Aseprite软件的工作流程大致如下
创建/打开文件-->绘制-->使用选取工具修改绘制效果-->增加图层、框架、时间线等丰富绘制内容-->保存/另存文件格式/自动批量导出文件
1.创建一个新的文件(Create a new sprite)
File->New... (快捷键Ctrl + N)
2. 打开一个存在的文件(Open an existent one)
File->Open...(快捷键Ctrl + O)
或者将一个存在的文件拖入(drag-and-drop)软件的窗口内
3.绘制
选择铅笔工具
(Pencil tool)使用鼠标左键
或右键
拖拽光标进行绘制。
使用Alt+Left click
和Alt+Right clikc
来选取颜色。
使用1
,2
,3
,4
,5
,6
快捷键,或者鼠标滚轮,亦或是缩放工具(快捷键Z)来实现画面放大缩小。
4.选取(Select)和变形(Transform)
使用框选工具(Marquee tool,快捷键M)选定选取,然后通过拖拽移动选取或者将其改变形状。
5.创建新的图层(Create new Layers)
Layer->New Layer menu(快捷键Shift+N)
6.创建新框架(Create new frames)
Frame->New Frame menu(快捷键Alt+N)
7.使用时间线工具(Timeline)
使用时间线工具来复制图层(layers)、框架(frames)或者元素(cels)。
8.保存(Save)
快捷键Ctrl+S
将绘制的图像保存为.ase
文件,改文件中包含我们绘制的图像的所有信息(包括图层,框架等等)。
9.另存为(Save As...)
快捷键Ctrl+Shift+S
使用另存为命令可以将文件保存为.gif
格式并发布到网站上,或者存为一系列单独的.png文件,或者.png格式的图画表单(sprite sheet)等等。
10.自动化导出(Automate export opration)
使用命令行界面(command line interface)进行自动化导出操作。