先看一个类
#include <iostream> // iostream.h 早期C++的方式
using namespace std;
class Student {
private:
char *name;
int age;
public:
static int id; // 先声明
public:
void setName(char *name) {
this->name = name;
}
void setAge(int age) {
this->age = age;
}
char *getName() {
return this->name;
}
int getAge() {
return this->age;
}
public:
// 默认的构造函数 栈区开辟空间 暴露 地址 == this指针 (和Java一致的思路)
};
// 再实现
int Student::id = 9527;
C++对象中,为什么需要 this。
int main() {
// ======= 常规使用下而已
Student student;
return 0;
} // 弹栈(栈区:delete student ..., 堆区需要自己手动delete)
① 【main函数弹栈会 隐式代码:(栈区:delete student ..., 堆区需要自己手动delete)】
② 【默认的构造函数 栈区开辟空间 暴露 地址 == this指针 (和Java一致的思路)】
this 的纠结
int main() {
// ======= 常规使用下而已
Student student;
student.setAge(99);
student.setName("Derry");
cout << student.getName() << " , " << student.getAge()<< endl;
// ========== this 纠结
Student student1;
student1.setAge(88); // 设置值的时候,它怎么知道是给student1的age设置值的?
student1.id = 880;
Student student2;
student2.setAge(99); // 设置值的时候,它怎么知道是给student2的age设置值的?
student2.id = 990;
Student::id = 666;
// 它怎么知道是获取student1的age
cout << " student1.getAge:" << student1.getAge() << endl;
// 它怎么知道是获取student2的age
cout << " student2.getAge:" << student2.getAge() << endl;
cout << "student1.id:" << student1.id << endl;
cout << "student2.id:" << student2.id << endl;
cout << "Student:::" << Student::id << endl;
return 0;
} // main函数弹栈会 隐士代码:(栈区:delete student ..., 堆区需要自己手动delete)
① 设置值的时候,它怎么知道是给student1的age设置值的?么知道是获取student1的age
Student student1;
student1.setAge(88);
cout << " student1.getAge:" << student1.getAge() << endl;
同理看下student2
Student student2;
student2.setAge(99);
cout << " student2.getAge:" << student2.getAge() << endl;
② Student::id 静态id改值,是什么情况
带着两个问题,我们看下四区模型,分析
student1, 假设地址1000H,student2假设是2000H ① 部分中,相当有一份存档,放在代码区。用非专业术语,有两个副本,同时生成隐式代码 this指针分别指向对应副本地址。
第②部分,栈区三处修改代码 静态id, 存档在静态区,静态区没有this的区分,所以共享一块区域。这个时候,都会改这个地区。打印结果就知道了,试试吧。
默认的构造方法也有this地址,暴露地址给外部用。
所以,我们经常会,用四区图,分析。栈区,堆区,全局区,代码区
const 修饰函数的 this 意义何在。
打开Parcel android c代码,你会看到类似函数,尾部用const 进行了修饰
// int * const 指针常量 指针常量【地址对应的值能改,地址不可以修改】
// const int * 常量指针 常量指针【地址可以修改,地址对应的值不能改】
// 纠结:原理:为什么可以修改age
// 默认持有隐士的this【类型 * const this】
// 类型 * const 指针常量:代表指针地址不能被修改,但是指针地址的值是可以修改的
void change1() {
// 代表指针地址不能被修改
// this = 0x6546; // 编译不通过,地址不能被修改,因为是指针常量
// 地址不可以修改
// this = 0x43563;
// 隐士的this
// 但是指针地址的值是可以修改的
// 地址对应的值能改
this->age = 100;
this->name = "JJJ";
}
// 默认现在:this 等价于 const Student * const 常量指针常量(地址不能改,地址对应的值不能改)
void changeAction() const {
// 地址不能改
// this = 0x43563;
// 地址对应的值不能改
// this->age = 100;
}
// 原理:修改隐士代码 const 类型 * const 常量指针常量
void showInfo() const {
// this->name = "";
// this->age = 88;
// 只读的
cout << "age:" << age << endl;
}
};
int main() {
return 0;
}
①【普通函数change1,默认持有一个隐式的this指针--->Worker * const this】 地址不能修改,指向值可以修改
②【void changeAction() const-----> const Student * const ,地址不能改,指向值也不能改。所以是个只读方法】