在慕课网上学习了 Canvas绘图详解 这门教程,写了这篇canvas教程,想和大家分享学习的过程,希望和大家共同进步.=_=
前几天更新了第二篇,现在趁热打铁最后一点知识
1. 绘制弧线
1.1 绘制一段弧
在画布上创建一段圆弧
参数说明:圆心x坐标,圆心y坐标,起始角度,结束角度,是否逆时针绘制
context.arc( x, y, r, start, end, [anticlockwise])
默认情况下anticlockwise = false,即顺时针绘制
起始角度,和结束角度单位都是弧度
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "#005588";
//第一行
for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(50 + i * 100, 60, 40, 0, 2 * Math.PI*(i + 1) / 10);
context.stroke();
}
//第二行
for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(50+ i * 100, 180, 40, 0, 2 * Math.PI*(i + 1) / 10);
context.closePath();
context.stroke();
}
//第三行
for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(50 + i * 100, 300, 40, 0, 2 * Math.PI*(i + 1) / 10,true);
context.stroke();
}
//第四行
for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(50+ i * 100, 420, 40, 0, 2 * Math.PI*(i + 1) / 10,true);
context.closePath();
context.stroke();
}
}
- 这十段弧线是从 0 pi起始,绘制1/10段弧线,2/10段弧线,3/10段弧线......
- 第一行弧线 顺时针绘制
- 第二行弧线 顺时针绘制,并且使用了closePath(),使得首尾连接
- 第三行弧线 逆时针绘制
- 第四行弧线 逆时针绘制,并且使用了closePath(),使得首尾连接
1.2 绘制圆角矩形
我们可以分为八部分绘制,如果设置左上角的圆心坐标为 (0,0),四个1/4圆的半径是r,那么圆心坐标如下:
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
strokeRoundRect(context, 200, 100, 300,200, 50)
};
//绘制圆角矩形
function strokeRoundRect(cxt, x, y, width, height, r, lineWidth,strokeColor) {
cxt.save();
cxt.translate(x, y);
pathRoundRect(cxt, width, height, r);
cxt.lineWidth = lineWidth || 1;
cxt.strokeStyle = strokeColor || '#005588';
cxt.stroke();
cxt.restore();
}
//绘制圆角矩形的路径
function pathRoundRect(cxt, width, height, r) {
cxt.beginPath();
//右下的圆
cxt.arc(width - r, height - r, r, 0,Math.PI / 2);
//下面的线
cxt.lineTo(r, height);
//左下的圆
cxt.arc(r, height - r, r, Math.PI / 2, Math.PI);
//左边的线
cxt.lineTo(0, r);
//左上的圆
cxt.arc(r, r, r, Math.PI, Math.PI * 3 / 2);
//上边的线
cxt.lineTo(width - r, 0);
//右上的圆
cxt.arc(width - r, r, r, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2);
//右边的线,用closePath来首尾连接
cxt.closePath();
}
1.3 绘制一个棋盘格
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 1000;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
//先填充一个大的圆角矩形
fillRoundRect(context, 150, 50, 500,500, 10, "#bbada0");
//在填充4行4列的小圆角矩形
for(var i = 0; i< 4;i++) {
for(j = 0;j< 4;j++) {
fillRoundRect(context, 170+i*120, 70+j*120, 100,100, 6, "#ccc0b3");
}
}
};
//填充圆角矩形
function fillRoundRect(cxt, x, y, width, height, r, fillColor) {
cxt.save();
cxt.translate(x, y);
pathRoundRect(cxt, width, height, r);
cxt.fillStyle = fillColor || '#005588';
cxt.fill();
cxt.restore();
}
//绘制圆角矩形的路径
function pathRoundRect(cxt, width, height, r) {
cxt.beginPath();
//右下
cxt.arc(width - r, height - r, r, 0,Math.PI / 2);
//下面
cxt.lineTo(r, height);
//左下
cxt.arc(r, height - r, r, Math.PI / 2, Math.PI);
//左边
cxt.lineTo(0, r);
//左上
cxt.arc(r, r, r, Math.PI, Math.PI * 3 / 2);
//上边
cxt.lineTo(width - r, 0);
//右上
cxt.arc(width - r, r, r, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2);
//右边
cxt.closePath();
}
2. 另一种绘制弧线的方法
arcTo() : 在画布上创建介于两个切线之间的弧
x1,y1是控制点,x2,y2是线条的结束点,r是弧线的半径
context.arcTo(x1, y1, x2, y2, r)
- (x0,y0)是当前点的坐标
- 这段圆弧与这两条线相切
- (x0,y0)不一定是圆弧的起点,(x2,y2)不一定是圆弧的终点
- 这段弧的终止点是与(x1,y1),(x2,y2)这条线相切的点
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 1000;
canvas.height = 700;
var context = canvas.getContext("2d");
//用arcTo绘制弧线
context.beginPath();
context.moveTo(100, 100);
context.arcTo(550, 100, 550, 550, 300);
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = "#E5786E";
context.stroke();
context.closePath();
//辅助线
context.beginPath();
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(550, 100);
context.lineTo(550, 550);
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
context.closePath();
}
2.1 用arcTo()绘制一轮弯月
- 月亮的外层 是一段用arc()绘制圆弧, 圆心H(400,400), 半径是300
-
月亮的内层 是用arcTo()绘制的一段弧,设定参照点C(1200,400)
arcTo()参数中(x1,y1),(x2,y2)分别对应C点,B点,半径(即OA的长度)则需要计算.可根据两点之间坐标公式可得AC 长度,再根据
tan ACO来计算R(OA之间的距离).
