大学毕业后一直在做游戏策划,一不小心做了三年才发现自己对游戏的爱并不是以前想象的那么深,无法支撑自己将这个作为一生的职业。于是谋求转变,开始了自己的产品之路。感觉产品跟游戏策划最大的不同还是游戏策划侧重游戏世界的设定和c端的用户体验,而产品的面则要广很多,要考虑来自各方面的需求。感觉之前的自己仿佛全都在虚拟的世界里,考虑的都是人在虚拟世界里的举动和感情对大千世界知之甚少成为了做产品最大的障碍。现在做手机app对各种非游戏类的app体验少也是一个很大的问题。
毕竟也是刚开始做才几个月,目前想在最近的几个月里做的事情有这样一些:
1.提高对项目进度的把控能力
目前经常遇到不能判断到底应该什么时候上线,制作的时候不知道项目进行到什么程度了又不好一直去跟程序问把他们问得很不耐烦。
对于这一块我想我还是需要多锻炼一下能够刚好的掌握节奏
2.恶补各种知识开阔视野
打算恶补一下各方面知识,感觉自己的知识面还是不够,自己的一套信息获取的方式还没有建立起来习惯也没有养成。感觉需要一套作为一个产品获取各种信息的途径,慢慢建立起来并养成固定的习惯去吸收信息。
3.深度体验各种产品
感觉随着脱离了二次元的世界进入了三次元的生活慢慢对体验各种产品的兴趣也开始变得旺盛起来。发现了一下以前没用过的好产品比如简书哈哈。感觉应该把以前没去体验的产品都恶补起来,感受深的应该写体验报告。
4.学会看数据
自己之前做手机游戏也会看一些数据,但是没有系统的学习一下,打算恶补一下这方面的知识。
5.运营知识的补充
感觉自己之前对运营几乎可以说是不怎么懂,只了解游戏化的运营活动。但是不懂内容运营、用户推广等等的相关的东西。所以还是希望能把这一块恶补起来。
6.形成一套调研用户的习惯
感觉总是接触不到用户的真实情况。以前做游戏的时候倒是容易,跟用户一起玩就行了,现在做工具却总感觉接触不到真正的用户,非常的苦恼,希望建立起一套调研用户的方法和习惯,前一段时间有一个作业是写这个事情,自己也制定了一个计划但是实践下来却发现很难执行。还是需要重新制定一套然后一直执行下去。
7.寻求一个自己更喜欢的行业
现在在做的是互联网保险,深深感觉到自己对这一块兴趣不是很大。还是想要做更偏向娱乐化的产品。目前还在探索中,我觉得做产品还是应该有爱有信念才能做得好。
8.把馒头发的书读完……实话实说并没有好好精读苏杰老师导读的这几本书,一本也没读完。现在深感愧疚。希望赶紧把这些书都读完。
以上大概是我在接下来半年的时间里面想要去完成的事情,之后需要找一个时间细致规划一下,逼迫自己成功达成以上的点。非常感谢这一期课程感觉让自己看到了很多没看到的,也增强了斗志,fighting!