首先,我们要明白所谓的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件进行分发的过程。当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递过程就是分发过程。
除此之外,我们还需要知道同一个事件序列是指从手指触摸屏幕那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个时间序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
Activity对点击事件的分发过程
当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity,Activity通过dispatchTouchEvent()
:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
if (getWindow().superDiapatchTouchEvent(ev)) { //直接传递给window的superDispatchTouchEvent()方法,如果能处理,即返回true,则函数直接结束
return true;
}
return onTouchEvent(ev); //如果window的superDispatchTouchEvent()没有处理成功,即返回false,则调用Activity的 onTouchEvent(ev);方法
}
下面看看Window(PhoneWindow)的superDispatchTouchEvent()方法
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
return mDecor.superDispatchTouchEvent(ev); //直接调用DecorView的superDispatchTouchEvent(ev)方法
}
在DecorView中,会通过调用顶级的dispatchTouchEvent(ev)
方法把MotionEvent事件传递给顶级View
顶级View(ViewGroup)对点击事件的分发过程
这一部分的伪码如下,基本包含了这个过程的思想:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev)
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev)
}
return consume;
}
上面的代码很清晰的表明了处理的思路:当MotionEvent事件传递进来后,首先通过onInterceptTouchEvent(ev)
方法判断是否要拦截该事件,如果要拦截,则将MotionEvent事件交给onTouchEvent(ev)
处理,并将返回结果保存在变量中;如果不拦截,则将MotionEvent事件传递给子view中,即child.dispatchTouchEvent(ev)
,并将返回结果保存在变量中;最后返回结果变量,结果变量默认是false的。
接下来通过源码来探索下MotionEvent在ViewGroup中分发的过程,这个过程主要发生在ViewGroup的dispatchTouchEvent()
方法中
- 第一步,当前View判断是否拦截点击事件
下面代码的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent()
方法设置的,一般用于子view中。FLAG_DISALLOW_INTERCEPT一旦设置后,ViewGroup将无法拦截已经有子View“接盘”(mFirstTouchTarget ! = null
)的Move,Up事件。 由于在ViewGroup在接收到ACTION_DOWN事件后,会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志位。
//check for interception.
final boolean intercepted; //这个标记位用来标记当前View是否拦截事件
if ( actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
//mFirstTouchTarget != null意味着在之前将事前进行了分发,并且找到了合适的子元素,并且子元素的dispatchTouchEvent(event)返回了true
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept){
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else { //当事件是move或者up,同时子view没有成功处理之前的事件(mFirstTouchTarget == 0)
intercepted = true;
}
- 第二步,如果第一步中判断后,
ntercepted == true
,当前View准备拦截并处理该事件。如果它设置了onTouchListener()
,那么onTouchListener()
中的onTouch()
方法会被回调。这时事件如何继续处理还得看onTouch()
的返回值,如果返回了false,则当前view的onTouchEvent()
方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent()
方法就不会被调用。在onTouchEvent()
方法中,如果当前设置的有onClickListener
,那么他的onClick()
方法就会被调用。 - 第三步,如果ViewGroup不拦截事件时,事件会向下分发由它的子view进行处理。为了便于理解,下面用伪码来表示分发的与此相关的主要过程。
for (遍历所有的childview){
if(!该childview能否接受点击事件) { //判断的方式就是子view是否在播放动画且点击事件的坐标是否落在子view的区域里
continue; //如果不能够接受点击事件,则continue,遍历到下一个view
}
if(dispatchTransformedTouchEvent(ev,false,child,idBitsToAssign)){ //这个函数会将事件传递到子View的dispatchTouchEvent()中,如果子view的dispatchTouchEvent()返回true,则执行里面的代码
//如果子view的dispatchTouchEvent()返回fasle,则执行下一波循环
...
newTouchTarget = addTouchTarget(child, isBitsToAssign); //对mFirstTouchTarget赋值
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break; //跳出循环
}
}
下面是dispatchTransformedTouchEvent(ev,false,child,idBitsToAssign)
的部分代码
if(child == null){
handle = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handle = child.dispatchTouchEvent(event);
}
下面是addTouchTarget()
方法的代码
private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits){
TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child,pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
- 如果遍历了所有的元素后,事件都没有被合适的处理,这分两种情况:第一种是ViewGroup没有可以接受事件的子View;第二种情况是子View处理了点击事件,但是在
dispatchTouchEvent
中返回了false,一般是因为onTouchEvent()
返回了false。在这两种情况下,ViewGroup会自己处理点击事件。
if (mFirstTouchTarget == null) {
handle = dispatchTransformedTouchEvent(en,canceled,null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
由于第三个参数有child变为了null,所以它会调用super.dispatchTouchEvent(event);
即是ViewGroup父类View的dispatchTouchEvent()
方法。View的dispatchTouchEvent()
方法见下面的分析。
View对点击事件的处理过程
现在讨论的View不包括由继承View而来的ViewGroup。下面是View的dispatchTouchEvent()
方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
boolean result = false;
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)){
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if(li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&&li.mOnTouchListener.onTouch(this,event)){
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)){
result = true;
}
}
...
return result;
}
由于View不需要将点击事件传递给子View(没有子View),所View的dispatchTouchEvent()
方法比较简单。第一步,判断有没有设置onTouchListener
,如果有且其中的onTouch()
方法返回true,那么onTouchEvent()
方法就不会被调用。由此可见,onTouchListener
的优先级要高于onTouchEvent
,这样有利于外界处理点击事件。
下面是onToucEvent()
的部分代码,是当View处于不可用状态下点击事件的处理过程。可以看出,哪怕view处于不可用状态,只要view的CLICKABLE
和LONG_CLICKABLE
有一个为true,那么它就会消耗这个事件,返回true(结束了onTouchEvent()
方法)。
//这部分代码属于View的onTouchEvent()方法
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0){
setPressed(false);
}
return ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
如果View设置的有代理,那么还会执行TouchDelegate
的onTouchEvent
方法,这个onTouchEvent的工作机制看起来和OnTouchListener
类似。代码如下,先判断是否设置了mTouchDelegate
,然后执行mTouchDelegate.onTouchEvent(event);
如果该方法返回true,则view的onTouchEvent()
也会返回true(意味着,该方法结束,=并消耗了事件)。
//这部分代码属于View的onTouchEvent()方法
if (mTouchDelegate = ! null){
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)){
return true;
}
}
然后再看看onTouchEvent()
方法对一般的CLICKABLE
和LONG_CLICKABLE
事件的处理。可以看出只要view的CLICKABLE
和LONG_CLICKABLE
有一个为true,onTouchEvent()
方法就返回true(意味该方法结束,并消耗事件)。然后当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick()
方法。
//这部分代码属于View的onTouchEvent()方法,并且只是表达思路的伪码。
if ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKALBE)){
switch (event.getAciont()){
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
if(...) performClick();
break;
}
return true;
}
如果View设置了onClickListener
,那么performClick
方法内部就会调用它的onClick()
方法。代码如下:
public boolean performClick(){
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if ( li != null && li.mOnClickListener != null) {
...
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = fasle;
}
...
return result;
}
view的LONG_CLICKABLE
默认属性是false,而CLICKABLE默认值则与具体的view有关。另外需要注意,通过setClickable()
和setLongClickable()
可以将两个属性分别设为true。