整个人类处于互联网发展的哪个阶段?下一个十年,互联网升级的大致方向在哪里?

这篇文章篇幅有6000字,前文结构性的做了一些铺垫,以求引出文章核心的时候不会太突兀,作者当前的状态不是最优,但希望输出了一定的价值,请各位读者海涵。

互联网作为一种连接,它的终极奥义是浅显的,就是给“自由方”创造更高,更灵活的支配资源的权力,我前面文章提到过,“自由方”这个定义其实就是人,人是社会的自由方,人应该通过互联网附能的工具,获取更大、更灵活的支配资源的权力。

但是精英们讨论互联网和技术的时候,往往都带着一种效率思维,经验主义的将模式创新挂靠到具体某个行业场景里,这样的思维方式实在是十分的死板。因此我决定从互联网作为一种“连接”的本质,讨论下这次的互联网连接革命下,为什么“为个人附能”这个目标,现在仍像是一个潘多拉魔盒一样,吸引人却从来未打开过?

这篇文章的结构是这样的:

1.互联网作为一次连接革命,究竟跟电报、电话、汽车、飞机这些连接革命有什么区别?

2.现阶段的网络主流都是为“产业附能”、“企业附能”,凭什么为个人附能的产品就没有出现?

3.动用你的想象力,给你几个选择,你分得清楚哪个代表权力吗?

4.搭建价值创造的场景的能力所需要的一切硬件、软件,未来都是互联网为用户附能的蓝海。

| 1、三次连接革命的区别 

连接革命对于社会的进步有巨大意义,19世纪电报发明,信息实现以电信号的形式传递,比起之前的飞鸽传书和信件邮寄,电报提升了传输信息的效率,实现了信息的实时传输。这一次的连接革命加速了信息传递的速度。

20世纪电话机普及开来,人们自己坐在家里就能与其它正好坐在家里的人通话,实现信息一定程度上的即时传输,但是电话机的意义也仅限于此了。

21世纪互联网进入大众家庭,面对这一次连接革命我们的惯性思维是:提升信息传递的效率,只不过信息可以是音频和视频。实际上这一次的连接革命与前几次完全不同,第一:电报是文字传输,电话是语音传输,而互联网支持的是“富文本传输”。第二:互联网实现了真正的即时传输,完全不局限于时间、地点的去实现信息传输。

我们着重说一下这2点为什么如此重要,以至于跟前2次能产生的影响会出现质的变化。

先说第一点富文本的影响,在信息传递仅仅支持声音的时候,能通过声音传递的信息量十分的少,几乎没有人仅仅通过电话结识,而是去线下相亲;几乎没有人购物仅仅通过描述就付费,而是亲自去商场踩点;几乎没有人通过声音这个媒介来了解知识,而是通过看报纸、看书来学习的。因此富文本的第一个影响,就是缩短了线上和线下之间的距离,让之前不可能线上完成的事情,逐步的线上化。

然后是第二点即时传输,当你打电话给一个人,这个人如果不在家里,他就接不到你的电话。在电报时代,你如果要发一份电报,你需要去电报局,再通过转码,更消耗时间。而互联网是你可以随身携带的,多亏了WiFi(蓝牙)信号机和二维码的创造,互联网不仅可以被你携带,还可以被任何具备WiFi(蓝牙)信号机和二维码的实体店铺和实体物品所携带,互联网作为一种信息即时传播技术,已经可以跟任何实物结合,创造新的场景,实现实时的互动。

所以互联网这一次的连接革命,是建立在富文本和真正意义上的即时通讯之上的连接革命。乔布斯要把互联网植入移动手机里,因为乔布斯理解的互联网是连接,更是连接起来的服务;是信息,更是为信息量身订造的场景;是私有,更是人人私属的线上世界入口

互联网已经不是单纯的连接,互联网可以是产品,比如说线上的娱乐消费,影视成品、虚拟货品,在线教育领域,就是课件产品,在saas领域,就是系统产品,所谓的互联网,你可以看到他们在对影视产业、餐饮产业、以及各种IP的周边产业里,都在对产业进行附能,大部分人觉得互联网是为自己服务的,就好像站在泰山前面朝太阳,就感觉这个世界上全是阳光,却看不到背后巨大的阴影。殊不知现阶段的互联网,你除了为产业服务以外,并没有多少权力。

| 2、现阶段互联网没有给用户附能 

现阶段互联网没有给用户附能,他们所做的是什么呢,上面已经说了,现在的互联网更倾向于一种“产业附能”和“企业附能”

