1、获取到fbx模型在场景中的对象
Transform fbxobj = GameObject.Find("FBX").transform;
2、获取到mesh对象
Transform meshobj = GameObject.Find("Mesh").transform;
3、获取到mesh的中心点坐标(注意要给mesh添加碰撞器)
Vector3 meshpos= meshobj .transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.center;
4、获取到mesh的大小(也要碰撞器)
Vector3 meshsize= meshobj .transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size;
5、获取到mesh的世界坐标
// 根据mesh在fbx模型中的相对坐标(即中心点)获取到绝对世界坐标
Vector3 mypos = fbxobj .TransformPoint(meshpos);
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