瞎扯
如题,文本输入.没啥好扯的.
Input
TextField
是最常用的文本输入widget.
默认情况下,TextField
有一个下划线装饰(decoration)。您可以通过提供给decoration
属性设置一个InputDecoration
来添加一个标签、一个图标、提示文字和错误文本。 要完全删除装饰(包括下划线和为标签保留的空间),将decoration明确设置为空即可。
TextFormField
包裹一个TextField
并将其集成在Form
中。你要提供一个验证函数来检查用户的输入是否满足一定的约束(例如,一个电话号码)或当你想将TextField
与其他FormField
集成时,使用TextFormField
。
获取用户输入
有两种获取用户输入的主要方法::
- 处理
onChanged
回调 - 提供一个
TextEditingController
.
onChanged
每当用户输入时,TextField会调用它的onChanged
回调。 您可以处理此回调以查看用户输入的内容。例如,如果您正在输入搜索字段,则可能需要在用户输入时更新搜索结果。
TextEditingController
一个更强大(但更精细)的方法是提供一个TextEditingController
作为TextField
的controller
属性。 在用户输入时,controller的text
和selection
属性不断的更新。要在这些属性更改时得到通知,请使用controller的addListener
方法监听控制器 。 (如果你添加了一个监听器,记得在你的State对象的dispose方法中删除监听器 )。
该TextEditingController
还可以让您控制TextField
的内容。如果修改controller的text
或selection
的属性,TextField
将更新,以显示修改后的文本或选中区间。 例如,您可以使用此功能来实现推荐内容的自动补全。
new TextField(
controller: _controller, //控制器
decoration: new InputDecoration(
hintText: '请输入',
),
),
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