每天花不少时间玩游戏,到底有没有用?
如果你准备要当职业玩家的话,就挺有用的。
(我认为主播也是职业玩家的一种,因为主播也靠打游戏赚钱)
如果你想当游戏媒体从业人员的话,也多少有点用吧。
不过,其实现在很多游戏媒体从业人员,根本就没深入玩过什么游戏,更别提游戏的历史、制作人、制作组什么的了。
所以,归根到底,多玩游戏并不是当游戏媒体从业人员的必要素质,在这个时代,你只要懂蹭热度洗稿就行了。
就像是你看看网上今天有很多说:《植物大战僵尸3》马上要开服啦,你就去找10篇关于《植物大战僵尸3》的文字,把它综合综合就完了。至于他怎么搁浅的,你无须真的知道。
不是我瞎编,前两个月机核网直播的任天堂游戏发布会,他们连发布的游戏IP都不认得几个。
另外,游戏媒体从业人员的市场价值是比较低的。意思就是说工资比较低。
原因很简单,认为一个游戏好不好玩,是很私人的感觉问题,无需他人指指点点。
游戏不像什么古典音乐、歌剧戏剧,它并没有那么高的鉴赏门槛。
所以,人们不需要媒体从业人员来教育自己,指出游戏好不好玩。
所以,当游戏媒体从业人员,工资是比较尴尬的。
另一方面,做游戏开发的人,工资就比游戏媒体从业人员高很多。
所以有人问过我,我想做游戏开发,多玩游戏难道没用吗?
事实上,我认识不少做在游戏公司工作的朋友,他们自从加入游戏公司后,玩的游戏反而越来越少。
这是有很多原因导致的——
1、娱乐时间少
在游戏公司工作,娱乐时间很少,996是很正常的,哪有时间玩游戏啊。
游戏的营收是有生命周期的,几个月或者半年,这个游戏就赚不到什么钱了。半年前流行的游戏,半年后可能就不流行了。
还有,游戏行业是青春饭,35多岁之后,薪酬会直线下降。所以,开发游戏一定要争分夺秒才行,没什么时间玩乐。
2、无需了解所有游戏
开发游戏和多玩游戏,其实没什么关系。
因为开发者只需要了解正在开发的那个游戏类型、甚至细分题材就足够了。
举个最浅显的例子,如果你是开发文字游戏的,那根本无需去玩王者荣耀,也无需玩刺激战场。
如果你是做MOBA的,你也只有了解《荣耀》、《王者荣耀》、《决战平安京》、《全民超神》等有限几个游戏就够了。更别提这些游戏的核心机制都是你中有我我中有你,大同小异。你了解其中一个,其他几个也八九不离十。
3、要了解游戏怎么做,未必真的要玩游戏
因为现在直播和视频平台都很发达,假设开发团队对《Splatoon2》这个游戏的美术风格很有兴趣,那只要看看别人直播就行了。如果要对《Splatoon2》这个游戏很精通,少说要玩800-1000小时的时间。哪来这么多时间呢?
看别人玩只需要10个小时左右,就可以粗略了解这个游戏的设计精华了。
有人会说,10个小时就能粗略了解精华,这些游戏这么肤浅啊?
我要提醒你,真正的好游戏恰恰是精华很容易了解的,你的设计精华很难get到,新玩家早就卸载了。
你能不能了解游戏的设计精华,和你能不能做出来另一个类似的游戏,完全是两回事。就像很多人都很了解《怪物猎人》的设计精华,但并没有人能真正做出第二个《怪物猎人》。
所以说,多玩游戏就是没什么用咯?
是啊,真的没什么用啊。
原因有千千万万,相信大家不用我多讲,自然可以列举无数个原因。
我这里只和你分享,我作为项目总监和人事经理,认为最核心的那个原因。
那就是:游戏的经验是很难复制的。只要换个游戏,你就要至少从30%开始起步练起。
即使是真正的职业玩家国手,练习少了,比赛水平也是肉眼可见地下滑。
同样是格斗游戏,你玩《拳皇97》厉害,不一定玩《拳皇2000》也厉害,玩《罪恶装备XX》厉不厉害就更是两码事。
同样是MOBA游戏,你玩《王者荣耀》厉害,不一定玩《英雄联盟》也厉害,更不一定玩《刀塔2》厉害。
以前经常看《英雄联盟》玩家说,这个英雄我练熟了,怎么重做了啊,怎么削弱了啊,我要退游戏!就是这个道理。
10000个小时理论相信大家都知道。
虽然这个理论不是人人相信。但很明显,你多练总比少练好,少练总比不练好。
这个理论说,练习10000小时,就能达到世界级水准。
其实一般人,练习3000-4000小时,也能达到一般的专家水准了(如果你认真花4000小时备考公务员,你考不上是不可能的)。
但这个理论有个前提啊,就是你练习的东西必须是可以复制的。
偏偏游戏经验就是很难复制的。
所以你说,你练了3000小时游戏,有什么用呢。
一个游戏玩超过3000小时的,大有人在。而练3000个小时英语,足够你去当赚钱翻译了。
3000小时有多少,有些人可能没概念。
假设你一天练5小时,3000小时就是一年半的时间。
你脱产进修一件事一年半,最后这件事赚不到钱。你来找我,我帮你安排工作。
但是,这3000小时用来玩游戏就赚不到钱。
甚至可能经验都用不到下一个游戏上。
甚至还可能把你搞成一个暴躁老哥。