C语言也能面向对象编程!?

引言

面向对象是一个老生常谈的话题,其基本思想为封装、继承、多态。

最近在学习 Linux 系统源码时,发现虽然系统是使用面向过程的 C 语言编写,但是还是可以体现出面向对象的思想,如文件系统中的文件操作 file_operation 结构,每种 inode 都有其对应的操作结构,这正是面向对象中多态的体现。

所以,经过小小的研究,我使用 C 语言成功实现了类似面向对象化的编程。

这也充分说明,面向对象的编程思想和范式,可以不受语言的拘泥。正所谓金庸笔下的独孤求败,「四十岁後,不滞於物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。」

不多废话,我们一起来看是如何实现的吧。

封装

封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式来访问内部信息或者数据。

封装特性存在的意义,一方面是保护数据不被随意修改,提高代码的可维护性;另一方面是仅暴露有限的必要接口,提高类的易用性。

我们尝试封装一个简单的Point“类”,并且定义相关的 getter/setter 方法。当然 C语言没有办法在声明中隐藏其数据结构,并且由于没有访问控制功能,没有办法做到完美的封装。

//Point.h
typedef struct{
    int x;
    int y;
}Point;

int Point_getX(Point const p);
int Point_getY(Point const p);
void Point_init(Point *p, int x, int y);

然后我们在 .c 文件中实现前面定义的方法。

//Point.c
#include "Point.h"

int Point_getX(Point const p) {
    return p.x;
}

int Point_getY(Point const p) {
    return p.y;
}

void Point_init(Point *p, int x, int y) {
    p->x = x;
    p->y = y;
}

大功告成!
我们来体验一下刚才封装的 Point “类”。
创建一个 Point “对象”,使用 setter 设置它的“属性”,然后通过 getter 将值取出打印出来。

//main.c
#include <stdio.h>
#include "Point.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Point p;
    Point_init(&p, 10, 20);
    
    printf("point x:%d,y:%d\n", Point_getX(p), Point_getY(p));
    
    return 0;
}

控制台输出
point x:10,y:20

继承

继承是用来表示类之间的 is-a 关系,用于解决代码复用的问题。

那 C 语言如何实现继承呢?其实在 C 语言里面实现继承也非常简单,只要把基类放到继承类的数据成员中就行了。

我们来实现一个 Square “类”,添加一个边长的“属性”。

//Square.h
#include "Point.h"

typedef struct {
    Point super;
    int sideLen;
}Square;

int Square_getSideLen(Square const s);
void Square_init(Square *s, int x, int y, int sideLen);


//Square.c
#include "Square.h"

int Square_getSideLen(Square const s) {
    return s.sideLen;
}

void Square_init(Square *s, int x, int y, int sideLen) {
    //Point_init((Point*)s, x, y);
    Point_init(&(s->super), x, y);
    s->sideLen = sideLen;
}

实现完毕,赶快来体验一下。

//main.c
int main(int argc, const char * argv[]) {
    Square s;
    Square_init(&s, 10, 20, 10);
    
    printf("square x:%d,y:%d,sideLen:%d\n", s.super.x, s.super.y, s.sideLen);
    return 0;
}

控制台输出
square x:10,y:20,sideLen:10

可能会有人对上面的实现有疑问,为什么 //Point_init((Point*)s, x, y); 这句也可以生效呢?那就要从结构体的内存布局说起了。

//Point内存布局
┏━━━━━━┳━━━━━━┓
┃int x ┃int y ┃
┗━━━━━━┷━━━━━━┛

//Square内存布局
┏━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃int x ┃int y ┃int sideLen┃
┗━━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━━┛

Square 的首个成员是 Point,然后是边长,则其内存布局如上。

因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向 Square 对象的指针到一个期望传入 Point 对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是 Point *,你可以传入 Square *,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!

多态

多态是指子类可以替换父类,在实际的代码运行过程中,调用子类的方法实现。多态可以提高代码的扩展性和复用性,是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础。

我们在 Point 类中,添加方法列表 Operations,然后在初始化时绑定 print 方法。同样的,要实现多态的效果,我们需要在 Square 初始化时,替换原来的方法。

//Point.h
struct Operations;

typedef struct{
    int x;
    int y;
    struct Operations *op;
}Point;

struct Operations{
    void (*print)(Point*);
};

int Point_getX(Point const p);
int Point_getY(Point const p);
void Point_init(Point *p, int x, int y);


//Point.c
#include "Point.h"
#include <stdio.h>

int Point_getX(Point const p) {
    return p.x;
}

int Point_getY(Point const p) {
    return p.y;
}

void Point_print(Point *p) {
    printf("point x:%d,y:%d\n", Point_getX(*p), Point_getY(*p));
}

void Point_init(Point *p, int x, int y) {
    p->x = x;
    p->y = y;
    
    static struct Operations op = {Point_print};
    p->op = &op;
}


//Square
#include "Square.h"
#include <stdio.h>

int Square_getSideLen(Square const s) {
    return s.sideLen;
}

void Square_print(Square *s) {
    printf("square x:%d,y:%d,sideLen:%d\n", Point_getX((*s).super), Point_getY((*s).super), Square_getSideLen(*s));
}

void Square_init(Square *s, int x, int y, int sideLen) {
//    Point_init((Point*)s, x, y);
    Point_init(&(s->super), x, y);
    s->sideLen = sideLen;
    
    struct Operations op = {(void (*)(Point*))Square_print};
    s->super.op = &op;
}

大功告成!试一下是否真的可以有多态的效果。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Point p;
    Point_init(&p, 10, 20);
    p.op->print(&p);
    
    Square s;
    Square_init(&s, 10, 20, 10);
    Point* _s = (Point *)&s;
    s.super.op->print(_s);
    
    return 0;
}

控制台输出
point x:10,y:20
square x:10,y:20,sideLen:10

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