装饰器模式

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装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

步骤 1

创建一个接口:

Shape.java

public interface Shape {  void draw();}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

  @Override  public void draw() {      System.out.println("Shape: Rectangle");

  }}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

  @Override  public void draw() {      System.out.println("Shape: Circle");

  }}

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

ShapeDecorator.java

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {  protected Shape decoratedShape;

  public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){      this.decoratedShape = decoratedShape;

  }

  public void draw(){      decoratedShape.draw();

  }  }

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

RedShapeDecorator.java

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

  public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {      super(decoratedShape);   

  }

  @Override  public void draw() {      decoratedShape.draw();       

      setRedBorder(decoratedShape);

  }

  private void setRedBorder(Shape decoratedShape){      System.out.println("Border Color: Red");

  }}

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

DecoratorPatternDemo.java

public class DecoratorPatternDemo {  public static void main(String[] args) {

      Shape circle = new Circle();

      Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

      Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());

      System.out.println("Circle with normal border");

      circle.draw();

      System.out.println("\nCircle of red border");

      redCircle.draw();

      System.out.println("\nRectangle of red border");

      redRectangle.draw();

  }}

步骤 6

执行程序,输出结果:

Circle with normal border

Shape: Circle

Circle of red border

Shape: Circle

Border Color: Red

Rectangle of red border

Shape: Rectangle

Border Color: Red

组合模式

外观模式

2 篇笔记写笔记

   周霆

  598***063@qq.com

一个更易理解的实例:

装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;

//Component 英雄接口

public interface Hero {

    //学习技能

    void learnSkills();

}

//ConcreteComponent 具体英雄盲僧

public class BlindMonk implements Hero {


    private String name;


    public BlindMonk(String name) {

        this.name = name;

    }

    @Override

    public void learnSkills() {

        System.out.println(name + "学习了以上技能!");

    }

}

//Decorator 技能栏

public class Skills implements Hero{


    //持有一个英雄对象接口

    private Hero hero;


    public Skills(Hero hero) {

        this.hero = hero;

    }

    @Override

    public void learnSkills() {

        if(hero != null)

            hero.learnSkills();

    }   

}

//ConreteDecorator 技能:Q

public class Skill_Q extends Skills{


    private String skillName;

    public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {

        super(hero);

        this.skillName = skillName;

    }

    @Override

    public void learnSkills() {

        System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);

        super.learnSkills();

    }

}

//ConreteDecorator 技能:W

public class Skill_W extends Skills{

    private String skillName;

    public Skill_W(Hero hero,String skillName) {

        super(hero);

        this.skillName = skillName;

    }

    @Override

    public void learnSkills() {

        System.out.println("学习了技能W:" + skillName);

        super.learnSkills();

    }

}

//ConreteDecorator 技能:E

public class Skill_E extends Skills{


    private String skillName;


    public Skill_E(Hero hero,String skillName) {

        super(hero);

        this.skillName = skillName;

    }

    @Override

    public void learnSkills() {

        System.out.println("学习了技能E:"+skillName);

        super.learnSkills();

    }

}

//ConreteDecorator 技能:R

public class Skill_R extends Skills{   


    private String skillName;


    public Skill_R(Hero hero,String skillName) {

        super(hero);

        this.skillName = skillName;

    }


    @Override

    public void learnSkills() {

        System.out.println("学习了技能R:" +skillName );

        super.learnSkills();

    }

}

//客户端:召唤师

public class Player {

    public static void main(String[] args) {

        //选择英雄

        Hero hero = new BlindMonk("李青");


        Skills skills = new Skills(hero);

        Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");

        Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");

        Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");

        Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");

        //学习技能

        q.learnSkills();

    }

}

输出:

学习了技能Q:天音波/回音击

学习了技能W:金钟罩/铁布衫

学习了技能E:天雷破/摧筋断骨

学习了技能R:猛龙摆尾

李青学习了以上技能!

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