Android开发正式学习Day1(2019-8-25) 基础知识和撕衣服小demo

目的:

了解Android studio中各个程序目录的意义,知道Activity的生命周期及对应的接口调用,通过撕衣服小demo来了解安卓开发的一些基本知识。

知识与技术:

1.Android studio的目录介绍:

Android studio的目录介绍

2.Activity的生命周期

Android里面的大部分的控件都会提供很多方法
 * 这些方法只需要自己去重写 不需要自己主动调用
 * 什么是Activity = 就是一个界面
 * 管理一个界面从创建到运行到结束的整个过程 / 生命周期
 * 配置界面  onCreate 这个方法是系统调用的
 * 启动界面  start
 * 重新启动  restart
 * 唤醒界面  resume
 * 暂停界面  pause
 * 销毁界面  Destroy

对应接口的调用顺序

* 界面启动
 *   onCreate
 *   onStart
 *   onResume
 *
 * 点击home键  回到主界面
 *   onPause
 *
 * 通过后台  重新运行这个程序
 *   onRestart
 *   onStart
 *   onResume
 *
 * 使用返回键  返回到主界面
 *   onPause
 *   onDestroy

3.Xml界面布局

* 使用两种方式界面布局
 * 1.xml配置
 * 2.使用Java代码创建
 *
 * 默认一个Activity对应一个xml配置文件
 * 命名特点:activity_界面功能.xml
 * xml文件就是一个容器:可以放很多UI控件
 * 布局:这么多控件该如何布局
 * 1.约束布局 ConstraintLayout
 * 2.线性布局 LinearLayout 垂直 水平
 * 3.相对布局 RelativeLayout
 * 4.帧布局   FrameLayout
 * 5.表格布局 TableLayout GridLayout
 * 6.绝对布局 AbsoluteLayout

Xml界面

Xml界面

Xml文件配置界面

Design为控件拖拽
Text为代码配置
在Android开发具体使用中,常用Text(代码配置)[安卓的拖拽功能不完善,不常用]

Xml添加控件

添加图片
<ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/bg" />
* 控件的尺寸
 * 父视图:
 * 子视图:
 * 将一个控件添加到一个容器中,控件就是这个容器的子视图
 * 容器就是这个控件的父视图
 *
 * 1.match_parent 和父视图一样大
 * 2.wrap_parent  包裹大小  和控件的内容一样大
 * 3.20dp         具体尺寸
 * 使用Java代码来布局界面
 * 通过添加id号可以唯一标识某一个控件 或者 组件(容器)
      android:id="@+id/fl_main"
 * xml:解耦   安卓推荐使用xml
 * 什么时候需要用代码创建  什么时候使用xml配置
 * 如果添加的控件是静态的(变化的东西不多) 选择xml配置
 * 如果需要灵活地操作这个控件  选择代码创建

4.更改样式

清单文件

更改主题样式

 * 程序或者某个UI模块都可以有自己的样式style
 * 可以在values.style.xml里面定义
 * 不需要ActionBar
      parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"

> <里面就是app的名称

改变app名称

Android Studio进行APP图标更改的两种方式参考链接

实际使用:

制作一个撕衣服的小demo

撕衣服demo实现的思路
使用透明色去替换原有图片的对应点的像素
立刻获取替换之后的图片 将图片显示在ImageView上

创建控件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:id="@+id/fl_main">

背景图片

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/bg" />

显示操作后的图片

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_forground"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />

</FrameLayout>

MainActivity中配置界面

//配置界面
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //找到容器里面的图片视图控件
        //findViewById
        forground = findViewById(R.id.iv_forground);

读取原图

        //将需要操作的图片读取出来 Bitmap
        //BitmapFactory 用于管理位图
        //decodeResource 从工程的资源路径中去生成一张位图
        //getResources() 获取工程的资源
        //R.drawable.fr  访问资源路径下  drawable里面的一个文件名为fr的资源
        orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);

创建副本

        //操作这张图片  用透明色去替换某个位置的颜色
        //不能操作原图  只能copy一份
        //创建一个和原始图片相同环境的空位图
        copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),
                                                        orgBitmap.getConfig());

图片操作

        //创建一个Canvas 画布-现实中的画板
        canvas = new Canvas(copyBitmap);

        //创建一个画笔
        paint = new Paint();

        //创建一个矩阵
        Matrix matrix = new Matrix();

        /**
        //旋转图片
        //matrix.setRotate(90,1120,540);
        //平移
        //matrix.setTranslate(100,0);
        //翻转 set只作用一次 post作用多次
        matrix.setScale(-1f,1f);
        matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);*/

        //画一幅图
        canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);

        //显示图片
        forground.setImageBitmap(copyBitmap);

添加触摸事件

//给前景图片添加touch事件
        //当有触摸事件发生  系统就会将这个事件接收并回调这个事件
        forground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
                //获取当前事件
                int action = event.getAction();

                //判断状态
                if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
                    //获取触摸点的坐标
                    int x = (int)event.getX();
                    int y = (int)event.getY();

                    //替换x,y对应的像素
                    for(int i = -15 ; i < 15 ; i++)
                        for (int j = -15; j < 15; j++) {
                            copyBitmap.setPixel(x+i,y+j,Color.TRANSPARENT);
                        }

                    forground.setImageBitmap(copyBitmap);
                }
                return true;
            }
        });

demo存在问题:

  1. 手画出屏幕 x,y超出图片尺寸越界就闪退
  2. 触摸点位置和划线位置不一致 图片尺寸和屏幕尺寸不匹配
  3. apk未签名,apk不能正常安装

心得感悟:

今天刚正式进入到了Android阶段,对如何添加图片,如何给app改名、改图标都有了一定的了解。撕衣服小demo虽然不是很健康但是还是挺有意思的。给我的感觉是不算特别难,但是需要熟知很多控件等的用法。还有就是生成的app上传后的apk无法正常安装,需要了解一下其如何给apk签名,然后就可以传给朋友show一下了。安卓阶段的确要有趣一些,要在好好学习安卓开发的同时,再抽出足够的时间去熟习之前C、Java的知识。

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