书目:《用户体验要素》
框架层(Skeleton)定义:按钮,控件,照片和文本区域的位置。框架层用于优化设计布局,以达到这些元素的最大的效果和效率。
框架层的设计工作由三部分组成:
1. 信息设计(information design)
不管是功能型产品还是信息型产品,我们都必须完成信息设计。出现在用户眼前的所有文字信息都是信息设计的范畴。在信息设计时最需要注意的问题是不要创造认识摩擦,购物网站的“购物车”是非常容易被用户理解和接受的一个词,因为它是活跃在现实生活中的一个词,直接使用它要比另外创造一个词要好上无数倍。关于认识摩擦,大家可参考我的另外一篇文章:蒸汽房里的认识摩擦
2. 界面设计(interface design)
界面设计的设计对象是按钮,输入框等等界面控件,这些控件的组合能让用户与系统的功能产生互动。所以界面设计也常被叫做交互设计,它主要针对功能型产品而言,功能型产品主要关注的是“任务”。就像你选择某个商品后点击“购物车”按钮,此时你是向购物网站喊话,“帮我把这东西放我购物车里!”,接着你会在网站页面上看到一句提示,“商品已被加入您的购物车,请前往购物车查看。”这是购物网站对你的回答,以上这一来一往就叫做一个交互。我们日常生活中常用的几个大产品,微信,淘宝,网易云音乐等等等,交互做的都不错,导致大家往往不知道交互差是一种什么体验。(当然,我举例的这几个产品的用户已经被“教育”出来了,对产品操作早已产生惯性。有机会我再写写用户教育的事儿~)
什么叫差的交互?产品就在你面前,你却一脸懵逼不知道怎么用。“诶?现在我该点什么了?”“呀?我这成功没成功?” 想体验差的交互,请找国企做的网站点一点,什么12*06啊,什么航空公司官网啊,你懂的。
3. 导航设计 (navigation design)
信息型的产品,通常必须要将屏幕上的一些元素进行组合,以提供给用户在信息架构中自由穿行的能力。最典型的信息型产品就是公司网站,学校网站等等,以提供,传递信息为主要目的的产品。学院-美术学院-教授-油画教授-王老师, 学院-美术学院-课程介绍-油画-王老师。大家可以看到,我举例的两条路径可以到达同样的终点,这是在做导航设计时要考虑的事情:用户比较喜欢走哪条路呢?
以上三个设计工作往往是紧密结合在一起的,如,“好的导航设计”并不能纠正“不好的信息设计”,所以他们之间的边界就很容易变得模糊。这里有一个简单的方法能够帮助大家区分:
--传达某个想法给用户:信息设计;
--提供给用户做某些事的能力:界面设计(交互设计);
--提供给用户去某个地方的能力:导航设计;
想参考《用户体验要素》部分思维导图请访问:思维导图