简单看了下,让人物会动,需要各个角度是素材图片贴合整理成一个文件。
鉴于没有素材制作基础,一般都是从Unity引擎(具体直接百科一下Unity条目直接列出用改引擎制作的游戏,著名手游农药,炉石,崩坏3都是由其制作)制作的游戏找出固定后缀的素材进行组合设计,步骤一般为:
1、尝试搜索*.assets,找出目录。
2、启动Unity Studio,依次点击File-Load floder,选择上述目录,Unity Studio会尝试读取此目录包含的所有资源文件。
3、读取完成后,在Asset List选项卡中可以看到许多资源文件。live2d的模型文件后缀名是.moc,动作数据后缀名是.mtn,在过滤器填入后缀名,可以只显示此类资源。
4、贴图文件较为特殊,需要按Type排序,然后一个一个查看,可以看到模型文件有两个,动作数据有许多(Unity Studio会给重名资源文件名添加一个格式为#+数字的后缀),选中它们,依次点击Export-Selected assets,选择一个目录放置解包后的数据。
5、之后未知。
合成好固定的模型之后,就是定义文件,引用文件。
大概是这样的思路。
整理好的模型具体引入这个
制作Live2D看板娘
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