日本的许多著名企业,总给人一种特殊的精神:存续时间超过百年、秉持着工匠精神、学徒制的传承、倾注心血的产品等等,这些企业背后故事总能给人一种心生向往的念头,期待自己也能去这样的企业打磨手艺,同时,磨砺自己的灵魂。【转载】
任天堂无疑是日本这些知名企业中的典型,到明年(即2019年),他就130岁了,最早是生产纸牌游戏,在山内溥接收后开始改革转型,逐步成了一下研发、设计电子游戏的公司,之后不断创造出风靡全球的电子游戏,比如超级马里奥、塞尔达传说等。不知道你会不会也有这样的好奇,为什么这家公司能够存在上百年,而且从纸牌,成功转型成为电子游戏业务,背后必然有其独特的文化、价值观。
任天堂哲学
在得到每天听本书《任天堂哲学》中,找到了部分答案。
1、任天堂对于创意这个概念具有读到的理解,那就是要用创意去抓住用户的痛点,吸引潜在的用户,扩大玩家的队伍。这就是任天堂哲学的认知轮。
岩田聪,任天堂第四任总裁,是第一位非内山家族成员,可见岩田聪过人之处,被誉为游戏界的乔布斯。岩田聪对游戏市场有着独特的洞察,他发现任天堂的最大的挑战不是来自竞争对手,而是来自人们对游戏的兴趣在逐渐减弱,这是因为生活节奏不断加快导致的。
所以,岩田聪认为游戏公司的目标不再是成为业内的翘楚、标杆,而是扩大游戏玩家队伍,创业不应该是先进的技术,而是吸引更多的用户。一款体感游戏机—Wii,依靠肢体动作来操作游戏中的人物,这款游戏就是抓住了用户的痛点,美国北卡罗纳州有一家著名的康复中心,里面的医生再给病人做康复训练的时候,用的就是Wii里面的棒球游戏。
2、任天堂拥有两天发现创意的法则,一条是从生活中发现乐趣,另一条是通过“背后视线”去化繁为简,优化用户体验。这就是任天堂的哲学方法论。
所谓日常生活中的乐趣,就是努力去发现人们生活中有哪些时候可以获得简单的快乐,然后用游戏还原这种快乐。宫本茂提出了一条衡量游戏好坏的指标,叫做“妻度计”,就是妻子对这块游戏的兴趣程度。
宫本茂在做地铁的时候看到女孩子们发短信,很快乐的样子,按手机键盘的样子,就像是按手柄一样。于是他只做了一款《动物森林》,就是一种“沟通游戏”,游戏中,可以和动物对话,还可以去朋友的村子游览。结果,这款游戏在年轻女性当中很受欢迎。
3、任天堂哲学的形成是一个从偶然到必然的过程:创始人山内房治郎塑造了任天堂的哲学基因,山内溥无意识的实现了任天堂哲学,岩田聪对任天堂哲学进行了总结和提炼。善于从偶然的成功里提炼必然的哲学,也是任天堂取得成功的重要原因。
区块链团队能从中获得什么启发
1、吸引潜在用户
总所周知,区块链目前还是一个小众的市场,全球不过几千万人在参与,为什么在信息传播如此发达的社会里,一个技术、领域的传播会如此之慢,大家觉得是因为没有出现超级应用,会出现什么样的超级应用?社交、视频、游戏…
个人有一个不成熟的想法,作为目前区块链最重要的应用领域是数字货币,最吸引用户的应该就是赚钱效应。前端时间腾讯推出的一档视频采访节目,采访了三个人,第一位受访者叫曾文(化名),一个经历过多年打工,但依然没有赚到钱,进入传销窝点,让他学到了存量博弈(资金盘)的赚钱手法,早期进入者分享后来者的资金,不断去发掘新的人进来。曾文觉得比特币不具有投资价值,他只是从中投机。
其实,不少人接触区块链是被这些“赚钱”效应吸引进来的,结果早期进入的人赚到钱,抽走资金,开始下跌,后进来的人拿着高价买入的币,在那里骂数字货币。
区块链的玩家中也分成两拨人,一拨是坚定看好区块链技术、看好数字货币,认为数字货币能给人类带来更大的自由、公平、信任和协作,而另一拨人(数量会多很多)则看不明白区块链,是看到了它的趋势,所以一定要进来分一杯羹,越早进入,获利的越多。
2、把生活中的乐趣,沿用到区块链的应用当中
好多人一直讨论的通证经济,因为有其独特的属性,能够将用户、投资者和股东等结合起来,一定程度很好的推动了产品的发展进度,我们看到币乎和neoworld都做的非常不错。但是,当币价下跌,受益者群体固化,这种激励效果不断减弱,币圈的内容平台,新增用户不断下滑,是一个很好的例证。(之前币乎很快突破50万注册用户,现阶段这个数字有所放缓)
用宫本茂衡量游戏的一个工机具“妻度计”来看,就会发现区块链的应用还是太难、太枯燥,很难一下子让小白用户上手,也就谈不上什么乐趣了。
任天堂是将用户快乐体验作为公司追求的最高目标来追求的,或许这点是区块链应用,尤其是区块链游戏可以仿效的,毕竟只有赚币(赚钱)的游戏,很难长久维持下去,新增用户毕竟有限。