一、多线程的底层实现?
提示:
1> 首先搞清楚什么是线程、什么是多线程
2>Mach
是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach
的线程
3> 开发中很少用Mac
h级的线程,因为Mach
级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的
4> 开发中实现多线程的方案
· C
语言的POSIX
接口:#include <pthread.h>
· OC
的NSThread
· C
语言的GCD
接口(性能最好,代码更精简)
· OC
的NSOperation
和NSOperationQueue
(基于GCD
)
二、线程间怎么通信?
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
-
NSMachPort
(基本机制:A线程(父线程)创建NSMachPort
对象,并加入A线程的runloop
。当创建B线程(辅助线程)时,将创建的NSMachPort
对象传递到主体入口点,B线程(辅助线程)就可以使用相同的端口对象将消息传回A线程(父线程)。)
三、网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络,地址重复请求的问题?
提示:
利用字典(图片地址为key
,下载操作为value
)
四、用 NSOpertion 和 NSOpertionQueue 处理A,B,C三个线程,要求执行完 A,B后才能执行 C,怎么做?
// 创建队列
NSOperationQueue*queue=[[NSOperationQueue alloc] init];
// 创建3个操作
NSOperation*a= [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operationA---“);
}];
NSOperation*b=[NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operationB---“);
}];
NSOperation*c=[NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operationC---“);
}];
// 添加依赖
[c addDependency:a];
[c addDependency:b];
// 执行操作
[queueaddOperation:a];
[queueaddOperation:b];
[queueaddOperation:c];
五、列举 cocoa中常见对几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制?
1> 只在主线程刷新访问UI
2> 如果要防止资源抢夺,得用synchronized
进行加锁保护
3> 如果异步操作要保证线程安全等问题, 尽量使用GCD
(有些函数默认
就是安全的)
六、GCD内部怎么实现的
1> iOS和OS X的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现的
2> GCD的API全部在libdispatch库中
3> GCD的底层实现主要有Dispatch Queue和Dispatch Source
· Dispatch Queue :管理block(操作)
· Dispatch Source :处理事件
七、你用过 NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用 NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和 GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
1>GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封装
2>GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便地调整执行顺
序、设置最大并发数量
3>NSOperationQueue可以在轻松在Operation间设置依赖关系,而GCD
需要写很多的代码才能实现
4>NSOperationQueue支持KVO,可以监测operation是否正在执行
(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)
5>GCD的执行速度比NSOperationQueue快
任务之间不太互相依赖:GCD
任务之间有依赖\或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue
八、 既然提到 GCD,那么问一下在使用 GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在 ARC中和传统的 MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?
Block的使用注意:
1.block的内存管理
2.防止循环retian
· 非ARC(MRC):__block
· ARC:__weak__unsafe_unretained
九、在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合 RunLoop来谈谈解决方案.(提示:在异步线程中启动一个 RunLoop重新发送网络请求,下载图片)
1> 重新下载图片
2> 下载完毕, 利用RunLoop的输入源回到主线程刷新UIImageVIUew
十、Socket的实现原理及 Socket之间是如何通信的
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
十一、 http协议的实现
十二、什么是 TCP连接的三次握手
第一次握手:客户端发送 syn 包(syn=j)到服务器,并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到 syn 包,必须确认客户的 SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN 包(syn=k),即 SYN+ACK 包,此时服务器进入 SYN_RECV 状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED 状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP 连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开 TCP 连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)
十三、http协议的组成和特性
组成:http 请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文 特性:HTTP协议的主要特点可概括如下:1.支持客户/服务器模式。2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有 GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于 HTTP 协议简单,使得 HTTP 服务器的程序规模小,因而通信速度很快。3.灵活:HTTP 允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由 Content-Type 加以标记。4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。5.无状态:HTTP 协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
十四、在项目什么时候选择使用 GCD,什么时候选择NSOperation?
项目中使用 NSOperation 的优点是 NSOperation 是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation 的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。项目中使用 GCD 的优点是 GCD 本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而 Block 参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
十五、OC中的协议和 java中的接口概念有何不同?
OBC 中的代理有 2 层含义,官方定义为 formal 和 informal protocol。前者和 Java接口一样。 informal protocol 中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。 其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致看过,也写在了学习教程里 “非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式“这里有一些你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”。 这个意思是,这些是可选的。比如我门要一个更好的方法,我们就会申明一个这样的类别去实现。然后你在后期可以直接使用这些更好的方法。这么看,总觉得类别这玩意儿有点像协议的可选协议。" 现在来看,其实 protocal已经开始对两者都统一和规范起来操作,因为资料中说“非正式协议使用 interface修饰“, 现在我们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。