tint

DisplayObject 的 tint 属性


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tint的逻辑是和每个像素原来的颜色通道做乘法

假设颜色缓冲中,当前某个像素的颜色是 0x132458 RGB 分量分别为 R: 0x13(0.0745) G:0x24(0.1412) B:0x58(0.3451)
然后想变红, tint 可以设置成 0xff2222 这样, R:(1.0) G:(0.1333) B:(0.1333)
最终的颜色是 R: 0.07451.0=0.0745 G: 0.14120.1333 = 0.0188 B:0.3451*0.1333=0.0460

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