之前看NGUI的脚本上都有各式各样的控制按钮和显示数据的格式,当时一直这个是怎么做的好酷炫,直到这两天才有时间下来好好研究了一下。
Inspector
我们在把一个脚本挂在一个物体上,他的公共变量会显示在Inspector上。我们可以用重新对这个上面显示的东西做编辑。
第一种直接编辑
[HelpURL("https://www.baidu.com")] //访问网址,就是那个小书按键访问的网址
public class MyEditor : MonoBehaviour
{
//这是设置颜色属性控制,这是设置的一个带灰度的HDR颜色,详细见图三
[ColorUsage(true, true, 0, 8, 0125f, 3)] public Color color;
[HideInInspector] public int hide; //不在面板上显示
[Header("my title")] //标题
public float mount = 2f;
[Space(10)] //间距
[Tooltip("slider value between 0 and 10.")] //鼠标移到silder上的说明
[Range(0, 10)] //slider的取值范围
public float slider = 2f;
[TextArea(5, 10)] //文本框,最小5行,最大10行。
public string textArea;
[ContextMenu("My Editor")]//如图二,点击执行这个方法
private void Print()
{
Debug.Log("This is My Editor");
}
}
第二种编写绘制脚本
原本的脚本:
public class MyClass : MonoBehaviour
{
public int myInt;
public string myString;
public float myFloat;
}
编辑脚本:
[CustomEditor(typeof (MyClass))]
public class EditorMyClass : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
var myClass = target as MyClass;
myClass.myFloat = EditorGUILayout.Slider("MySlider", myClass.myFloat, 0, 1);
Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(18, 18);
EditorGUI.ProgressBar(rect, myClass.myFloat, "MyProgressBar");
EditorGUILayout.ColorField("MyColor", Color.black);
EditorGUILayout.HelpBox("This is HelpBox", MessageType.Info);
if (GUILayout.Button("MyButton"))
{
Debug.Log("This is MyButton" + myClass.myInt + myClass.myString);
}
}
}
这种就是NGUI里面使用的编辑方式,可以不调用base,就不会显示,这个的做法跟GUI编辑差不多,多的用法就不一一介绍了。所以基本上我们用的unity的每一个组件都会有一个对应的编辑类吧,但是我们要对unity原生组件做编辑的话,之前布局就会回到默认的样子。就不会是我们现在看到的样子,可以看看这篇文章很好的解决了这个问题。
添加菜单
这个常常用于直接调用测试方法,或者打开小工具。
public class MenuItemsExample
{
//见图五
[MenuItem("Window/New Option")]
private static void NewMenuOption()
{
}
[MenuItem("Tools/SubMenu/Option")]
private static void NewNestedOption()
{
}
}
也可以使用快捷键:
% – CTRL on Windows / CMD on OSX
\# – Shift
& – Alt
LEFT/RIGHT/UP/DOWN – Arrow keys
F1…F2 – F keys
HOME, END, PGUP, PGDN
代码如下:
public class MenuItemsExample
{
//见图六
// CTRL-SHIFT-A
[MenuItem("Tools/New Option %#a")]
private static void NewMenuOption()
{
}
// CTRL-G
[MenuItem("Tools/Item %g")]
private static void NewNestedOption()
{
}
// G
[MenuItem("Tools/Item2 _g")]
private static void NewOptionWithHotkey()
{
}
}