Java并发编程-线程基础


参考资料:《Java高并发程序设计》


1.线程的基本操作

1.新建线程

1.继承Thread,重写run方法

 new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
 }.start();

2.实现Runnable接口,以参数的形式传给Thread的构造方法

new Thread(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName())).start();

2.终止线程

1.被废弃的方法:stop()

  • 废弃的原因:stop()方法太过于暴力,强行把执行到一半的线程终止,并且立即释放这个线程所持有的 ,这可能会引起 数据不一致 的问题。

2.正确的做法:让程序正常执行完毕自然退出

  • 如果线程的主体是一个while循环,可以通过设置 标记变量 ,并在每次开始循环时检查该变量,来判断是否需要通过 break; 来退出循环。需要注意的是标记变量需要通过 volatile 关键字保证可见性。

3.更强大的方式:线程中断

  • 线程中断是JDK中内置的类似于标记变量的终止线程的解决方案,但更强大更灵活。
  • 线程中断并不会使线程立即退出,而是给线程发送一个 通知,告知目标线程,有人希望你退出了。至于目标线程接到通知后如何处理,则完全由目标线程 自行决定
  • 与线程中断有关的方法有三个:
  1. // 中断线程
    public void Thread.interrupt()

  2. // 判断是否被中断
    public boolean Thread.isInterrupted()
    具体实现:

    return isInterrupted(false); // false表示不清除中断状态
    
  3. // 判断是否被中断,并清除当前中断状态
    public static boolean Thread.interrupted()
    具体实现:

    return currentThread().isInterrupted(true); // true表示清除
    
  • 如果希望线程在收到中断通知后退出,就必须为它增加相应的 中断处理代码,否则中断通知不会产生任何作用。中断处理代码例如:
 while (true){
       if (Thread.currentThread().isInterrupted()){
           System.out.println("Interrupted!");
           break;
       }
       System.out.println("business code...");
 }
  • 到目前为止介绍的线程中断功能,实际和设置标记变量没有任何区别。之所以说线程中断功能更加强大,是因为如果在循环体中出现了类似于 wait() 或者 sleep() 这样的操作,就只能通过中断来识别了。
  • 看一下sleep方法的声明:
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
  • 从声明中可以看出sleep方法抛出了一个 InterruptedException。这不是一个运行时异常,意味着程序必须捕获并处理它。当线程在sleep休眠时,如果被中断,这个异常就会产生。
  • 如果不能在catch块中退出线程(例如必须进行后续的某些处理),那么必须调用interrupt()方法 再次中断自己,置上中断标记位。这是因为当由于中断而抛出异常时,会清除中断标记。run方法体内代码示例:
   while (true){
       if (Thread.currentThread().isInterrupted()){
           System.out.println("Interrupted!");
           break;
       }
       try {
           Thread.sleep(1000L);
       }catch (InterruptedException e){
           System.out.println("Interrupted When Sleep!");
           // break; //即时退出
           Thread.currentThread().interrupt(); //下次循环时退出
       }
   }

3.等待(wait)和通知(notify)

  • 为了支持多线程之间的协作,JDK在 Object类 中提供了三个非常重要的接口:
public final void wait() throws InterruptedException
public final native void notify();
public final native void notifyAll();
  • 如果一个线程调用了object.wait(),那么它就会进入object对象的 等待队列。当object.notify()被调用时,会从等待队列中 随机 选择一个线程并将其唤醒。object.notifyAll()方法和notify不同之处在于,会唤醒在等待队列中等待的 所有 线程。
  • 需要注意的是,上述三个方法都必须包含在对应目标对象的 synchronized 语句中,以获得目标对象的 监视器。否则,会抛出 IllegalMonitorStateException
  • 示例代码:
public class Test {
    private final static Object object = new Object();

