Android APK瘦身,看这一篇就够了

随着app的业务复杂度越来越高、资源文件越来越多,我们的app安装包apk文件也就越来越大,而过大的apk文件往往会把用户拒之门外,所以减小apk大小就势在必行了。

从APK结构说起

1. apk包含以下目录

- assets/: 包含了应用的资源,这些资源能够通过AssetManager对象获得。

- lib/: 包含了针对处理器层面的被编译的代码。这个目录针对每个平台类型都有一个子目录,比如armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64和mips。

- res/: 包含了没被编译到resources.arsc的资源。

- META-INF/: 包含CERT.SF和CERT.RSA签名文件,也包含了MANIFEST.MF文件。(译注:校验这个APK是否被人改动过)

2. apk包含以下文件

-  classes.dex: 包含了能被Dalvik/Art虚拟机理解的 dex 文件格式的类。

- resources.arsc: 包含了被编译的资源。该文件包含了res/values目录的所有配置的 xml 内容。打包工具将 xml 内容编译成二进制形式并压缩。这些内容包含了语言字符串和styles,还包含了那些内容虽然不直接存储在resources.arsc文件中,但是给定了该内容的路径,比如布局文件和图片。所以又叫 资源映射表

- AndroidManifest.xml: 包含了主要的Android配置文件。这个文件列出了应用名称、版本、访问权限、引用的库文件。该文件使用二进制 xml 格式存储。(译注:该文件还能看到应用的minSdkVersion, targetSdkVersion等信息)

apk瘦身概览-六大措施

1. 移除无用资源

2. 国际化资源配置:精确配置需要的语言,不需要的语言,对应的字符串不要打包到apk中

3. 动态库打包配置:仅配置armeabi-v7a即可运行,如果特殊要求,可酌情处理

4. 压缩代码、压缩资源

5. 资源混淆

6. svg图片优化

一、移除无用资源

在项目中往往会有一些因为产品的变更或者其他原因而产生一些无用资源,我们apk瘦身的第一步便是要移除这些无用资源,as帮我们提供了两种方式来移除。

1. 粗暴移除(不推荐):只要资源未被静态引用,则就移除该资源,如果某资源是被动态使用的,则仍然会被移除,所以此方案不推荐。

    - 使用方式:点击as顶部的 Refactor,再点击 Remove Unused Resources,即可选择移除或者移除预览

    - 静态使用与动态使用

    - 静态使用资源,即通过R.来引用的

    - 动态使用资源

// getResources().getIdentifier("name","defType",getPackageName());,使用例子如下int layoutId = getResources().getIdentifier("activity_second","layout",getPackageName());

2.检测移除:

    - 使用方式:点击as顶部的Analyze,再点击“Run Inspection By Name”,输入“Unused Resources”并选择,此时会弹出无用文件列表,选择某个文件,如果需要移除,点击右侧的“Remove Declaration”即可,不需要移除点击“Add a tool”,添加保持

二、国际化资源配置

即使我们自己不去写多国语言的字符串资源,第三方库一般会有对应的资源,而如果我们不去精确配置语言,apk包中将会包括多国语言的字符串,如下图所示


如何去做定向语言配置呢?gradle中一行即可实现,比如我们仅支持中文和英文

android {

    defaultConfig{

        resConfigs 'en','cn'

    }

}

三、动态库打包配置

有时候,我们需要依赖一些c层的so文件,比如语音处理、音视频处理等。在Android 系统上,每一个CPU架构对应一种so文件:armeabi,armeabi-v7a,arm64- v8a,x86,x86_64,mips,mips64。如果把每个架构的so文件都放进项目中,那么我们的apk包大小会是很大的,其实一般我们只需要放一个armeabi-v7a的so文件就行了,然后在gradle中配置如下

android{   

    defaultConfig{       

        ndk{           

            abiFilters "armeabi-v7a"       

        }   

    }

}

这样,所有cpu架构都能运行,只是中间要做一层指令转换,当然我们不需要关心这个

四、压缩代码、压缩资源

gradle为我们提供了一种压缩代码和压缩资源的方式,shrinkResources为压缩资源,minifyEnabled为压缩代码

buildTypes{

    debug {           

        shrinkResources true           

        minifyEnabled true           

        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'       

