推荐一种简单的在Flutter中分离View与Model的方法

问题

我们在做Flutter开发的时候主要会在State中加入很多自己的业务逻辑,例如网络请求,数据处理等等,如果你的业务逻辑比较复杂的话会面对着一个越来越膨胀的State。代码的可读性下降,日后维护也越来越困难。这和我们在开发Android的时候遇到巨无霸Activity是同样的问题。解决办法就是分层解耦。Android从MVC进化到MVP/MVVM。Flutter 也有开发者把MVP引入到Flutter来解决这个问题。这里我们来看另一种比较简单的方法。

方法

我们先来看一下官方的那个原始的Counter例子:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  int _counter = 0;
  
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), 
    );
  }
}

可以看到,在这个_MyHomePageState类中,视图相关的代码都在build()这个函数体内,数据属性_counter以及相关的函数_incrementCounter()都存在于同一个类中。可以想象一下,如果你的页面比较复杂的话有可能会把部分视图相关的代码从build()中拆分出来放入类似getMyWidget()的函数,View与Model混合在一起,这个State将会变得难以维护。

为了将View与Model分离,我们采取mixin这种办法。对mixin还不太了解的同学可以找相关的文章看一下。改造以后的代码如下:

mixin _CounterStateMixin < T extends StatefulWidget> on State<T> {
  int _counter = 0;
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

}

class _CounterState extends State<CounterPage> with _CounterStateMixin {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Mixin, You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

首先新建一个mixin,这里命名为_CounterStateMixin,把原来State中的_counter_incrementCounter()挪到这个新的mixin里。

mixin _CounterStateMixin < T extends StatefulWidget> on State<T> {
  int _counter = 0;
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

}

然后原来的State只需要混入这个mixin就好了。

class _CounterState extends State<CounterPage> with _CounterStateMixin

这里我们就把View和Model分开了,View相关的逻辑都在State中,而Model相关的逻辑则都在StateMixin里。

是不是很简单?如果用MVP或者其他方式来实现解耦的话很可能需要多创建几个类,写很多模板代码,引入第三方库,甚至需要IDE插件的帮助。

另外一个优点就是副作用小,我们都知道使用mixin的话在运行时可以认为完全和原来那个State是一致的。如果使用MVP的话你可能需要自己处理State的生命周期,否则有可能会遇到内存泄漏或者空指针等问题。

另外,这种方式也可以配合Provider等其他状态管理机制运行,可以说十分友好了。

完整代码如下,大家感兴趣可以试着跑一下试试:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: CounterPage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class CounterPage extends StatefulWidget {
  CounterPage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _CounterState createState() => _CounterState();
}

class _CounterState extends State<CounterPage> with _CounterStateMixin {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Mixin, You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

mixin _CounterStateMixin < T extends StatefulWidget> on State<T> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

}

还有一点就是这个拆出来的StateMixin是可以复用的,例如你想在页面上放两个功能相同但是显示不一样的counter,让两个counter的State都混入同一个CounterStateMixin就可以了:

class _CounterPageState extends State<CounterPage> with _CounterStateMixin 

class _NewCounterPage1State extends State<NewCounterPage> with _CounterStateMixin 

关于生命周期,由于这个mixin是对State的扩展,所以与生命周期相关的函数如initState()didUpdateWidget()dispose()等都可以在mixin中覆写,例如说网络请求就可以放在StateMixininitState()函数里。

总之,我们的目的是View与Model分离,所以要尽可能的把与视图相关的逻辑放在State中,例如构建Widget树相关的逻辑,动画相关的逻辑等。而与Model相关的逻辑则尽量放在StateMixin里,例如网络请求等。

以上就是对使用mixin来实现Flutter中View与Model分离的介绍,大家看完如果有什么想法欢迎评论。

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