最近卡普空发布了期待已久的大作《怪物猎人:世界》,各路老猎人和新猎人好像都异常兴奋,把京东和淘宝的ps4搬空了。
虽然名字叫怪物猎人,但其实这是一款以狩猎龙为主题的游戏。玩家作为探险团的一员来到了一块龙栖息的新大陆上,为了调查熔山龙迁徙的原因,捕猎着各种龙类。
最近的大作其实主题都很简单:机械朋克Nier:automata、克苏鲁文化:黑魂3、末世危机:美国默认,虽然游戏各有各的不同,但是吸引玩家的总是那么几个点。
虽然东方文化和西方文化中的龙有较大的差异,但是对龙的崇拜是共通的。龙的模型是很多物种的杂交体,龙有蛇的眼睛,蜥蜴的提醒,鹿的角,鸟的翅膀。龙庞大的体型代表着绝对的力量,龙张开双翼划过天空,寓意着人类翱翔天空的梦想。不同的巨龙有各式的龙息,这是操纵元素的力量。部分龙甚至拥有过人的智慧,总之龙是当时人们心目总完美的象征,只有最强大的勇士才能够屠龙而沐浴龙血。这种崇拜虽然有所减弱,但一直延续到了今天。
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周末上手体验了一下,看贴吧已经有老猎人通关主线剧情了,厉害。分享一下感想:
1.难度适中,上手难度6星:
如果说黑魂3的难度是8.5星的话,怪物猎人世界的上手难度只有6星。将两作的boss战做一对比,黑魂可能是你看boss出招30s,自己上去砍两刀,而怪物猎人是你砍boss30s,然后躲boss的一刀。相比黑魂BOSS的刀刀致命,怪猎中BOSS的秒杀技能相对较少,普通攻击虽然痛但是也不致命。即使你是一个萌新也能体会到对着BOSS一顿猛砍,然后才被踹死的感觉,游戏体验不会太差。
怪物猎人另外一个特点是,任务输出较低,BOSS血量很厚。对于我这样的新手的配装和操作来说,通常一个BOSS战的时间是30分钟左右,在这么长时间保持精力集中,并且不能贪刀,还是有一定难度。不过怪猎的主线剧情会给玩家三条命的机会,死亡后可以复活接着打,并且任务限时长达50分钟。多试几次,总能够打得过。
游戏中还有一个非常重要的点就是道具,灵活使用各种道具能大大降低BOSS战的难度,不用陷阱还是猎人吗?
2.合理的世界复杂度,开放而不复杂:
这一点是我很喜欢的一点,游戏以BOSS战为主,支线剧情相对较少,不做好像也没什么影响。杀完这个BOSS可以直接传送去杀下一个BOSS,没有那种为了做任务而去做的任务。
不同地图之间的切换主要靠传送,但是地图的自由度很高。BOSS会在地图中自由移动,可以通过收集痕迹定位BOSS。场景采集物什么的还是做得很不错。
3.可玩性很高,还能肝:
游戏的剧情还挺长,主线BOSS很多,虽然BOSS战花费很长时间,但是总体游戏时长还是有保证的。游戏有武器和装备的打造和升级系统,材料来源就是BOSS击杀或捕获后的掉落物品。这个刷装备就很看技术了,别人一小时可以打5只龙,你一小时能磨死一只龙,这个效率就差太多了。一套装备少说也要打个十几只龙,组队的话会提高效率。
目前玩了两天,好像就是这样,不说了,屠龙去了。