Android消息机制(Handler,Looper,MessageQueue,ThreadLocal)

前言:

android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行,需要底层的MessageQueueLooper来配合完成.

Handler 的主要作用:

主要负责post或者send消息(查看源码发现,post最后也是调用send发送消息) 到MessageQueue消息队列里面
最后再Looper里面会调用dispatchMessage()方法,将代码逻辑切换到指定的线程中去执行.

MessageQueue: (消息队列)的主要作用:

底层不是队列,而是由单链表结构组成,因为MessageQueue主要负责插入和读取,单链表这方面速度快

主要有两个操作:
插入消息(enqueueMessage): 源码实现,就是单链表的一些插入操作
读取消息(next): 源码实现,next就是一个无限循环的方法,如果消息队列没有消息,next方法就会阻塞.等有新的消息到来,next方法会返回这条新的消息并且在单链表中移除.

Looper的主要作用:

Looper主要负责消息循环,Looper会不停的从MessageQueue里面查看是否有新的消息,如果有新的消息就会立刻处理,否则就一直阻塞在这里.

ThreadLocal的主要作用:

ThreadLocal在整个消息循环中也是比较重要的,ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储的泛型类 ThreadLocal 内部有一个Object[ ] table 来存储各种类型的值,在整个消息处理过程,ThreadLocal 用来保存每个线程的Looper对象,

ThreadLocal的使用:当不同线程有不同的数据的时候时候,比如消息循环过程,保存每个线程的Looper对象

final ThreadLocal<Boolean> boThreadLocal = new ThreadLocal<>();
        boThreadLocal.set(true);
        new Thread("Thread#1"){
            @Override
            public void run() {
                boThreadLocal.set(false);
                Log.d(TAG, "[thread_1]: boThreadLocal = " + boThreadLocal.get());
            }
        }.start();
        new Thread("Thread#2"){
            @Override
            public void run() {
                boThreadLocal.set(null);
                Log.d(TAG, "[thread_2]: boThreadLocal = " + boThreadLocal.get());
            }
        }.start();
        Log.d(TAG, "[thread_main]: boThreadLocal = " + boThreadLocal.get());

打印结果可以看过,不同的线程,里面存储的信息是不同的:


打印结果

ThreadLocal 的工作原理

.有两个比较重要的方法,get() 和 set() .弄清楚这两个方法就能明白ThreadLocal 的工作原理

set() 方法:
public void set(T value) {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(thread);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(thread , value);
    }

通过Thread.currentThread()获取当前的线程 thread ,然后通过当前线程 thread 获取里面的 ThreadLocalMap 对象 map 来存储数据, map.set(this, value); 内部是用一个 Entry[ ] tab 数组来存储信息. 到这里不用管是什么逻辑,反正相当于用一个Object[ ] tab 数组管理一下数据

Entry 是继承Object然后再继承WeakReference 的一个类,这里把Entry当做Object来使用就可以.

map.set(this, value):
 private void set(ThreadLocal key, Object value) {

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i] ; e != null;  e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal k = e.get();
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            //最后将当前的ThreadLocal 和 value存储起来
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

看一下new Entry(key, value); 的构造:

如下图,可以看到,这里声明了一个全局变量 Object 对象value来存储对应的ThreadLocal 的值value

Object value;

Entry(ThreadLocal key, Object value) {
                super(key);
                this.value = value;
            }
Entry 是什么鬼?

Entry 是继承 WeakReference 的类,这里姑且把它理解为Object使用.


Entry继承关系

看一下get()方法:

get() 方法:
 public T get() {
        Thread thread  = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(thread );
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry entry  = map.getEntry(this);
            if (entry   != null)
                return (T)entry.value;
        }
        return setInitialValue();
    }

get方法和set方法一样,也是先获取当前的线程 thread,再获取到ThreadLocalMap 对象map.再通过map.getEntry(this) 方法获取** entry** 对象,如果entry 对象是null,就直接返回 setInitialValue(),而setInitialValue()方法默认实现是直接返回null, 否则就获取里面存储的值 value,而entry.value就是上面set()方法中 最后new Entry(key, value) 声明的全局变量保存的value,到这里,就能看到怎样获取到ThreadLocal 对应的value了.

MessageQueue 消息队列的工作原理:

MessageQueue 消息队列主要有两个功能.插入和读取:

enqueueMessage的源码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        synchronized (this) {
           ...
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

enqueueMessage 这里不管它怎么实现了(暂时看不懂),就记住是单链表插入数据的操作算法
看一下另外比较重要的 next 读取方法

next的源码:
Message next() {
        ...
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                //获取系统开机到现在的时间,当系统进入深度睡眠(CPU休眠,屏幕休眠,设备等待外部输入)时间就会停止
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg; 
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {  
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                //这里是唯一控制looper退出的地方
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
                ...
        }
    }

next 方法里面有一个无限循环,如果消息队列没有消息,next就阻塞在这里,当有新的消息的时候,next方法会返回这条消息并且将其从消息队列的单链表里面移除.
另外看到最后面判断当前是否mQuitting,next只有当调用quit或者quitSafely的时候mQuitting才会为true,也只有这个是否会返回null,控制Looper的loop死循环跳出.

