作为一个推理游戏迷,今天我为大家推荐几款推理解谜佳作,下面这些游戏虽然题材各异,但都以破案为主要线索给玩家展现了一个个反转不断的好故事,闲言少叙,让我们直接进入正题吧。
逆转裁判系列
说到推理游戏绕不开的就是《逆转裁判》系列,无论是《逆转裁判》正统续作,还是《大逆转裁判1+2》,亦或者是衍生外传《逆转检事》系列,其质量都是该类型游戏天花板级别的。
游戏采用证据调查和法庭辩论相结合的特色玩法,玩家扮演的辩护律师需要通关现场搜证获得关键证据,掌握案件发生详情,并在法庭上通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,从而找出案件的幕后真凶。
任何一个推理游戏爱好者都不容错过该系列,这里也强推一下编剧巧舟的另外一部神作,发售于NDS平台的《幽灵诡计》,一夜的故事能有多精彩,只要玩了《幽灵诡计》你就知道了。
弹丸论破三部曲
《弹丸论破》系列是知名编剧小高和刚的成名作,除了推理元素外,游戏中也包含了很多冒险、动作、射击要素,是所有推理游戏爱好者不能错过的游戏。
游戏之所以会得到那么多玩家的喜爱,游戏独特的画风是其一,超高校级飞行员•小高放飞自我的剧情与各种设计也是游戏的一大亮点,我当初也是因为画风入坑,从此深陷该系列不能自拔。
而且提到小高就不得不提另一位知名编剧:打越钢太郎。他的成名作不是下面要说的《极限脱出》系列以及《AI梦境档案》,但是这两款游戏同样有许多亮点可以挖掘。
极限脱出三部曲
《极限脱出》系列共有三部作品,分别是1代《9小时9个人9扇门》、2代《善人死亡》、3代《零时困境》,主打密室逃脱+推理,包含大量科学假想元素。
1代奠定整部作品基调,2代各方面到达系列巅峰,虽说3代因为各种各样的原因拉了,有些差强人意,但我个人还是蛮喜欢的,至少在《极限脱出3》中,时隔多年那些前作人物的回归让我感觉非常惊喜。
这几部作品至今仍有许多令人津津乐道的地方,且无论你单独拿哪一部来玩都是没有问题的,把每一部的剧本看作是独立的并不会对剧情理解产生影响,且抛开那些与前作的关联,这些作品也足以称得上是一部完整且优秀的游戏。
要说缺陷的话,大概就是游戏有些年头了,许多地方现在看来比较粗糙,2代也只有在3DS和PSV平台上才可以玩,应该有不少人因为这个原因并没有接触过该系列吧。
前面这三部出了N多续作的作品大家可能都比较熟悉了,我就没有花太多笔墨去介绍,下面这些游戏就会偏小众冷门一些了。
AI梦境档案
《AI梦境档案》同样是打越钢太郎老师的作品,不过和《极限脱出》系列相比他这次也有些放飞自我了,我在玩的时候时不时的就要冒出黑人问号,因为主角的迷惑行为实在太迷惑了。
在面对大批武装特种部队时,主角急中生智丢出了一本珍藏的小黄书,然后敌人就聚在一团抢着看书被一窝蜂干掉了,类似这样让人忍不住吐槽的情节很多,也不知道是打越老师故意的还是他的恶趣味,也许这些都是和小高学的吧。
作为一款剧情向游戏,本作的剧情也是最为出彩的地方,主要的谜题来自一台可以互换身体的机器。在游玩的时候主角遇到的凶杀案频出,而线索指向的凶手又常常不是一个人,虚实之间让我想不明白的同时也令我迫不及待的想要知道真相,最后的结局自然也没让玩家失望,不过我就不剧透了。
关于游戏的玩法除了推理游戏玩的那套对话、搜证、推进剧情外,还有一个有趣的设计,那就是我们可以用一台机器和AI伙伴一同进入他人的梦境之中,在他人的潜意识里找到一切我们想要知道的答案。
当主角进入梦境后,游戏就变成了第三人称动作解谜游戏,玩家要做的就是解开他人的心锁,撬出其中的秘密,有些谜题设计的非常精巧且有趣,有些则很无厘头,不过厉害的地方在于这些梦境并不是空穴来风的,而是和做梦的人息息相关。
总而言之,只要电波对上了,那我强烈推荐你试试这款游戏,该系列第二部续作也马上就要推出了。
FC侦探俱乐部
《FC侦探俱乐部》是任天堂1988年作品的完全重制版,共有两作,分别是《消失的继承人》与《站在身后的少女》。
1988年我还没有出生,自然也没有玩过原版,就不拿原版进行比较了,我以半新作的眼光看待两部作品看到了很多亮点的同时也有被那些“原汁原味”的设计气到。
