空假面

第一级天赋15攻速大概500,5力量不到450,难兄难弟。第二级天赋7护甲大约1000,而25攻击力月1600。第三级天赋竟然还有2g/s的加钱收益,而对面的300生命月1400。终极天赋加强了技能,终于可以向以前那样的跳跃了,而20%闪避1450。

10级:+15攻击速度或+5力量

15级:+7护甲或+25攻击力

20级:+300生命值或+120金钱/分

25级:+600时间漫步施法距离或20%闪避

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