let和const
let和const作为es6新增的关键字,和var类似用来声明变量。
区别:
var定义变量,没有块的概念,可以跨块访问,不能跨函数访问,不初始化出现undefined,不会报错。
let定义变量,只能在块作用域里访问,也不能跨函数访问,对函数外部无影响。
const定义常量,只能在块作用域里访问,也不能跨函数访问,使用时必须初始化(即必须赋值),而且不能修改。
let 的神奇之处
{
let a=10;
var b=1;
}
a// ReferenceError: a is not defined.
b// 1
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for(leti=0;i<arr.length;i++){
}
console.log(i);//ReferenceError: i is not defined
上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。 下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。 如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。
不存在变量提升
什么是变量提升,不急~ 我们先来回顾下基础知识
1、在顶级的区域内声明的变量为 window级别的变量。 也就是说var a=100 等价于 window.a=100;
2、局部的重新声明变量没有意义。var a=100;var a;后面的将没有意义。
3、在有参数函数的定义中 function abc(p1){} abc(1),在函数执行中,先构建,在执行,会有两个步骤,所以说当函数执行之前构建过程中,将临时生成代码 var p1=1;将来一切不赋值的声明将变得没有意义。
var p1;//没有意义
var p1=2;//有意义。
全局作用域和局部作用域
全局作用域:整个JS执行环境
局部作用域:通过创建一个函数就开辟出了一个局部作用域
全局变量和 局部变量
全局变量:在全局作用域都可以访问的变量
局部变量:只能在当前局部作用域访问的
变量声明提升:
如果变量声明在函数里面,则将变量声明提升到函数的开头
如果变量声明是一个全局变量,则将变量声明提升到全局作用域的开头
我们来看一下具体的例子
var a=1;
functiontest(){
console.log(a);
var a=1;
}
test();
// 输出 undefined
// 为什么不是 1 呢 ????
代码中我们是这样写的,但是js在处理的时候,并不是按照这个顺序来执行的。
其实是这样的:
functiontest(){
var a;
console.log(a);//此时由于a并咩有被赋值,所以也就是undefined
a=1;
}
在看一个~~
c=5;
functiontest3(){
window. c=3;
console.log(c);
var c;
console.log(window.c);
}
test3();
// 输出 undefined 3
真实的执行顺序是这样的
c=5;//声明一个全局变量c
functiontest3(){
var c;//变量声明提升,声明一个局部变量
window.c=3;//改变全局变量c的值
console.log(c);//由于此时的c是一个局部变量c,并且没有被赋值 c就是undefined
console.log(window.c);//此时的c就是一个全局变量c,也就是值为3
}
test3();
但let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(foo);// 输出undefined
console.log(bar);// 报错referenceError
var foo=2;
letbar=2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
在for循环中同样var也会变量提升。
console.log(i);// undefined
for (var i = 0; i < 3; i++){
console.log(i);// 0 1 2
}
i+=100;
console.log(i);// 103
在for循环中,var i = 0使得i变为全局变量,for循环之外依然可以访问到变量i
实际上的相当于
vari// 提升到全局console.log(i);// undefinedfor(i=0;i<3;i++){console.log(i);// 0 1 2 }i+=100;console.log(i);// 103
如果使用let则不会提升变量,当然这段代码也会报错,无法执行下去。
console.log(i);// Uncaught ReferenceError: i is not defined// 后面代码无法执行for(leti=0;i<3;i++){console.log(i);}i+=100;console.log(i);
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
vartmp=123;if(true){tmp='abc';// ReferenceError let tmp; }
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
if(true){// TDZ开始tmp='abc';// ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceErrorlettmp;// TDZ结束 console.log(tmp); // undefinedtmp=123;console.log(tmp);// 123 }
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。 “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeofx;// ReferenceError letx;
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
typeofundeclared_variable// "undefined"
上面代码中undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回undefined。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
functionbar(x=y,y=2){return[x,y];}bar();// 报错
上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x ,就不会报错,因为此时x 已经声明了。
functionbar(x=2,y=x){return[x,y];}bar();// [2, 2]
ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行 为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可 以获取和使用该变量。
const
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
constPI=3.1415;console.log(PI)// 3.1415PI=3;// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。 const 声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
constfoo;// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if(true){constMAX=5;}console.log(MAX)// Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if(true){console.log(MAX);// ReferenceError constMAX=5;}
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
varmessage="Hello!";letage=25;// 以下两行都会报错constmessage="Goodbye!";constage=30;
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
constfoo={};foo.prop=123;foo.prop// 123foo={};// TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
consta=[];a.push('Hello');// 可执行 a.length=0;// 可执行 a=['Dave'];// 报错
上面代码中,常量 a 是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a ,就会报错。 如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
constfoo=Object.freeze({});// 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop=123;
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。 除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
varconstantize=(obj)=>{Object.freeze(obj);Object.keys(obj).forEach((key,value)=>{if(typeofobj[key]==='object'){constantize(obj[key]);}});};
ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。