一、水面涟漪
1、通过几何接近节点,得到小石片在平面上距离映射
2、水面材质:
控制水面边缘逐渐消失效果。
添加波纹效果
波纹变为涟漪
二、小圆玻璃
1、基础模型:
2、变圆(第一个细分修改器)——变厚(实体化)——变圆润(第二个细分)
3、添加一个大的形变置换。添加一个空物体,可以在后期控制置换的变换。
置换纹理
再次添加一个置换,形成表面微小形变、
4、添加曲线,圆片+曲线的原点,需要重合。这样可以实现圆片沿着曲线运动。
5、玻璃圆片材质。
一、水面涟漪
1、通过几何接近节点,得到小石片在平面上距离映射
2、水面材质:
控制水面边缘逐渐消失效果。
添加波纹效果
波纹变为涟漪
二、小圆玻璃
1、基础模型:
2、变圆(第一个细分修改器)——变厚(实体化)——变圆润(第二个细分)
3、添加一个大的形变置换。添加一个空物体,可以在后期控制置换的变换。
置换纹理
再次添加一个置换,形成表面微小形变、
4、添加曲线,圆片+曲线的原点,需要重合。这样可以实现圆片沿着曲线运动。
5、玻璃圆片材质。