1、setState(newState,callback)
React中可以通过修改state,通知React进行Update的方法
callback用途,接收更新后的state,可以继续操作
一般情况下 是一个异步方法
但是在定时器以及原生DOM事件会是一个同步方法
异步方法的好处
setState设计为异步,可以显著的提升性能;
如果每次调用setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;
最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新;
如果同步更新了state,但是还没有执行render函数,那么state和props不能保持同步;
state和props不能保持一致性,会在开发中产生很多的问题;
在调用setState后直接使用新的state是不建议的
this.setState({id:'123'});
console.log(this.state.id) // 这时候id不一定是 123
应该写成
this.setState({id:'123'},(state)=>{
console.log(state.id) // 这时候 id===123
})
异步变同步(不推荐)
class MyComponent extend React.Component{
constructor(){
this.state={
id:'haha'
}
}
componentDidMount(){
document.getElelemtnById('btn').addEventListener('clcik',()=>{
this.setState({id:'123'});
console.log(this.state.id) // 这时候id是 123
})
}
updateWithsetTimeout = ()=>{
setTimeOut(()=>{
this.setState({id:'123'});
console.log(this.state.id) // 这时候id是 123
},0)
}
render(){
return (
<>
<button onClick={this.updateWithsetTimeout}>setTimeOut</button>
<button id="btn">js function </button>
</>
)
}
}
2、受控组件
在React 中,可变状态(mutable state)通常保存在组件的state 属性中,并且只能通过使用setState()来更新。
我们将两者结合起来,使React的state成为“唯一数据源”;
渲染表单的React 组件还控制着用户输入过程中表单发生的操作;
被React 以这种方式控制取值的表单输入元素就叫做“受控组件”;
由于在表单元素上设置了value属性,因此显示的值将始终为this.state.value,这使得React 的state 成为唯一数据源。
由于handleUsernameChange在每次按键时都会执行并更新React 的state,因此显示的值将随着用户输入而更新。
class FormComponent extends React.Component{
constructor(){
this.state = {
inputValue:'',
}
}
onChange = (e) =>{
const value = e.target.value;
this.setState({inputValue:value});
}
render(){
return (
<input type="text" value={this.state.inputValue} onChange={this.onChange} />
)
}
}
3、非受控组件
如果要使用非受控组件中的数据,那么我们需要使用ref来从DOM节点中获取表单数据
在非受控组件中通常使用defaultValue来设置默认值
class FormComponent extends React.Component{
constructor(){
this.inputRef = React.createRef();
}
onBtnClick = () =>{
console.log(
`input - ${this.inputRef.current.value}`
);
}
render(){
return (
<>
<input defaultValue="haha" ref={this.inputRef} />
<button onClick={this.onBtnClick}>确定</button>
</>
)
}
}
4、高阶组件
至少满足以下条件之一:
接受一个或多个函数作为输入;
输出一个函数;
高阶组件的英文是Higher-Order Components,简称为HOC;
官方的定义:高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数;
我们可以进行如下的解析:
首先,高阶组件本身不是一个组件,而是一个函数;
其次,这个函数的参数是一个组件,返回值也是一个组件;
function higherOrderComponent(component){
class Component extends React.Component{
render (){
{/* 需要将接收的props进行向下传递 */}
return <component {...this.props}/>
}
}
Component.displayName = "EnhancedComponent";
return Component;
}
const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WarppedComponent);
应用场景一:props 增强
1、不改变原有代码情况下,扩增props react-redux的connect就是这个作用
2、利用高阶组件进行Context共享(减少业务组件在使用时对Context.Consumer 编写不友好的问题)
应用场景二:渲染判断鉴权
加一层判断,控制组件是否渲染
应用场景三:生命周期劫持
虚空增加的一层父组件,可以在原需要组件进行渲染的时候,根具特定的生命周期进行一些类似于 热点、渲染时间、错误边界捕获等记录。
HOC的意义
我们会发现利用高阶组件可以针对某些React代码进行更加优雅的处理。
其实早期的React有提供组件之间的一种复用方式是mixin,目前已经不再建议使用:
Mixin可能会相互依赖,相互耦合,不利于代码维护
不同的Mixin中的方法可能会相互冲突pMixin非常多时,组件是可以感知到的,甚至还要为其做相关处理,这样会给代码造成滚雪球式的复杂性
当然,HOC也有自己的一些缺陷:
HOC需要在原组件上进行包裹或者嵌套,如果大量使用HOC,将会产生非常多的嵌套,这让调试变得非常困难;
HOC可以劫持props,在不遵守约定的情况下也可能造成冲突;
Hooks的出现,是开创性的,它解决了很多React之前的存在的问题
比如this指向问题、比如hoc的嵌套复杂度问题等等;
5、Portals的使用
通常来讲,当你从组件的render方法返回一个元素时,该元素将被挂载到DOM节点中离其最近的父节点:
Portals提供了一种将子节点渲染到存在于父组件以外的 DOM 节点的方案
ReactDOM.createPortal(child, container)
第一个参数(child)是任何可渲染的React 子元素,例如一个元素,字符串或fragment;
第二个参数(container)是一个DOM元素;
即使child子元素被挂载到其他DOM结点下,只是DOM级挂载,但是在Fiber树上,它仍属于原Parent结点的子节点。
现象级挂载
就是从HTML代码结构上可以看到是确实被挪移到目标结点下
目标结点通过添加事件监听,也能捕获child子元素对应冒泡的事件
仍属于Parent原结点
1、仍然可以使用Context,不脱离作用域范围。
2、在父结点上添加的React事件(onClick),在子节点上发生时事件时,仍能被冒泡捕获到。
3、但是通过elemnt.addEventListener 这种方式就不能再捕获对应事件!因为DOM元素真的被移走了!
<Parent onClick>
<Portal>
<Button />
</Portal>
</Parent>
即使这里的Portal被移动到其他DOM结点下,当点击Button时,仍能被Parent的onClick事件所捕获