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            synchronized (object) { // 获得监视器
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + " -- wait1 thread start!");
                try {
                    object.wait(); // 释放监视器
                                   // 当被唤醒后,会在这里重新尝试获得监视器
                    System.out.println(System.currentTimeMillis() + " -- wait1 thread end!");
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } // 释放监视器
        }).start();

        new Thread(() -> {
            synchronized (object) { // 获得监视器
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + " -- wait2 thread start!");
                try {
                    object.wait(); // 释放监视器
                                   // 当被唤醒后,会在这里重新尝试获得监视器
                    System.out.println(System.currentTimeMillis() + " -- wait2 thread end!");
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } // 释放监视器
        }).start();

        try {
            Thread.sleep(1000); //确保两个wait线程都start之后再让notifyAll线程start
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(() -> {
            synchronized (object) { // 获得监视器
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + " -- notifyAll thread start!");
                object.notifyAll();
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + " -- notifyAll thread end!");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } // 释放监视器
        }).start();
    }
}
//输出:
//1531957572939 -- wait1 thread start!
//1531957572939 -- wait2 thread start!
//1531957573048 -- notifyAll thread start!
//1531957573048 -- notifyAll thread end!
//1531957575063 -- wait2 thread end!
//1531957577065 -- wait1 thread end!
  • 注意,上述代码在线程中sleep了2秒,是为了能更明显地观察到wait线程在得到notify通知后,还是会先尝试重新获得object的对象锁(监视器)。
  • Object.wait()和Thread.sleep()方法都可以让线程等待若干时间,除了Object.wait()可以被唤醒外,另一个主要区别就是Object.wait()会释放目标对象的 ,而Thread.sleep()方法不会释放任何资源。

4.被废弃的:挂起(suspend)和继续执行(resume)

  • 这两个操作是一对相反的操作,被挂起的线程,必须要等到resume()操作后,才能继续执行。
  • 废弃 的原因:
  1. suspend()在导致线程暂停的同时,并不会释放任何 锁资源 。因此任何想要访问被它暂用了的锁的线程,都会被牵连。
  2. 如果resume()操作 意外 地在suspend()前就执行了,那么被挂起的线程可能很难有机会被继续执行。
  3. 对与被suspend()函数挂起的线程,它的 线程状态 还是Runnable,这会严重影响对系统状态的判断。
  • 一个反面示例:线程t2被永远挂起,且永远占用了对象u的锁,这对系统来说可能是致命的。
public class Test {
    public static final Object u = new Object();

    public static class MyThread extends Thread {
        public MyThread(String name) {
            super.setName(name);
        }
        @Override
        public void run() {
            synchronized (u) {
                System.out.println("in " + getName());
                Thread.currentThread().suspend();
                System.out.println("out " + getName());
            }
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread t1 = new MyThread("t1");
        MyThread t2 = new MyThread("t2");
        t1.start();
        Thread.sleep(100); // 为了确保t1的resume()发生在suspend()之后
        t2.start();
        t1.resume();
        t2.resume();
        t1.join();
        t2.join();
    }
}
// 输出:
// in t1
// out t1
// in t2
  • 可以用wait()和notify()在应用层面实现suspend()和resume()的功能。

5.等待线程结束(join)

  • 很多情况下,一个线程的输入可能依赖于另一个或者多个线程的输出,这时,这个线程就需要等待依赖线程执行完毕,才能继续执行。JDK提供了join()操作来实现这个功能。
  • 使用示例:(main线程等待precondition线程执行完毕后才会继续执行)
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(System.currentTimeMillis() + "main start");

        Thread preconditionThread = new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(System.currentTimeMillis() + "precondition start");
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new UnsupportedOperationException();
            }
            System.out.println(System.currentTimeMillis() + "precondition finish");
        });

        preconditionThread.start();
        try {
            preconditionThread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }

        System.out.println(System.currentTimeMillis() + "main finish");
    }
}
// 输出:
// 1534130381159main start
// 1534130381288precondition start
// 1534130383288precondition finish
// 1534130383289main finish
  • join()的本质是让调用线程wait()在当前线程对象示例上。因此需要注意的一点是:不要在Thread对象实例上使用类似wait()或者notify()等方法 ,因为这很有可能会影响系统API的工作,或这被系统API所影响。

6.谦让(yield)

  • 方法声明:
public static native void yield();
  • 这是一个静态方法,一旦执行,它会使当前线程让出CPU。在让出CPU后当前线程仍然会进行CPU资源的争夺,但是是否能够再次被分配到就不一定了。
  • 如果觉得一个线程不那么重要,或者优先级非常低,而且害怕它会占用太多的CPU资源,那么可以在适当的时候调用Thread.yield(),给予其他重要线程更多的工作机会。

