CALayer 图层和context
图层是用来装载显示内容的容器,而context就是要显示的内容。
一个view有一个根layer,只有它的子layer的属性改变才有隐式动画效果。
CGContextSaveGState及CGContextRestoreGState
使用Quartz时涉及到一个图形上下文,其中图形上下文中包含一个保存过的图形状态堆栈。在Quartz创建图形上下文时,该堆栈是空的。CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
使用自定义图层绘图
1. 自定义一个CALayer类,重写drawInContext:(CGContextRef)ctx
2. 在UIview中把这个layer加到view的根layer上。并调用[layer setNeedsDisplay];
drawRect: 和drawLayer: 这两个方法比较
1. 这两个方法都是UIview的方法,且都是拿到context,对其进行修改。
2. 前者是当view 调用setNeedsDisplay时触发的。而后者是首先layer的代理重写drawLayer,然后只要[layer setNeedsDisplay ]则drawLayer 就会被触发。
3.如果一个view有多个图层,当[view setNeedsDisplay]会调用drawRect: inContext;也就是说view会分别去取每一个layer的context然后绘制到相应的layer上。
基础动画
1.创建并初始化basicAnimation动画,然后设置动画属性
2.设置动画属性初始值(可以省略)、结束值以及其他动画属性
3.将动画添加到图层
利用事务关闭子图层的隐式动画
说明:我们知道在对子图层的属性设置时,产生的动画是隐式动画。有时在动画结束以后我又改变了图层的属性,但是这时改变属性我不要这个隐式动画,那么就用事务来关闭它。
//开启事务
[CATransaction begin];
//禁用隐式动画
[CATransaction setDisableActions:YES];
_layer.position=[[anim valueForKey:@"KCBasicAnimationLocation"] CGPointValue];
//提交事务
[CATransaction commit];
动画的暂停和恢复
#pragma mark 动画暂停
-(void)animationPause{
//取得指定图层动画的媒体时间,后面参数用于指定子图层,这里不需要
CFTimeInterval interval=[_layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
//设置时间偏移量,保证暂停时停留在旋转的位置
[_layer setTimeOffset:interval];
//速度设置为0,暂停动画
_layer.speed=0;
}
#pragma mark 动画恢复
-(void)animationResume{
//获得暂停的时间
CFTimeInterval beginTime= CACurrentMediaTime()- _layer.timeOffset;
//设置偏移量
_layer.timeOffset=0;
//设置开始时间
_layer.beginTime=beginTime;
//设置动画速度,开始运动
_layer.speed=1.0;
}
注意:
动画暂停针对的是图层而不是图层中的某个动画。
要做无限循环的动画,动画的removedOnCompletion属性必须设置为NO,否则运行一次动画就会销毁。
关键帧动画
1. 通过设置不同的属性值进行关键帧控制
2. 通过绘制路径进行关键帧控制。
后者优先级高于前者,如果设置了路径则属性值就不再起作用。
具体请看本文结尾的文章推荐。
组动画:略
转场动画
利用转场动画,只用一个UIImageView就能实现无限滚动。见文章底部的推荐。
逐帧动画
利用CADisplayLink,重复往layer.content 里面添加图片。
CADisplayLink是一个计时器,但是同NSTimer不同的是,CADisplayLink的刷新周期同屏幕完全一致。例如在iOS中屏幕刷新周期是60次/秒,CADisplayLink刷新周期同屏幕刷新一致也是60次/秒,这样一来使用它完成的逐帧动画(又称为“时钟动画”)完全感觉不到动画的停滞情况。
UIView动画封装
[UIView animateWithDuration:5.0 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
_imageView.center=location;
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"Animation end.");
}];
//开始动画[UIView commitAnimations];
感谢:iOS开发之让你的应用“动”起来 - CocoaChina 苹果开发中文站
CADisplayLink是一个计时器,但是同NSTimer不同的是,CADisplayLink的刷新周期同屏幕完全一致。例如在iOS中屏幕刷新周期是60次/秒,CADisplayLink刷新周期同屏幕刷新一致也是60次/秒,这样一来使用它完成的逐帧动画(又称为“时钟动画”)完全感觉不到动画的停滞情况。
UIView动画封装