2.ANR类型:
1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型 按键或触摸事件在特定时间内无响应
2:BroadcastTimeout(10 seconds) --次要类型 BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3:ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成
为什么会超时呢?
超时时间的计数一般是从按键分发给app开始。超时的原因一般有两种:
(1)当前的事件没有机会得到处理(即UI线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)
(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成
如何避免KeyDispatchTimeout
1:UI线程尽量只做跟UI相关的工作
2:耗时的工作(比如数据库操作,I/O,连接网络或者别的有可能阻碍UI线程的操作)把它放入单独的线程处理
3:尽量用Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互
说了那么多的UI线程,那么哪些属于UI线程呢?
UI线程主要包括如下:
1. Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick(),etc
2. AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel,etc
3. Mainthread handler: handleMessage(), post*(runnable r), etc