7.volatile关键字

  • Java内存模型(JMM)都是围绕着原子性、可见性、有序性展开的。
  • volatile对于保证操作的原子性有很大帮助(例如对32位系统中long类型变量的赋值),但是volatile并不能代替锁,它也无法保证一些复合操作的原子性(例如i++)。
  • volatile也可以保证数据的可见性,对于多线程共享的变量,要用volatile修饰。
  • volatile也可以保证有序性,可以阻止指令重排。

8.synchronized

  • 一个volatile解决不了的问题(复合操作):
    有一个计数器,两个线程同时对i进行累加(i++)操作,各执行1000000次,我们希望的执行结果是最终i的值可以达到2000000,但事实并非总是如此。如果将该代码执行多次,很多时候,i的最终值会小于2000000。这是因为两个线程同时对i进行写入时,其中一个线程的结果会覆盖另外一个(即使此时i被声明为volatile变量)。


    未命名文件(1).png-18.6kB
    未命名文件(1).png-18.6kB
  • 要从根本上解决这个问题,就必须保证多个线程在对i进行操作时完全同步。也就是说,当线程A在写入时,线程B不仅不能写,同时也不能读。因为在线程A写完之前,线程B读取的一定是一个过期数据。Java中通过synchronized关键字实现这个功能。

  • synchronized的作用是实现线程间的同步。它的作用是对同步的代码加锁,使得每一次只能有一个线程进入同步块,从而保证线程间的安全性。

  • synchronized的用法:

    1. 指定加锁对象:对给定对象加锁,进入同步代码前要获得给定对象的锁。
    2. 直接作用于实例方法:相当于对当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁。
    3. 直接作用于静态方法:相当于对当前类加锁,进入同步代码前要获得当前类的锁。
  • 需要避免的一个错误:一定要注意线程是否关注的是同一把锁,对于直接作用于实例方法的用法,以下两种使用方式是完全不同的:

Thread t1 = new Thread(instance);
Thread t2 = new Thread(instance);
// 正确用法,使用的是一把锁

Thread tt1 = new Thread(new AccountingSyncBad());
Thread tt2 = new Thread(new AccountingSyncBad());
// 错误用法,使用的是两把锁
  • 这种错误的另一种常见形式是:将声明为变量的不变对象作为锁。例如:String、Integer。如果在程序运行中,变量的值改变了,那么实际上这个变量指向的是另一个对象,即,又不是同一把锁了。

  • 除了用于线程同步、确保线程安全外,synchronized还可以保证线程见的可见性和有序性。换言之,被synchronized限制的代码段,多个线程是以串行的方式执行的。

9.线程组

  • 使用线程组可方便对大量的线程进行管理。
  • 一个简单的使用实例:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadGroup printGroup = new ThreadGroup("PrintGroup");
        Runnable print = () -> System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        Thread t1 = new Thread(printGroup, print, "T1");
        Thread t2 = new Thread(printGroup, print, "T2");
        t1.start();
        t2.start();
        System.out.println(printGroup.activeCount());
        printGroup.list();
    }
}
// activeCount()可以获得活动线程的总数,但由于线程是动态的,因此这个值只是一个估计值,无法准确确定。
// list()方法可以打印这个线程组中所有的线程信息,对调试有一定帮助。
  • 线程组的stop()方法存在和Thread.stop()相同的问题,不建议使用。
  • 对于线程和线程组,取一个好听的名字,对于排查问题,有很大帮助。

10.守护线程Deamon

  • 守护线程是系统的守护者,在后台默默地完成一些系统性的服务,比如垃圾回收线程、JIT线程。
  • 用户线程是系统的工作线程,它会完成这个程序应该要完成的业务操作。
  • 如果用户线程全部结束,那么守护线程要守护的对象已经不存在了,整个应用程序就会自然结束,Java虚拟机会自然退出。
  • 将一个程序设置为守护程序的方式:
thread.setDaemon(true);
thread.start();
// 注意调用的顺序
  • 需要注意的是,设置守护线程必须在线程start()之前设置,否则会得到一个IllegalThreadStateException异常。但是程序和线程依然可以正常执行,只是被当做用户线程而已。

11.线程优先级

  • 优先级高的线程在竞争资源时会更有优势,但无法预测且无法精准控制。因此在要求严格的场合,还是需要自己在应用层解决线程调度问题。
  • 在Java中使用1到10表示线程优先级。一般可以用内置的三个静态常量表示:
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;

END

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