iOS CABasicAnimation平移不闪回

使用场景:CABasicAnimation做平移时防止闪回

思路:

之所以要闪回主要是因为动画完成后,屏幕刷新会回到View的实际位置。CABasicAnimation做平移的时候没有改变View实际位置。那就需要自己给View坐标赋值。

解决办法:

- (void)animationTranslation:(UIView *)animaView duration:(CGFloat)duration tx:(CGFloat)tx ty:(CGFloat)ty finish:(void (^ __nullable)(void))finish{
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation"];
    anima.duration = duration;
    anima.delegate = self;
    //记录上次的值,确保再次运行时不会重复
    self.currentOffsetPoint = CGPointMake(tx - self.startOffsetPoint.x, ty - self.startOffsetPoint.y);
    self.animaView = animaView;
    
    if (self.startOffsetPoint.x != tx) {
        self.startOffsetPoint = CGPointMake(tx,ty);
    }
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.currentOffsetPoint];
    
    [self.animaView.layer addAnimation:anima forKey:@"translation"];
    
    if (finish) {
        self.finsh = finish;
    }
}

注意:startOffsetPoint记录的是上一次的偏移量,因为我使用的keyPathtransform.translation,只需要知道距离初始位置的偏移就可以了。这里写的作用仅仅是为了避免多次运行,重复动画。

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
    
    CGPoint tempPoint = self.animaView.frame.origin;
    CGSize tempSize = self.animaView.frame.size;
    [self.animaView.layer removeAnimationForKey:@"translation"];
    //给view重新赋值坐标
    self.animaView.frame = CGRectMake(tempPoint.x + self.currentOffsetPoint.x, tempPoint.y + self.currentOffsetPoint.y, tempSize.width, tempSize.height);
    
    if (self.finsh) {
        self.finsh();
    }
}

在代理结束时给View重新赋值坐标。

闪回原因:

动画作用的是表现层,而View的真实属性取自模型层。每次动画结束,只要没有动画保持在View上,屏幕刷新就会回到模型层状态。详细分析可以参考这位仁兄

iOS10代理适配:

因为iOS10以前,CAAnimationDelegate被写成了NSObject的分类,不需要遵守CAAnimationDelegate协议。但是iOS10又改成协议了。详情参考

#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 100000
@interface AnimationManager()<CAAnimationDelegate>
#else
@interface AnimationManager()
#endif

Demo 在Animations/TranslationAnimation

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