多线程知识梳理(12) - ReentrantLock 解析

一、ReentrantLock

ReentrantLockJava提供的并发同步组件,内部也是基于队列同步器AQS来实现的,它具有两个特点:

  • 可重入:当一个线程调用lock方法并成功获取到锁之后,如果该线程再次调用lock方法仍能获得该锁而不会被阻塞。
  • 支持公平 & 非公平锁的选择:公平锁指的是等待时间最长的线程最优先获取锁,反之就是不公平的。

1.1 重进入

重进入需要解决两个问题:

  • 再次获取锁:需要去识别获取锁的线程是否为当前占据锁的线程。
  • 最终释放:线程重复获取了n次锁,随后在第n次释放该锁后,其他线程能够获取到该锁。

ReentrantLock内部声明了两个内部类FairSyncNonfairSync,它们都继承于AbstractQueuedSynchronizer,分别对应公平锁和非公平锁的实现。我们以NonfairSync来看一下它是如何实现重进入的功能,为了便于理解这里只保留了和加锁相关的部分。

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {

    private final Sync sync;

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    
        abstract void lock();

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
        
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

    }

    static final class NonfairSync extends Sync {

        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }
    
    public void lock() {
        sync.lock();
    }
    
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    
}    

lock的流程如下:

  • 调用到NonfairSync.lock(),判断当前是否已经有线程获取了同步状态,如果没有,那么直接设置当前线程。
  • 如果没有获取成功,那么调用acquire方法,这个是AQS提供的独占式获取同步状态方法,它会回调抽象的tryAcquire(int acquires),参见 多线程知识梳理(11) - 队列同步器实现原理 & 应用,最终走到nonfairTryAcquire(acquires)这一步,开始正式的处理逻辑。这里面有下面三种情况:
    • 如果getState() = 0,表示当前没有线程获取到同步状态,那么直接设置当前线程即可。
    • 如果已经获取到同步状态的线程是当前线程,那么不会创建新的结点,仅仅是将同步状态值增加并返回true,表示获取同步状态成功,这里就是实现可重入的关键
    • 其余情况返回false

unlock的流程如下:

  • sync.release(int releases)会调用到tryRelease方法,并依赖该方法的返回值决定是否释放同步状态。
  • 这里面的判断逻辑是,如果该锁被获取了n次,那么前n-1次的tryRelease(int releases)必须返回false,而只有同步状态完全释放了,才能返回true

1.2 公平锁与非公平锁

公平性是针对获取锁而言的,如果一个锁是公平的,那么锁的获取顺序应当符合请求的绝对时间顺序,也就是FIFO

ReentrantLock提供了公平锁和非公平锁的选择,从实现上来说,就是组合的队列同步器Sync的类型是FairSync还是NonfairSync,非公平锁的实现我们之前已经分析过了,下面来看一下公平锁的实现。

    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            //区别一:没有直接根据当前同步状态返回。
            acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                //区别二:判断是否有前驱结点。
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

这里的区别就是在没有任何线程获取到同步状态的时候,加入了是否有前驱结点的判断,如果该函数返回true,那么表示有线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁后才能继续获取锁。

1.3 对比

  • 公平锁保证了锁的获取按照FIFO原则,而代价是进行大量的线程切换。
  • 非公平锁虽然可能造成线程饥饿,但极少的线程切换,保证了其更大的吞吐量。

1.4 API 接口

由于ReentrantLock实现了Lock接口,因此其API的定义和Lock的定义相同:

  • void lock():获取锁,调用该方法当前线程会获取锁,当锁获得后,从该方法返回。
  • void lockInterruptibly() throws InterruptedException:可中断地获取锁,和lock()区别在于该方法会响应中断,即在锁的获取过程中可以中断当前线程。
  • boolean tryLock():尝试非阻塞地获取锁,调用该方法后立即返回,如果能够获取返回true,否则返回false
  • boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException:超时地获取锁,在以下三种情况下会返回:
    • 超时时间内获取了锁,true
    • 超时时间内被中断,抛出异常,没有返回值
    • 超时时间结束,false
  • void unlock():释放锁
  • Condition newCondition():获取等待通知组件,该组件与当前的锁绑定,当前线程只有获取了锁,才能调用组件的await()方法,调用后,当前线程将释放锁。

这里比较容易混淆的是 响应中断 的概念,中断的情况分为两种:

  • 调用lock之前已经被中断:
    • lock()不会抛出异常。
    • lockInterruptibly()会立刻抛出InterruptedException异常。
  • 调用lock之后,在同步队列中排队时被中断:
    • lock()不会抛出异常,但是会被唤醒,将for(;;)循环中的interrupted设置为true。之后继续在同步队列中等待获取到同步状态,它和正常获取的区别就是在成功获取到同步状态返回后,Threadinterrupted标志位为true
    • lockInterruptibly()会被唤醒,并且立即抛出InterruptedException异常。
    
    //1.不响应中断的处理方式。
    final boolean acquireQueued(final Node node, long arg) {
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null;
                    return interrupted;
                }
                //在同步队列中遇到中断会被唤醒。
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    //仅仅是设置表示位。
                    interrupted = true;
            }
        } catch (Throwable t) {
            cancelAcquire(node);
            throw t;
        }
    }
    
    //2.响应中断的处理方式。
    private void doAcquireInterruptibly(long arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null;
                    return;
                }
                //在同步队列中遇到中断会被唤醒。
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    //抛出异常。
                    throw new InterruptedException();
            }
        } catch (Throwable t) {
            cancelAcquire(node);
            throw t;
        }
    }
    
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