- Shift + RMB,定位游标
- Shift + D,复制
- g移动、s缩放、r旋转
模型的特点:
1、由若干个小面围合而成,通常为四边形
2、三维模型是中空的
【点线面】 三种基本元素:
- 顶点
- 边线
- 面
编辑模式【选择】工具,多选:W键切换
- 框选
(按SHIFT键加选 /CTRL减选 / A键全选)
B站blender练气、blender筑基
【面操作】进入‘面模式’,选择一个面
4种操作手段:
- 菜单
- 工具
- 右键菜单
快捷键
1、【细分】
选择一个面
右键,细分
微调,设置切割次数
2、【删除】x键
- 选择一个面,按 x 键,确认 ️
- 仅 面,或者 仅 面+边
面的细分,本质是对边的细分,一般针对四边形。
操作:
- 向内、向外挤出
- 挤出多个面
- 法向、轴向挤出(XYZ)
- 快捷键挤出, E
内插面:Inset ,即向内缩小一圈
快捷键:i 键
对于多边形建模来说,提倡使用【四边形】,可以执行更多操作和算法。
尽量避免多边形。
面三角化:选中一个多边形,分割为多个三角形。
融并面:即合并,选中多个面,将多个面合并为一个面。
面的切割:
1、切刀工具Knife
2、开始切割
3、Enter/Space确认完成。或ESC / RMB(鼠标右键)取消。
更多选项:
Command + Z,回撤
Ctrl,吸附中点
C,角度约束(切到正交视图)
Z,切穿(切到正交视图)
(如果是点切割符号,第一个点无法吸附。)
面的法向:代表一个正面的朝向。
1、‘视图叠加层’中,勾选‘面朝向’,则正面为蓝,背面为红
2、在‘视图着色方式’中,勾选‘背面剔除’,则背景透明显示
翻转法向:即翻转一个面
1、选中一个面
2、菜单: 网格 | 法向 | 翻转
填充面:选中一圈边线,填充为面。
- 填充面,按F键
- 删格填充(要求偶数边)
X - Ray,透视操作模式
在 X - Ray 模式下,面以透明显示,鼠标可以穿透选择。
操作完毕之后,建议关闭 X- Ray,回到正常操作模式。