blender2.8-零基础入门教程 每节课带有一个小案例
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1. Pricipled BSDF
材质一般采用「标准化BSDF」。
而当中常用的参数是四个:
- Base Color:基本颜色。
- Metallic:金属。大多数情况只取 0 或 1,绝缘体为0,金属为1,不需要取中间状态
- Roughness:粗糙度。
- 一般不调 Specular,而是设置 Roughness 是 0 (非金属) 还是 1 (金属)。
- Normal:法线。
2. Eevee和Cycles渲染器
Eevee侧重于虚拟场景,优点是速度快,缺点是它主要用于游戏等虚拟场景;
Cycles侧重于模拟现实,优点是渲染出来的照片偏真实、美观,缺点是慢;
在Eevee中要实现类似Cycles的效果,依次打开两个步骤:
步骤一:渲染器
环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
屏幕空间反射(Screen Space Reflections),注意里面的折射(Refraction)也要勾上。
步骤二:选中物体
材质(Material Property)——设置(Setting)——屏幕空间反射(Screen Space Refraction)
最终效果:
广东·星期一
2021年12月28日