项目中会遇到的体现。对一个table进行操作后,浅拷贝引用的form一起被改变。
深拷贝和浅拷贝简单解释
浅拷贝和深拷贝都只针对于引用数据类型,浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存;但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象;
区别:浅拷贝只复制对象的第一层属性、深拷贝可以对对象的属性进行递归复制;
Object.assign()拷贝
源码直接说明它只对顶层属性做了赋值,完全没有继续做递归之类的把所有下一层的属性做深拷贝。
当对象中只有一级属性,没有二级属性的时候,此方法为深拷贝,但是对象中有对象的时候,此方法,在二级属性以后就是浅拷贝。
// 深拷贝
let obj1 = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
// 只复制第一层的浅拷贝
function simpleCopy(obj1) {
var obj2 = Array.isArray(obj1) ? [] : {};
for (let i in obj1) {
obj2[i] = obj1[i];
}
return obj2;
}
var obj1 = {
a: 1,
b: 2,
c: {
d: 3
}
}
var obj2 = simpleCopy(obj1);
obj2.a = 3;
obj2.c.d = 4;
alert(obj1.a); // 1
alert(obj2.a); // 3
alert(obj1.c.d); // 4
alert(obj2.c.d); // 4
Object.assign()实现浅拷贝及一层的深拷贝
let obj1 = {
a: {
b: 1
},
c: 2
}
let obj2 = Object.assign({},obj1)
obj2.a.b = 3;
obj2.c = 3
console.log(obj1.a.b); // 3
console.log(obj2.a.b); // 3
console.log(obj1.c); // 2
console.log(obj2.c); // 3
详细理解:
JS的基本数据类型
基本数据类型:String,Boolean,Number,Undefined,Null;
引用数据类型:Object(Array,Date,RegExp,Function);
基本数据类型和引用数据类型的区别:
1、保存位置不同:基本数据类型保存在栈内存中,引用数据类型保存在堆内存中,然后在栈内存中保存了一个对堆内存中实际对象的引用,即数据在堆内存中的地址,JS对引用数据类型的操作都是操作对象的引用而不是实际的对象,如果obj1拷贝了obj2,那么这两个引用数据类型就指向了同一个堆内存对象,具体操作是obj1将栈内存的引用地址复制了一份给obj2,因而它们共同指向了一个堆内存对象;
为什么基本数据类型保存在栈中,而引用数据类型保存在堆中?
1)堆比栈大,栈比堆速度快;
2)基本数据类型比较稳定,而且相对来说占用的内存小;
3)引用数据类型大小是动态的,而且是无限的,引用值的大小会改变,不能把它放在栈中,否则会降低变量查找的速度,因此放在变量栈空间的值是该对象存储在堆中的地址,地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响;
4)堆内存是无序存储,可以根据引用直接获取;
按引用访问:js不允许直接访问保存在堆内存中的对象,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值;
ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的,对于原始值,只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响,对于引用值,对象变量里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因,因为它们都指向同一个对象;
2、基本数据类型使用typeof可以返回其基本数据类型,但是NULL类型会返回object,因此null值表示一个空对象指针;引用数据类型使用typeof会返回object,此时需要使用instanceof来检测引用数据类型;
3、定义引用数据类型需要使用new操作符,后面再跟一个构造函数来创建;
1)使用new操作符创建对象;
var obj1 = new Object();
obj1.a = 1;
2)使用对象字面量表示法创建对象;
var obj1 = {
a: 1,
b: 2
}
3)可以通过点表示法访问对象的属性,也可以使用方括号表示法来访问对象的属性;
ES6新增数据类型:Map,Set,Generator,Symbol
本地对象:ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象”,即本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型);
宿主对象:宿主”就是我们网页的运行环境,即“操作系统”和“浏览器”,所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象,所有的BOM和DOM对象都是宿主对象,因为其对于不同的“宿主”环境所展示的内容不同,即ECMAScript官方未定义的对象都属于宿主对象,因为其未定义的对象大多数是自己通过ECMAScript程序创建的对象;
JS内置对象:是指JS语言自带的一些对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用的或是最基本而必要的功能;
1、Arguments:函数参数集合;
2、Array对象:length,instanceof,isArray(),toString()返回字符串,valueOf()返回数组的值,join()可以将数组转为字符串,push(),pop(),shift(),unshift(),reverse(),sort(),
slice(),splice(),indexOf(),lastIndexOf(),迭every(),filter(),forEach(),map(),some(),
归并方法reduce(),reduceRight();
3、Boolean:布尔对象;
4、Error:异常对象;
5、Number:数值对象;
6、String对象:length,charAt()返回指定位置的字符,concat(),slice(),subString(),
subStr(),indexOf(),lastIndexOf(),trim(),toLowerCase(),toUpperCase(),split(),
text.match(),text.splice();
7、Date对象:toUTCstring(),getTime();
8、RegExp对象:test();
9、Function对象:arguments,this,apply(this,arguments),call(this,num1,num2);
10、Math对象:min(),max(),ceil(),floor(),round(),random();
11、Global对象:encodeURI,encodeURIComponent,parseInt(),eval();
12、Object对象:prototype,constructor;
基本包装类型:Boolean,Number,String
1、转换为数值:parseInt()专门用于把字符串转换成数值,Number()用于任何类型;
2、非字符转换成字符:toString();
3、数组转成字符:join();
4、字符串转换成数组:split();