AddComponentMenu用法:
@script AddComponentMenu ("Transform/Follow Transform")
class FollowTransform : MonoBehaviour
{}
用处:可以自己开发组件类,在菜单里往GameObject里添加组件实例。
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ContextMenu 用法:
@ContextMenu ("Update Waypoints")
function UpdateWaypoints()
{}
用处:使用当前脚本时候可以用右键菜单触发开发环境中运行的函数
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ExecuteInEditMode 用法:
@script ExecuteInEditMode()
用处:使当前脚本可以在运行中实时更新修改,每帧都会重新导入脚本,可以方便调试使用。
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HideInInspector 用法:
@HideInInspectorvar p = 5;
用处:是变量在检测时不被显示,但是会被实例化具体用处不详,使得public属性在脚本外部变量设置的时候不会被显示,但是会被作用到
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NonSerialized 用处:
标记一个变量不会被序列化。具体用处不详,不会被外部改变但是可以保持public状态
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RPC 未知
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RenderBeforeQueues 用法:
@RenderBeforeQueues(1000, 2000)
function OnRenderObject (queue : int)
{
// do some custom rendering...
}
用处:在引擎渲染之前添加一个自定义的渲染具体用法不详
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RequireComponent 用法:
js:@Script RequireComponent(Rigidbody)
c#:[RequireComponent (typeof (Rigidbody))]
用处:强制添加一个组件到这个object上,如果存在,则该组件不允许被删除。
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Serializable 用法:
// js继承Object类默认就是会被序列化
class Test extends System.Object
{
var p = 5;var c = Color.white;
}
var test = Test ();
// C# Example[System.Serializable]
class Test
{
public int p = 5;public Color c = Color.white;
}