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 1000;
canvas.height = 800;
var context = canvas.getContext("2d");
//圆心坐标(400,400),半径300,从0.5Pi到1.5Pi逆时针绘制一段圆弧
context.arc(400, 400, 300, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI, true);
//将起始点移动到(400,100)
context.moveTo(400, 100);
//R = (AC*AH)/HC,其中AC用两点距离坐标来计算
context.arcTo(1200, 400, 400, 700, (400 - 100) * dis(400, 100, 1200, 400) / (1200 - 400));
context.stroke();
};
//计算两个坐标之间的距离
function dis(x1, y1, x2, y2) {
return Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
}
2.2 将绘制的弯月挂到星空上
3. 二次贝塞尔曲线
它比arcTo()更加的实用,与arcTo()非常的相似
context.moveTo(x0,y0)
context.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2)
- 指定起始点(x0,y0),终止点(x2,y2),控制点(x1,y1)
- 这里的起始点和终止点就是真正的起始点和终止点,所以画出的并不是真正的圆弧,而是曲线。
3.1 用二次贝塞尔曲线画一轮弯月
4.三次贝塞尔曲线
二次贝塞尔曲线很方便的绘制出曲线,但是不能满足更多的要求.三西贝塞尔曲线拥有两个控制点,可以绘制花瓣、波浪效果等 .
context.moveTo(x0,y0)
context.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
- (x1,y1), (x2,y2)是控制点,(x3,y3)是结束点
4.1 用三次贝塞尔曲线在星空图中画出草地
5. 绘制文字
- font默认值:20px sans-serif
context.font = font-style | font-variant | font-weight | font-size | font-family
context.font = "bold 40px Arial";
context.fillText(string,x,y,[maxlen]);//有填充色的字
context.strokeText(string,x,y,[maxlen]);//有描边的字
- font属性可以接受像css中font的样式
- 第一个参数是书写的字符串,x,y指的是书写的位置
- 可选参数maxlen 表示绘制这行文字可使用的最长宽度
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 700;
canvas.height = 400;
var context = canvas.getContext("2d");
context.font = "bold 30px Arial";
//第一行字有填充色
context.fillStyle = "#058";
context.fillText("欢迎大家学习《Canvas从入门到放弃(三)》!", 40, 40);
//第二行字描边
context.strokeStyle = "#058";
context.strokeText("欢迎大家学习《Canvas从入门到放弃(三)》!", 40, 100);
//第三行字
context.fillStyle = "#058";
context.fillText("欢迎大家学习《Canvas从入门到放弃(三)》!", 40, 160,400);
//第四行字
context.strokeStyle = "#058";
context.strokeText("欢迎大家学习《Canvas从入门到放弃(三)》!", 40, 210,400);
//渐变颜色字
var linearGrad = context.createLinearGradient(0, 0, 800, 0);
linearGrad.addColorStop(0, '#efb164');
linearGrad.addColorStop(0.25, '#f1ec5d');
linearGrad.addColorStop(0.5, '#bde379');
linearGrad.addColorStop(0.75, '#7bd3ab');
linearGrad.addColorStop(1, '#b2c9e9');
context.fillStyle = linearGrad;
context.fillText("欢迎大家学习《Canvas从入门到放弃(三)》!", 40, 270);
}
最终将文字加到星空图中
Canvas的入门知识教程到这里就完结了,要深入学习还需多看课程多实践,各位道友继续加油!