Blender快捷键3

- Shift + RMB,定位游标

- Shift + D,复制

- g移动、s缩放、r旋转


模型的特点:

1、由若干个小面围合而成,通常为四边形

2、三维模型是中空的

【点线面】 三种基本元素:

- 顶点

- 边线

- 面


编辑模式【选择】工具,多选:W键切换

- 框选

(按SHIFT键加选  /CTRL减选  /  A键全选)


B站blender练气、blender筑基


【面操作】进入‘面模式’,选择一个面

4种操作手段:

- 菜单

- 工具

- 右键菜单

快捷键

1、【细分】

选择一个面

右键,细分

微调,设置切割次数

2、【删除】x键

- 选择一个面,按 x 键,确认 ️

- 仅 面,或者 仅 面+边


面的细分,本质是对边的细分,一般针对四边形。

操作:

- 向内、向外挤出

- 挤出多个面

- 法向、轴向挤出(XYZ)

- 快捷键挤出, E


内插面:Inset ,即向内缩小一圈

快捷键:i 键


对于多边形建模来说,提倡使用【四边形】,可以执行更多操作和算法。

尽量避免多边形。


面三角化:选中一个多边形,分割为多个三角形。


融并面:即合并,选中多个面,将多个面合并为一个面。


面的切割:

1、切刀工具Knife

2、开始切割

3、Enter/Space确认完成。或ESC / RMB(鼠标右键)取消。

更多选项:

Command + Z,回撤

Ctrl,吸附中点

C,角度约束(切到正交视图)

Z,切穿(切到正交视图)

(如果是点切割符号,第一个点无法吸附。)


面的法向:代表一个正面的朝向。

1、‘视图叠加层’中,勾选‘面朝向’,则正面为蓝,背面为红

2、在‘视图着色方式’中,勾选‘背面剔除’,则背景透明显示

翻转法向:即翻转一个面

1、选中一个面

2、菜单: 网格 | 法向 | 翻转


填充面:选中一圈边线,填充为面。

- 填充面,按F键

- 删格填充(要求偶数边)


X - Ray,透视操作模式

在 X - Ray 模式下,面以透明显示,鼠标可以穿透选择。

操作完毕之后,建议关闭 X- Ray,回到正常操作模式。

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