    }

}

压缩代码

压缩代码基于代码混淆来做,代码混淆是指将代码中有实际意义长字符串改为无实际意义短字符串而又不影响程序运行,从而达到压缩和增加反编译难度的目的

    - minifyEnabled设置为true后,因为资源混淆,项目运行可能会报错,这个时候我们需要根据详细的报错情况去处理混淆

    - Android混淆规则

压缩资源

压缩资源,是基于资源混淆来做的,这里的混淆是将资源文件名从有实际意义长字符串改为无实际意义短字符串而又不影响程序运行,从而达到压缩和增加反编译难度的目的

    - 资源混淆配置,文件目录为 res/raw/keep.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"        tools:shrinkMode="strict"   

    tools:keep="@drawable/ic_launcher"   

/>

    - 资源混淆默认未启用严格模式,实际使用时,可以通过shrinkMode使用严格模式,通过keep来设置不参与混淆的资源

五、深度资源混淆

apk中含有resource.arsc文件,而asrc文件中存储着我们的各种资源文件,而string字符串池便存在这里。我们使用字符串时都是通过R.string.app_name来引用的,我们其实用的都是id,id和具体字符串是有一对一的映射关系的,映射关系如下:

0x01000002  -    app_name  -  微信

如果我们将app_name这个key改为 a,那么存储上是不是就能节省一定的空间呢?确实是这样的,我们改为

0x01000002  -    a  -  微信

- 混淆步骤

    1. 解压待混淆APK,记录APK内文件存储方式(结合强制压缩文件列表,/config/compressData.txt)解析 arsc 文件

    2. 混淆 arsc 文件数据中对应的资源名与文件路径字节数据

    3. 输出混淆后的 arsc 文件至 app 目录

    4. 将 apk 中其他文件拷贝到 app 目录,并根据混淆修改 res/ 目录下文件名

    5. 打包、对齐并签名

- resource.arsc文件结构


代码github地址

微信开源AndResGuard地址  

六、SVG图片优化

SVG(Scalable Vector Graphics),可缩放矢量图。SVG不会像位图一样因为缩放而让图片质量下降。优点在于可以减小APK的尺寸。常用于简单小图标。宽和高均小于200的图适合用svg矢量图。

svg是由xml定义的,标准svg根节点为 svg。

Android中只支持  vector,我们可以通过 vector 将svg的根节点 svg 转换为 vector。

    - 使用方式

    - 在res目录上点击右键,选择New

    - 选择 Vector Asset

    - 可以选择系统图片,也可以导入自己的svg图片

    - SVG批量转换:上面的使用是单个图片的使用,如果是很多图片,可以使用第三方工具 svg2vector 来进行批量转换


执行转换命令

java -jar svg2vector-cli-1.0.0.jar -d . -o a -h 20 -w 20

-d 指定svg文件所在目录

-o 输出android vector图像目录

-h 设置转换后svg的高

-w 设置转换后svg的宽

    - 兼容处理:Android 5.0(API 21)之前的版本不支持矢量图,使用 Vector Asset Studio 有两种方式适配。

方式一:生成 png 格式的图片Vector Asset Studio 可在构建时 针对每种屏幕密度将矢量图转换为不同大小的位图,在 build.gradle 中配置如下:SVG 适用于 Gradle 插件1.5 及以上版本;

android{   

    defaultConfig{       

    // 5.0(API 21)版本以下,将svg图片生成指定维度的png图片            generatedDensities = ['xhdpi','xxhdpi']   

    }

}

方式二:支持库在 build.gradle 中配置如下,适用于 Gradle 插件2.0及以上版本:

android{   

    // Gradle Plugin 2.0+   

    defaultConfig{       

    // 利用支持库中的 VectorDrawableCompat 类,可实现 2.1 版本及更高版本中支持 VectorDrawable       

    vectorDrawables.useSupportLibrary = true   

    }

}


dependencies {  // 支持库版本需要是 23.2 或更高版本 

compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.0'

}

使用矢量图 必须使用 app:srcCompat 属性,而不是 android:src,如下:

<ImageView       

    android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            app:srcCompat="@drawable/ic_arrow_back_black_24dp" />

    - 图片不支持说明

        - 滤镜效果:不支持投影,模糊和颜色矩阵等效果。

        - 文本:建议使用其他工具将文本转换为形状。

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