今天看到一个e2e模式,就是端对端的概念,那么商户端跟用户端在一起,通过扩大用户端的规模,优化两端间采销的流程,从而降低采购成本,当时看到最后我就来气了,你提了一个端对端这么好的概念,后面你告诉我要降低采购成本,还是优化产业的概念。

有人说你不要举这样的例子,针对B端的产业优化是互联网很正常的一个应用,你要举反例就拿C端的产品来说事。你比如说抖音是不是一个给用户附能的平台呢,人们有了抖音可以拍摄视频,获得更多展示的机会,未来会有越来越多抖音这样的平台给用户的自我表达附能。

其实你没有看到,抖音是无法通过用户盈利的,没有人愿意花钱去抖音上买娱乐,那你以为你是在免费使用么,当然不是,抖音利用算法提升你的上瘾程度,为产业牟利。抖音的背后是什么,还是那些有投放需求的产业,抖音的客户是他们,抖音的存活靠他们,只有你成长为能够维系用户的大V,你才能真正的转变阶级,成为一个抖音平台附能的用户。

如果你足够清醒就会发现任何互联网平台都是“产业附能”和“企业附能”的结果,其实一个道理就跟你说明白了。所谓的产品设计,都是场景设计,而现阶段所有的互联网产品的场景设计,都不是为你服务的,都是为产业投放、产业资源整合所设计的,真的不是给你设计的,即使是微信,它提供了基本的聊天功能后,也是向着整合产业出发的,这是当下互联网格局的真相。

所以对于互联网一个贴切的说法是:所有人都在考虑如何优化渠道,优化产业,创造新渠道,创造新产业,但是真的没有人在考虑如何给用户附能!这就是为什么,互联网的“潘多拉魔盒”直到现在都没打开,因为所有从业者的利益在经验主义的驱使下,他们的欲念都是与为个体附能相悖的。

当然也有能力因素,一种新的产品结构,这样的创新屏障虽然不至于牢不可破,也绝不是一个不具备创新能力的人、一个不具备创新能力的团队能够做的。

你分得清楚什么是权力吗?

协同共建是从人类群居开始一直持续到现在的一个基础,这不是我个人的杜撰,也不是互联网近几年的新发明。从协同共建这个角度去看待权力,当一群原始人出去捕猎的时候,他们几个人必须有“获取工具的权力”,让他们能够参与这个狩猎的过程,能分一块肉。因此获取工具是个人在群里中获取权力的基础

放在现代的互联网时代下,人类社会被社交、信息、交易等事物充斥,这个时候人们的工具,恰恰是能够自己创造性整合社交、信息、交易的场景的工具,这就是当代人“捕猎”获取权力需要依靠的工具。

大家都知道《Minecraft》是一个协同共建类的创造性游戏吧,玩家可以使用方块在无限的空间内协同搭建一些建筑,这些建筑都具备这些特点:“具备演化性、具备创造性、具备协同性”,一个具备这样的特性的产品,就是能让人们在当代获取权力的工具。

如果说技术的目的是民得、民有、民治、民享,那么一个以人为中心、协同搭建场景的产品就必不可少。如果我把《Minecraft》方块世界这个游戏里的方块搭建的产品规则,迁移到一个可以影响现实的、协同共建的平台上,让你与其他人协同构建关于社交、消费、信息的场,请问你知道该怎么玩儿吗?

请你思考1分钟,仔细想一下上面这个问题,你是否知道答案。因为在下文我会让你七窍通透的知道这个问题的答案,我希望你自己先考虑一下。

5

4

3

2

1

好的。

我知道你完全不知道该怎么玩,所以你继续听我讲,最好关注我。

《Minecraft》这个世界具备方块资源,你可以拿方块去搭建你想搭建的东西,比起纯粹的刷通关刷经验,这个是你自己的创造力成果。人们通常会玩一类快而爽的游戏,以获取情绪的释放,也有一部分人喜欢玩策略类游戏,带有一定自由度的快而爽的体验,比如堡垒之夜这种融合了搭建武器这样自由度的游戏策略,增加了射击类游戏的熵,也就增加了游戏乐趣。第三类人是喜欢更大的自由度,他们有更强的创造力,空余时间更多,比如《Minecraft》最大化自由度,就好像神笔马良的神笔一般,让我们的创造物栩栩如生,当我们玩这款游戏的时候,我们总是有一种遗憾,如果这个游戏的协同共建有现实意义就好了,好比画龙点睛,这个睛该用什么点呢?