《逆转裁判》系列是搜证与法庭结合,而《FC侦探俱乐部》就是彻头彻尾地为大家展现整个调查过程,虽说增强了代入感,但是这需要玩家进行许多细致化的操作:打听、呼叫、查看、展示等等......因为这样的设计,我在玩的时候常常需要用穷举法才能推进剧情,玩起来很是恼火。
好在游戏的立绘精细,人物和场景均采用动态画面,整体的画面观感极好,才让我能够坚持着看完故事,整体而言还是挺让人惊喜的。
极乐迪斯科
《极乐迪斯科》是一个极具开创性的硬汉风侦探类等距视角RPG游戏,你将扮演一位落魄潦倒的侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。
游戏开场时我们是一个喝醉了酒忘记了一切事情的警察,看起来很糗,我们把身上的东西全弄丢了,在周围人的帮助下我们才想起来到这的目的,开始调查这里发生的一起案件。
而后的几天,游戏给我们几天的时间进行自由探索,不局限于直接调查案发现场(事实上死者也吊了好一阵子了,不差这一会儿),我们可以打电话给警局,可以闲逛,可以去了解工会和野松公司的斗争,可以去了解这个世界。
游戏拥有非常巨大的文本量和高自由度,我们身处疯狂的城市之中,可以与游戏产生高维度的对话,谈论你内心深处的感受、疑惑、甚至记忆,在游戏中逐渐养成专属于你的人设。
但是这些,包括谋杀案都只是游戏的一个表象,游戏包含了一些已经死去的意识形态,内在对现实也有一些映射,它所想要表达的思想、所讲述的故事需要玩家细细品味,当你读懂了这款游戏,相信你已经深深地爱上了它。
春逝百日抄
这款游戏是最近才发售的,《春逝百年抄》的故事开始于四十间家樱花树下挖到一具百年前的骸骨,主角受邀来到四十间家后发生了一系列时间,于是她开始围绕 100 多年来发生的四起谋杀案展开调查,这些故事横跨百年,涉及多起案件,虽然每起案件有着不同的人,不同的事,但是都有着共通点:四十间家以及他们世代守护的长生不老果,还有神秘的侦探久坂如水。
本格推理最重要的就是诡计的设计,游戏共有6个章节,除去其中一章是密室逃脱,另外五章共有五个案件,虽然有一些诡计设计偏简单,但是没有明显逻辑的漏洞,从头到尾全是伏笔,真结局会告诉你全部真相串联前面的线索,整个故事可以说非常精彩。
游戏的方式说白了就是看片,看完了关于线索的全部片段之后将进入推理模式,此时玩家和主角就得到了所有的线索,将同步展开公平的推理。
接着玩家要根据游戏给出的谜题找出过往片段中的线索,结合谜题和线索建立假设,再通过各种假设完成推理过程,文字苦手的玩家也可以当拼图游戏玩。
做出假设并不难,就像我们日常看悬疑片时脑子里也会滋滋滋冒出很多想法一样,游戏中可以做出的假设也是茫茫多的,其中有正确的假设,也有一眼就很扯的假设,我当时就想着估计也就毛利小五郎想得出这种推理了,但是游戏厉害就厉害在错误的假设它也给你往下编,给你似乎合理的解释,玩家很容易玩着玩着就不小心给陷进去了。
游戏基本上就是根据这些线索推演出一个个假设,最后再锁定真凶,说白了,这类游戏是几乎没有游戏性的,你看一段文字或者视频也能进行推理,吸引玩家购买游戏的更多是代入感与沉浸感,而且演员的颜值真的很高,很耐看。
疑案追声
最后安利一款国产单机吧,《疑案追声》是款围绕着“声音”展开的游戏,玩家并不像常见的那些侦探游戏那样在房间中调查线索、盘问线人,最后推理还原真相,而是利用游戏中的声探系统扮演“声探”在一个地图中的各个房间内游走,听取案发现场的声音,最后通过听到的信息拼凑出完整的真相。
玩的时候颇有一种和朋友们一起玩剧本杀的感觉,只是你扮演的角色不在这些案件之内,推理真相的整个过程也需要你一人完成而已,即使玩家可以用上帝视角纵观全局,整个游戏难度依然不低。
游戏的玩法算是非常新颖的,至少我没听过或见过其他游戏主打这个玩法,更难能可贵的是制作组在剧本的打磨上也下足了功夫,即使你在游戏中一口气将进度条拉到结尾,也猜不出真相为何,精彩的剧本让游戏相当具有可玩性,在此强烈推荐。
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