线性公式
等同于线性插值
这个最简单,就是很普通的插值算法,给定p0,p1,t取值范围0到1
// 线性
Vector3 Bezier(Vector3 p0, Vector3 p1, float t)
{
return (1 - t) * p0 + t * p1;
}
转自:https://blog.csdn.net/qq_35539447/article/details/80486247
线性公式
等同于线性插值
这个最简单,就是很普通的插值算法,给定p0,p1,t取值范围0到1
// 线性
Vector3 Bezier(Vector3 p0, Vector3 p1, float t)
{
return (1 - t) * p0 + t * p1;
}
转自:https://blog.csdn.net/qq_35539447/article/details/80486247