试想你打开手机,这里有2个平台,第1个平台所有的人都在跳舞搞笑,第2个平台你发现每一个人都在利用基元协同搭建社交、交易、信息类的场景,这个场景还有现实意义,哪一个会让你心头一热,两眼冒光?

负责任的告诉你,是后者。因为人类生活的本质需求,就是不断地去加入各种各样创造价值的场景,去获取创造价值的活力,我告诉你这是人类的本性,不要试图遮盖自己的本性。

《Minecraft》这款游戏是没有边界的,它在形态设计上可以容纳所有人进行所有的创造,遵循的规则就是三维世界的建造叠加规则,它还有原材料生成工具,比如用原木生成地板材料等等,作为一个视觉效果的产品,这一举措优化了游戏的细节体验。

而对于一个贴近于现实的协同搭建类产品,它不需要3维的呈现形式,只需要2维的呈现形式就够了,这就是我说的富文本的威力的一种体现,富文本极大的拉近了线上和线下的距离,足够让人们在线上搭建场景所用。除了富文本以外,这个贴近现实的附能C端的基元世界,还需要有打通线上和线下的介质,这就是WiFi(蓝牙)信号机和二维码。

上文提到,因为没有人站在给c端附能这个立场上,所以他们无法想象这个场景,我会就线上、线上+线下2个角度来给大家讲一下这个“可拓基元”世界的玩儿法,可拓基元是我对未来一个为个人附能产品的暂时称呼,希望以富文本输入框配以连接、交易等功能,做一个普遍适应多种场景搭建的场景塑造平台

1、线上的玩法

线上的玩法主要是信息场景限制的打破,我举个例子,就好比你现在想发文章,你发百度百家,发今日头条,你一定是受平台已经搭建好的信息流场景的限制,这其中包含算法规则限制,而这个算法我上面已经说了,是为产业服务的。另外你发布的文章所处的场景,也是被平台方早已经设定好的,你觉得无所谓?其实这限制了很多人塑造信息场景的积极性。因为平台在给你画地为牢的过程中给了你一点点流量的好处,就足以让你们这些人们感恩戴德。

为什么我发布的信息要按你的规则去切入到用户的信息流场景里?我就愿意以LBS为基础,我就做当地的信息啊,我之所以这么干,因为这能给我创造价值,我没有办法在你设定的场景下给用户持续创造价值,但是我的信息对我周边的人都很有价值,在我周边的场景内都很有价值

不寄人篱下,产业限制全部打破,让“熵”释放!

2、线上+线下的玩法

你比如说2017年我遇见一个电线杆子漏电,我触电后发现这样一个风险,我可以拿出我的二维码本,现场录入信息,贴在电线杆子上,基于LBS的一个信息基元,这样后面有人来了以后扫一下码,一行字出现“注意你妈的漏电!”然后加上一条信息:“众筹修好此杆奖励1000元”,这就发布一个活动信息,协同增加了一个问题解决的熵。这个信息被附近地理位置的所有人都看到,这个时候人们可以通过基元上的支付功能,去众筹集资,而维修队会与这个基元组织相连接,形成一种长期的维修和关注关系,这就产生了交易行为,这就是一个协同共建,为C端附能的平台的一个完整的运营流程的例子。这种容纳信息、社交、交易的搭建模式就是个体获取互联网权力的工具!