MessageQueue 消息队列就这两个主要的功能...

Looper的工作原理:

Looper的构造:

创建Looper的时候会初始化MessageQueue对象mQueue ,并且记录当前的线程 mThread;

  private Looper(boolean quitAllowed) {
      mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
      mThread = Thread.currentThread();
  }

Handler的工作不管是post还是send 最后都会调用sendMessageAtTime()方法,当中会做一个判断,mQueue对象为null的话就会抛出异常,而这个mQueue就是上面Looper的构造里面的mQueue 对象.所以可以看出整个消息机制中,Handler的工作是离不开Looper和MessageQueue的

  public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
怎样为一个线程创建一个Looper?

Android 在进程的入口函数 ActivityThread.main()中,就已经调用 Looper.prepareMainLooper, 为应用的主线程创建Looper,然后调用Looper.loop()就启动了进程的消息循环,然后我们平时才可以在一些Activity中直接使用new Handler(),来处理消息了.

   public static void main(String[] args) {
        ...
        Looper.prepareMainLooper();
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        ...
        Looper.loop();
    }

默认情况下一个线程是不存在消息循环(MessageQueue和loop)的,需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用,从消息队列里取消息进行处理.

  new Thread("Thread#007"){
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                Handler handler = new Handler();
                Looper.loop();
            }
        }.start();

看一下 prepare的源码实现:
首先判断一下sThreadLocal.get()!=null,如果当前线程的ThreadLocal.get()获取到的Looper信息不为空,就抛异常,ThreadLocal对象.上面解释了,就是用来存储每个线程的独立信息的,能区分每个线程取出来的值都是不同的.
然后再把当前的Looper对象做为value,设置进去存储.

  private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

Looper还有一个prepareMainLooper,就是上面系统为主线程创建Looper调用的,其实也是一样调用prepare(false)实现的.
Looper还为主线程提供了一个getMainLooper()方法,在任何线程都能调用它,获取主线程的Looper对象.

看一下最重要的循环方法loop
调用了Looper.loop方法消息循环系统才真正地干起活来.

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {  //这里是跳出循环的地方
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            ...
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
            ...
            }  
       ...
    }

Looper.loop就是一个死循环,先获取到消息队列queue ,然后从queue.next()方法中读取消息,只有消息为null的时候才会跳出循环.什么时候queue.next()会返回null?当Looper的quit方法被调用,Looper就会调用MessageQueue的quit或者quitSafely方法,通知消息队列,这个时候MessageQueue的next才会返回null, 否则会一直阻塞在next方法等待消息.所以Looper要么就是退出,要么就一直循环下去.
这里可以看到,Looper处理消息是调用msg.target.dispatchMessage(msg)来分派消息给handler处理,而Handler的dispatchMessage方法,是在创建Handler时,使用的线程中执行的.这样就把逻辑转到指定的线程了.

msg.target赋值 在Handler发送消息会调用的enqueueMessage方法中

Looper的退出:
Looper提供了两个方法退出,quit和quitSafely

quit和quitSafely的区别:
quit被调用会直接Looper
quitSafely只是设定一个退出的标记,等消息队列中的消息处理完了才安全的退出

Looper退出之后,Handler发送的消息就会失败,在子线程中,我们手动创建了Looper来处理事情.那么在所有的任务做完的时候就应该调用quit方法来退出消息循环.否则这个子线程会一直处于等待的状态.
(如果Looper退出了,这个线程就会立刻终止)

Handler的工作原理:

Handler主要是用来发送和接受消息的过程.发送就是通过post一系列方法,或者send一系列方法来实现.不管是post或者send,最后都是调用enqueueMessage方法,然后调用MessageQueue的enqueueMessage向消息队列里面插入一条消息.然后就是MessageQueue消息队列会讲这条消息返回给Looper,在上面已经知道,最后Looper还是分派给Handler的dispatchMessage方法处理.

dispatchMessage方法

  public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

这里逻辑比较简单,Message 里面的callback 不为null,就交给handleCallback(msg)处理,最后就回调到了callback里面的run方法.比如我们post(new Runnable ...)的Runnable里面的run方法

private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

否则就判断一下mCallback != null , mCallback 就是平时使用new Handler(Callback callback)的时候的callback.比如我们平时使用的:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ...
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
  private Handler h = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
             //回调到这里
        }
    };

这就是Android 整个消息处理过程

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