1.为什么要内存管理?
提高内存利用率
2.五大内存区
栈,堆,全局和静态变量区,自由存储区,常量(代码)存储区
a.常量存储区:常量 (程序结束的时候释放)
b.全局和静态变量区:(程序解释的时候释放)
c.栈:在编译器需要的时候进行分配 在不需要的时候自动清除释放(自动分配,自动释放 ) ,不需要用户管理
d.堆:堆上的对象需要我们手动释放,有alloc.new.copy.(new == alloc/init)出来的对象分配在堆上
e.自由存储区:alloc分配的内存区在自由存储区:free
基本数据类型存放在栈区,不需要管理
OC内存管理的本质:对对象的引用计数管理 alloc(由alloc,new创建的对象),引用计数+1.. retain+1..realease-1 当引用计数为0时,调用系统方法 dealloc
创建的工程默认是ARC(自动的引用计数管理) MRC(手动管理,关闭自动管理setting—gar)
当这个类的对象引用计数为0的时候,对象被自动释放,指针指向被释放的对象的内存地址,这个时候再使用这个对象,运行系统会崩溃.(野指针:要置空)
[super dealloc] 调用父类的dealloc 释放父类的对象的一些资源
autorealease的作用:使引用计数减1.调用 autorealease会把对象放在自动释放池.一般出了对象的作用域{}就会 被释放(在一系列的消息循环结束之后)
在+号方法中(类似于数组直接赋值),会 调用autorealease方法(自动释放)
静态创建:出了作用域就会被释放(在作用域之后对其进行操作会使系统崩溃)
动态创建:alloc.new.copy 出了作用域之后还可以操作
全局变量要在dealloc方法中释放
局部变量要在出方法{}时释放 [xxxx release]
指针指向新对象的时候,先释放旧的内存地址,再进行创建新的内存地址
//全局变量的内存管理
- (void)dealloc {
//全局变量的管理释放
[imageNameArray release];
[TitleAarray release];
//父类
[super dealloc];
}
控件的内存管理
1.创建的控件,需要保证它的引用计数为 1
2.加载到视图上 self. 会使引用计数为1
3.引用 计数为0 ,再对其操作,运行会崩溃
字符串存放在常量区,比较特殊,它的引用计数为-1,并且可以自动 清除释放
button的传参的引用计数为4
模态出来的界面的引用计数为7
遵循原则:谁创建 谁释放 谁引用 谁管理
1.alloc创建并产生的引用计数要自己 管理释放,即要release
2.类似于self.view .. 加载到视图上的 ...是系统的 ..不需要管理释放
retain :保留引用计数所有权
copy:复制
A.对于不可变字符串来说:copy和retain是一样的 都是拿一个指针指着这个字符串的内存地址 只是浅copy(可近似理解为表面,拷贝指针,路径)
通过输出其内容可得:retain和copy是会随着 字符串的值得改变而进行改变
B.对于可变的字符串来说:copy和retain是不一样的 retain是拿一个指针指着这个字符串 但是copy是copy(完全拷贝)了一份到另外一块内存地址(自己的)中,是深copy
通过输出其内容可得:retain是会随着 字符串的值得改变而进行改变 但是copy不会(独立),copy只会是初始化状态的值相同
MRC的set方法
nonatomic retain assign copy weak strong readonly readwrite(只读属性,不能修改,可以重写set方法或者KVC进行修改)
//retain
-(void)setArray:(NSArray*)array {
//判断是否相等
if(_array!= array) {
//释放旧的对象的内存地址
[_array release];
//赋值先进行引用计数加1再赋值
_array= [array retain];
}
}
//assign基本数据类型是栈区由系统管理不需要用户管理
- (void)setNumber:(int)Number {
if(_Number!= Number) {
_Number= Number;
}
}
//copy先把旧值释放再把新值进行copy并赋值
-(void)setStr:(NSString*)str {
if(_str!= str) {
//如果对象不同指向新的内存地址之前要先释放旧的值
[_str release];
//保留一份新值先copy后赋值
_str= [str copy];
}
}
1.先判断新旧值是否存在相等
2.释放旧的对象内存地址
3.其中retain要先引用计数加1再赋值 copy要先copy再赋值
基本数据类型存放在栈区所以assign不用手动释放管理,赋值即可
对于只读属性的重写方法有两种
1.重写set方法
//对于只读属性的话重写set方法可以修改
//- (void)setStr1:(NSString *)str1{
// [_str1 release];
// _str1 = [str1 copy];
//}
self.str1 = @“000”;
2.使用KVC进行修改
KVC———key,value,coding 键值编码 访问属性
KVO———key.value.observe 通知 监听(观察)者机制
//self调用
[self setValue:@"0000" forKeyPath:@"str1"];
NSLog(@"%@",self.str1);