IT行业中疾呼提高地位的“码农”、银行业中迷茫的从业者、大公司转型之中的无力感,之所以遇到了天花板,其本质是缺少一种全新的、与信息时代相匹配的、完全不同于常人的、随计算机发展而产生的思维方式——计算机思维。
计算机思维包含多种方式,重点说明“大”和“小”,加深对量级概念的理解。
三个小故事:
两个酋长把三视作最大的数字,在他们的世界里拥有的东西很少超过三个。
认知学家已经发现人们对大数字无感,比如100,000,000,还是从后往前,个十百千万的数。
王健林“先定个小目标,比如说一个亿”之所以被社会吐槽,在常人的世界里拥有一亿,意味着财富自由。
人受到环境和认知的局限,当量级远远超过自身常态的度量标准时,根本无法理解在量级上大的多的世界。
计算机是为大数设计的,初始的目的是用于计算长程火炮炮弹的轨迹。1946年的第一台电脑每秒中仅可以进行5000次计算,虽然只有iPhone的一百万分之一,但那个时代已经被称作“电的脑”,电脑由此而生。
围棋上有361个交叉点,每个点有黑子、白子和空位三种状态,大概有3的361次方,约等于2乘以10的172次方,大约2后面有172个零。常人对这个数无感,但物理学家却深有体会,整个宇宙也不过只有10的80次方到82次方个基本粒子。茫茫的宇宙都没有围棋变化的总数大。于是,常人不把围棋看作是计算问题,而看作是一种文化,上升到“棋道”。
认知决定了思维方式,当超出常人理解的能力时,人会变得无感,进而发明出如“围棋文化”的思维方式。
摩尔定律认为计算机每十八个月性能翻一倍,相当于每五年涨十倍,每十年涨百倍。十年之间,iPhone8是iPhone1速度的100倍左右。
苹果的乔布斯用计算机思维预判想象未来的世界,领导着世界潮流方向;而诺基亚的奥利拉用常人思维,只能让曾经的巨人被拒在“认知天花板”之外。
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