APP启动流程笔记

基于api28分析

1.Launcher在SystemServer中获取AMS,请求AMS启动app页面

2.AMS请求Zygote创建app进程

3.调用ActivityThread.main方法,方法主要执行内容如下:

    a.初始化主线程Looper(Looper.prepareMainLooper)

    b.实例化ActivityThread对象

    c.赋值mainThreadHandle(主线程Handle)

    d.开启主线程Loop循环(Looper.loop)

    e.调用ActivityThread.attach方法

4.ActivityTherad.attach方法里获取AMS,并调用其attachApplication方法

5.AMS.attachApplication里又会调用ApplicationThread.bindApplication

     (ApplicationThread是ActivityThread的内部类,并且是一个Binder,ActivityThread对象中持有                 ApplicationThread的实例对象,用于ActivityThread与AMS跨进程通讯)

6.ApplicationThread.bindApplication实际是使用ActivityThread.H向ActivityThread发送消                  息,ActivityThread收到消息后执行自身的handleBindApplication方法

7.ActivityThread.handleBindApplication主要执行内容如下:

    a.实例化Instrumentation

    b.创建App的Application(AppBindData.LoadedApk.makeApplication)

    c.使用Instrumentation.callApplicationOnCreate方法来调用Application.onCreate

至此APP的进程启动与Application创建已完成.

8.回到第5点,AMS调用ApplicationThread.bindApplication后,接着使用Act堆栈管理类       (ActivityStackSupervisor)中的attachApplicationLocked方法,内部调用了     realStartActivityLocked,而realStartActivityLocked中同样是使用了ApplicationThread,执行它     的scheduleLaunchActivity方法,scheduleLaunchActivity方法里也是通过ActivityThread.H向     ActivityThread发送消息,收到消息后执行ActivityThread的handleLaunchActivity方法来启动     app的act.

    (在API>=28后,在realStartActivityLocked中不再是直接使用ApplicationThread来回到               ActivityThread的handleLaunchActivity方法来启动app的act)

9.在API>=28后,ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked流程如下:

    a.实例化ClientTransaction对象,它拥有ApplicationThread和一个ActivityLifecycleItem(定义act         最终需要执行到的生命周期)

    b.获取AMS的ClientLifecycleManager对象,执行         ClientLifecycleManager.scheduleTransaction,参数为ClientTransaction

    c.ClientLifecycleManager.scheduleTransaction中直接调用         ClientTransaction.schedule,schedule中同样使用ApplicationThread,调用其         scheduleTransaction方法

    d.ApplicationThread.scheduleTransaction方法里使用         ActivityThread.this.scheduleTransaction(), 但ActivityThread类中没有方法,因为这个         API>=28,ActivityThread是继承了ClientTransactionHandler,scheduleTransaction()是在         ClientTransactionHandler里

    e.ClientTransactionHandler.scheduleTransaction()也是通过ActivityThread.H发送消息回到                  ActivityThread中,并调用ActivityThread中的TransactionExecutor.execute(),里面执行两个方法         分别为executeCallbacks和executeLifecycleState

      f.executeCallbacks中主要获取ClientTransaction中的callback集合,并执行callback的execute方          法,而ClientTransaction中的callback在ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked中设置          了,其对象为LaunchActivityItem,即这里就是执行LaunchActivityItem.execute,而里面是直接是使用ActivityThread.handleLaunchActivity实例化act,执行act的OnCreate生命周期,在ActivityClientRecord中设置其对于的生命周期状态值(ON_CREATE),并将ActivityClientRecord对象put到mActivities中

    g.executeLifecycleState方法执行内容

            -1.从ClientTransaction获取ActivityLifecycleItem,这个对象表示act最终需要执行到哪个生命                 周期状态,而这个ActivityLifecycleItem同样是在ActivityStackSupervisor                              的 realStartActivityLocked中设置的,其对象为ResumeActivityItem,表示最终需要执行到                    ON_RESUME

            -2.从mActivities获回最新状态的ActivityClientRecord,并仍到cycleToPath中计算出大于当前                  状态值并小于目标状态值的生命周期状态值数组(ON_CREATE<array[]<ON_RESUME),                  将数组传到performLifecycleSequence中for取出每一个生命周期状态参数,根据状态值会                   回到ActivityThread中所对应处理act生命周期方法,如handleStartActivity....

            -3.执行ActivityLifecycleItem(ResumeActivityItem)的execute方法,最终执行                ActivityThread.handleResumeActivity

具体流程图

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