用一种基本元和连接形式、支付能力,让一个基元平台实现功能性上的去中心化,逐渐向更多的场景去附能,这就是我说的将《Minecraft》的产品规则向现实迁移,在附能的过程中,人们在线上受到的限制降低,权力和能动性扩大,这个社会的资源和权力开始向C端倾斜。

*初代基元功能设计简图

你问我这样一个产品会有受众吗?当然会,他们迫不及待。

| 4、搭建价值创造场景的能力 

咱们互联网有一天会真正的想开,然后为用户附能,这个“能”其实就是给用户创建场景的能力。

抖音给你推送的是视频让你消费、微博推送的是言论让你跪舔口炮,而基元世界给你推送的将是基于语义算法的场景,这就是技术的运用,同样是技术,一个技术早上起来喊你来啊颓废啊快活啊,一个技术起来喊你来啊加入大家一起奋斗啊,你选择哪个,我上面说过了,这是人性,由不得你选。

一个协同共建的平台离不开LBS的本地化场景搭建、也离不开纯线上的信息场景的搭建,同时也离不开一个基于具体店铺,动态物体(如飞机、地铁)的场景搭建。一个原则就是,任何事情都可以被结合场景,而这个场景创造的基础就是基元世界

所谓的物联网,不是说智能硬件连上网才叫物联网,而是线下任何物体,你都能当做场景去连接起来,这才是广义上的物联网。

场景一旦模块化以后,你下回去海底捞吃饭,海底捞能透露出来的创造性将会大大的增强,你可能通过一个信号器连接上海底捞的基元组织,你可以看到一些顾客的留言,深入其境的看到海底捞的各种活动,你还会看到很多用户自己的社群、自己的商业通过线上跟海底捞洽谈合作,成功的把自己的推广基元与海底捞的相连接,在店内的场景内招揽一些兴趣或者商业社群的成员;如果你给海底捞同样发布评论,或者感慨这个社群跟餐饮结合点巴拉巴拉多好,海底捞还会跟广告商一起给你奖励优惠券,海底捞后台的小二运营会随时监控各个客户的状态,并在线给你发账单,跟你互动。

很多人看到这里就会说,你说的这些个功能啊,我开发能开发十年,等我开发完了,发现这个产品也没有人用。你不就是杂糅功能吗?

其实在我的角度,如果我去产业化,我仅仅关注用户自身,我可以用简单的基元的功能设定,就达成以上你所见到的所有的功能搭建,人要有化繁为简,抽象出简单的事元、物元、关系元并将其产品化的能力。

| 5、基元世界有这么灵活?那得多复杂呀 

这个世界没有你想象的复杂,做一个未来人,要有把一切都归纳的能力,也要有把一切都可拓的手段,我们一定可以用20%的规则,实现80%的创造性,剩余20%的创造性,我们会换个思路来解决。

所谓的互联网世界,只需要由3个板块构成:交易、社交、信息

为什么说由这3个板块构成呢?因为除去人类社会里的实物因素(这个就是以信息的形态存在于线上的)其它所有的东西,也就只剩下交易、信息和社交了。所谓的社交就是“人与人”连接的形式,就是“事物与事物”连接的形式,你懂得,我说的是一种连接关系,线上基元与基元之间的连接关系,线上与线下的连接关系。

ok,我们产品具备了这种连接关系,信息我可以通过富文本来展现,还剩下一个交易,这个唯一的难点就是法律因素。

基于以上3个功能,就可以创造出众多纷繁的场景,这样的基元世界体现了一种参与精神、一种权力精神、一种对其它场景进行改造和改良的精神,这个就是C端借助互联网重拾权力的过程。

可拓基元公司,未来会成为世界上最优秀的公司,公司里会有许多的技术大佬,来负责各项技术上的创新,可拓基元将会改变一代人的生活方式。

可是:

“看到未来甚至是一个孩子都具备的能力”

“但是实现未来却没有那么简单”

|6、结语 

这篇文章讲的其实是一个互联网为个人用户附能,让个人能够去搭建场景,有了场景以后,互联网就有了新的流量增长点。

有的人说场景不重要,有的人说基元搭建的场景必定很次,我不会再重申:信息、交易、社交(连接)可以映射一切,效果比打印机更生动。我只说一下场景为什么是一个刚需,希望读者能懂。

我们每一个人都希望参与进创造价值的场景,而我们每一个但凡心中有爱,心中有热,我们都是愿意去给别人搭建场景的。家庭有家庭的场景。消费有消费的场景,场景是一个被现代人看不懂,被未来人放不下的“刚需”,这篇文章揭露了很多东西,但是并不是说参与其中的就都是坏人坏事,很多时候是我们没有搭建这个场景的工具,让我们无法选择。

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