SwiftUI不使用布局约束。UIKit仍然存在,它尚未被弃用且功能齐全,因此,如果继续使用经典方法,则可以根据需要使用任意数量的约束。
但是,如果您选择使用SwiftUI?安息吧,束缚!
使视图彼此对齐的核心概念是使用堆栈:
如果您想覆盖视图(即将一个视图放在另一个视图之上),则可以使用
View协议本身(所有视图类型都神秘地遵循该协议)具有大量称为修饰符的功能,可用于自定义视图的布局。
例子
以下是一些示例,与使用约束相比,如何使用这些修饰符来实现特定的布局:
1.长宽比
代替
view.widthAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor, multiplier: 2)
在UIKit中,您将编写
view
.aspectRatio(2, contentMode: .fit)
在SwiftUI中。
2.视图之间的间距
代替
view2.leadingAnchor.constraint(equalTo: view1.leadingAnchor, constant: 8)
在UIKit中,您可以将视图排列在水平堆栈中,并在它们之间添加一个间隔,并添加frame
修饰符以指定其宽度:
HStack {
view1
Spacer()
.frame(width: 30)
view2
}
3.等宽
这就是它变得更加复杂的地方。您不再可以指定两个视图的宽度相等。如果它们在同一垂直堆栈中(即,在一条垂直线上对齐),则很好:只需将设置为contentMode
,.fill
并通过设置堆栈视图的宽度来控制实际宽度?任务完成。?但是,如果它们不是(例如,当它们在水平堆栈中时),则必须找到其他方式来表达它们。实际的实现将取决于您要描述的具体布局。
SwiftUI的总体思路是保持视图尽可能小并进行组合。这里有一个折衷的选择:您付出的代价是,在不同视图层次结构中的视图之间的“约束”变得更加冗长了实现,最终的好处是布局是声明性的,而创建最常见用户界面的代码是大大简化。
屏幕适应/响应能力
自定义视图默认情况下会填满整个可用空间,这意味着最上面的视图会自动填满整个屏幕-不管实际屏幕大小如何。您可以使用修饰符更改该行为。
它仍然有约束,在WWDC的示例中我们看到了HStack和VStack,看起来像是UIStackView,因此我们猜测它只是夹在边缘上。您仍然可以向视图中添加填充,因此,如果您想将UILabel(Text)10pt 限制为左,请执行以下操作:
Text("Hello World").padding(
EdgeInsets.init(
top: 0, leading: 10, bottom: 0, trailing: 0
)
)