初识
真真正正开始和UI打交道是2015年年初的时候,之前对UI的整体印象就是好看的界面和精致的图标,导致很长一段时间都在画图标,线性的面性的,有创意的,或者是忙着临摹页面,各种页面。心里面因此也有着很多疑问和迷茫。
发现
渐渐的,虽然懵懵懂懂,但是也跌跌撞撞的开始触碰到了那层薄却难的窗户纸,“什么是UI?”、“UI设计能解决什么问题?”、“UI设计的原理有哪些?”,好在工作以来无论是自己探索也好或者同事的帮助也好,对UI的发现正在不断的深入,暂且粗陋的记录下来。
分类
其实UI设计主要分为三个方面:
1、界面
简称GUI,包括界面图标等等,也是我现在主要的工作内容之一,包括网站界面、软件界面、移动端界面设计等等各种界面。
2、交互
简单来说就是“某个功能如何操作?”,是一种行为意义上的设计。
3、用户体验
主要是通过各种方法去了解用户需要什么样的体验,用户需要什么样的页面。
三者都是很重要的组成部分,而且是一个很复杂的有着不同学科参与的“工程”,这种复杂不不单单在设计怎样绞尽脑汁能使界面更漂亮、更易用,更深刻的包含着很多更加广泛的科学,比如心理学、设计学、语言学等等都在此扮演着重要的角色。一个优秀的UI设计师从技能上讲不仅仅能画图标,还能做好界面,会很多交互的知识。界面不仅在视觉上有个性有品位,还要以一个富有产品思维的角度让软件的操作更舒适、简单、自由、体现软件的定位与特点。(虽然宝宝心里苦,但宝宝不说。。。)
解决问题
设计师的最终价值在于思辨,能够在面对纷繁复杂的问题时,切中要害,找到最优解,因为设计的本质就是解决问题。而说到解决问题,发现问题就是不得不说的一点,因为发现不到问题就无从谈起解决。因此需要对项目做足功课,在掌握项目要求的同时发掘内在特点,心里有数,提出自己有建设性的方案。解决问题的能力不是一蹴而就就能形成的,它需要项目的考验和对设计的不断钻研。
原理
在平时的工作中,我们总会听到“这个页面不好看,但我也不知道为什么”、“我不懂设计,没有与设计的对话能力,但是我就是觉得不协调,能改改吗?”、“你觉得这好看吗?你的审美有问题吧”等等这些让人想要抓狂的话语,就像那句歌词“说不清哪里不好就是有个颜色需要换掉”(说不清哪里好就是都替代不了。。。)
其实UI是一门理性学科,审美因人而异,只有言之有理的设计才能够说服别人。那么其中一些设计原理就起着非常重要的作用了。比如信息的排布、图片的使用、颜色的使用、留白、视觉心理的灵活运用等等。
浅谈UI设计1就写到这里,个人愚见,如有错误之处还请大家指正。