贝塞尔曲线

线性公式

            等同于线性插值

这个最简单,就是很普通的插值算法,给定p0,p1,t取值范围0到1

    // 线性

    Vector3 Bezier(Vector3 p0, Vector3 p1, float t)

    {

        return (1 - t) * p0 + t * p1;

    }

转自:https://blog.csdn.net/qq_35539447/article/details/80486247

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